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5 Missionen, die jeder Spieler gerne hasst

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Nun ja, man sagt, dass Abwechslung die Würze des Lebens ist. Abwechslung ist bei Videospielen hingegen genauso wichtig – vor allem für hungrige Gamer. Jeder liebt es, sich durch eine gut geschriebene Erzählung zu kämpfen und sich nie durch sich wiederholende Questketten und langweilige Karussellgeschichten zu verzetteln. Aber leider gibt es eine ganze Reihe von Spielen, die dazu neigen, bei jeder Suche die Originalität aus den Augen zu verlieren und sich für den einfacheren Weg zu entscheiden. Ärgerlicherweise kann dieser Weg ein Spiel entscheiden oder scheitern.

Als Spieler sind wir normalerweise gerne bereit, jede Art von Mission auszuprobieren. Ob es darum geht, ein Flugzeug durch einen überfüllten Vorort zu steuern oder einen wütenden Kriminellen zu jagen; Jede Mission kann auf die eine oder andere Weise für ein gewisses Maß an Unterhaltung sorgen. Bis wir es zehnmal wiederholen müssen und das ganze Spiel eher zu einer lästigen Pflicht als zu einer Freude wird. Dann verlieren wir das Fazit aus den Augen und legen das Spiel ganz auf Eis. Aber welche Missionen machen ein Spiel kaputt? Welche kopfzerreißenden Aufgaben bringen Millionen Gamer weltweit dazu, den Controller an den Nagel zu hängen?

 

5. Nachlaufende Missionen

Ubisoft verbirgt im Moment definitiv sein Gesicht.

Assassin's Creed nutzt diese Methode für einen Großteil seiner Geschichten. Leider beginnen oder enden die meisten Aufgaben in jedem Teil der Serie mit abschließenden Missionen. Allerdings können wir uns bei diesem Spiel nicht auf ein bestimmtes Franchise konzentrieren, da bei vielen Spielen das Nachspielen einen wesentlichen Teil der Gameplay-Struktur ausmacht. Außerdem zählt nicht immer das langsame Gehen neben einem Feind als Nachlaufen. Nein, manchmal bedeutet es, dass man einem anderen Fahrzeug zwanzig Minuten lang folgen muss, ohne ihm zu nahe zu kommen. Das kann frustrierend sein – vor allem, wenn wir einfach nur einen großen Bissen in ein packendes Gameplay hineinschnuppern und weitermachen wollen.

Wir alle mussten die mühsame Arbeit ertragen, mit einem NPC Schritt zu halten, und es wird nie weniger ärgerlich. Unsere Joysticks werden normalerweise leicht nach vorne gedrückt, und fünfzehn Minuten lang sitzen wir nur da und warten. Natürlich ist dies in den meisten Fällen völlig akzeptabel, aber die Überbeanspruchung dieser Art von Mission kann leicht den Ruf eines Spiels in die Knie zwingen.

 

4. Begleitmissionen

Es war eigentlich keine Absicht, Assassin's Creed ein zweites Mal ins Visier zu nehmen.

Nun zielen wir nicht unbedingt auf Spiele ab, bei denen das Eskortieren im Mittelpunkt steht (wie „The Last of Us“, „Resident Evil 4“ usw.), sondern eher auf Nebenquests mit nutzlosen NPCs. Ein bisschen wie Ghost of Tsushima, wo ein Teil der Miniaufgaben darauf basiert, wehrlose Dorfbewohner zurück zu ihren Häusern zu eskortieren. Und auch wenn das die ersten paar Male einigermaßen angenehm sein mag, macht es es nach dem fünfzigsten Durchgang definitiv nicht interessanter. Glücklicherweise gleicht „Ghost of Tsushima“ diese Defizite mit einem der bisher großartigsten Einträge zum Action-Adventure-Gaming aus. Aber das ist nebensächlich.

Wir alle lieben es, uns stark zu fühlen, wenn wir ein armes Opfer auf der Suche nach einem Leuchtturm durch den Sturm führen. Allerdings macht es uns keinen Spaß, für die ganze Welt als Reiseleiter fungieren zu müssen. Ein paar Mal sicher – aber nie mehr als eine Handvoll. Begleitmissionen werden mit der Zeit langweilig und viele von uns werden es leid, immer wieder denselben Hilferuf anhören zu müssen.

 

3. Zeitbasierte Missionen

Es ist irgendwie schwierig, sich zu entspannen, wenn man sich der Uhr stellen muss.

Nichts ist so „spaßig“, wie durch die Uhr zu schreien, während wir uns den Weg zum Sieg bahnen. Bis es uns natürlich nicht gelingt – und wir dieselbe Mission zehnmal wiederholen müssen, weil uns für das Erreichen des Ziels so viel Zeit zur Verfügung steht. Dann neigen wir dazu, die Unterlage wegzulegen und frustriert spazieren zu gehen. Erst danach versuchen wir die Mission erneut und dominieren normalerweise die Sanduhr. Wir können jedoch nicht leugnen, dass zeitbasierte Missionen im Laufe der Jahre viele Stunden voller Niederlagen und Ärger mit sich gebracht haben.

Normalerweise trifft es uns wie ein Aufwärtshaken auf den Kiefer; Zeitbasierte Missionen neigen dazu, sich in den schlimmsten Momenten einzuschleichen. Gerade als wir bereit sind, uns auf eine neue Mission zu begeben und ein paar Umwege zu sparen – zack – Countdown-Zeit, Freund. Das ist aufregend und alles – aber nicht, wenn es alle zwanzig Minuten auf unsere Schultern fällt.

 

2. QTEs

Bitte, genug mit den sekundenschnellen Entscheidungen!

Abhängig von Ihren Reflexen können schnelle Ereignisse ein Spielerlebnis entscheidend machen oder zerstören. Natürlich möchte jeder über Ninja-Fähigkeiten verfügen und jeden Knopf auslösen, wenn er gezeigt wird – aber vielen von uns fällt es schwer, den Rhythmus überhaupt beizubehalten. Und wenn Leben auf dem Spiel stehen oder geheime Enden freigeschaltet werden müssen, können diese QTEs zu überwältigenden Druckfunken werden, auf die wir wahrscheinlich verzichten könnten.

Um fair zu sein, scheint es nicht fair, das Ergebnis einer Figur unseren Reflexen zu überlassen. Selbst wenn wir alle anderen Teile der Geschichte verstanden haben – es scheint falsch, dass ein falsch platzierter Finger zur Abrechnung unserer Reise führen kann. Natürlich fühlt es sich fantastisch an, wenn wir die QTE-Blasen platzen lassen, aber wegen einer oder zwei verpassten Blasen die Zeit zurückdrehen zu müssen, kann unglaublich entmutigend sein – und das macht keinen Spaß.

 

1. Übernahmemissionen

Niemand genießt eine vorhersehbare und faule Missionskette.

Es gibt keine größere Krise, als einen Feind besiegen und ein Lager sechzig Mal zurückerobern zu müssen. Natürlich kann es sich fantastisch anfühlen, die ersten paar Schritte durchzustehen – besonders in der Anfangsphase des Abenteuers. Wenn Entwickler jedoch versuchen, sich auf Füllmaterial zu verlassen, das normalerweise aus sich wiederholenden Übernahmemissionen besteht, verlieren wir allmählich das Vertrauen in das Spiel. Leider wird diese Methode heutzutage in einer ganzen Reihe von Videospielen verwendet, und oft verlieren wir neunzig Prozent der Geschichte durch unnötigen Füller. Natürlich mögen einige den Trubel genießen – aber wir können nicht so tun, als würde er selbst in den besten Zeiten keinen Nerv treffen.

Wenn man eine Karte öffnet und die Hunderte von Copy-and-Paste-Camps bemerkt, kann es zunächst etwas überwältigend sein. Aber wir kratzen und kreuzen auf jeden Fall die Kästchen an – in der Hoffnung, dass die Fertigstellung zu einem großen Gewinn führt. Nur kommt das selten vor und wir fragen uns meist, warum wir überhaupt ein solches Opfer gebracht haben. Es sei denn natürlich, Sie sind ein Vervollständiger – in diesem Fall haben Sie keine andere Wahl, als sich der Musik zu stellen und zu mühen. Ich nehme an, das ist alles, was man wirklich tun kann, wenn es um Platin geht.

 

Jord ist amtierender Teamleiter bei gaming.net. Wenn er nicht gerade in seinen täglichen Listicles plappert, dann ist er wahrscheinlich unterwegs, um Fantasy-Romane zu schreiben oder den Game Pass von all seinen Indies-Inhalten zu befreien.