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5 epische Schlachten, die Videospielgeschichte geschrieben haben

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Es hat etwas furchtbar Befriedigendes, mit einem Charakter in den Krieg zu ziehen, von dem man bei klarem Verstand weiß, dass er eine ganze Armee im Handumdrehen verbannen kann. Nachdem man im Laufe einer Geschichte eine solche Macht erlangt hat, strahlt es ein unvergleichliches Gefühl aus, genau diesen Bauern zu nehmen und zuzusehen, wie er durch eine Reihe von Schlachten schlägt, die in Rauch und Dunst gehüllt sind. Zu wissen, dass wir als Spieler hinter der Entwicklung eines so blühenden Helden steckten, ist unglaublich episch.

Wie auch immer, der Punkt ist, dass wir dieses Gefühl im Laufe der Jahre viele Male erleben durften. Immer wieder haben wir unsere Helden aufgebaut und ihnen alle rechtschaffenen Fähigkeiten und Straßenklugheit verliehen, um eine ganze Armee zu bilden, und nicht ein einziges Mal wurden wir müde, dies zu tun. Bestimmte Kämpfe haben uns jedoch über die Jahre begleitet, und das aus den richtigen Gründen. Aber was sind sie und warum singen wir noch immer Loblieder auf sie, auch Jahre nachdem die Kriegstrommeln aufgehört haben zu schlagen?

 

5. 1000 Herzlose (Kingdom Hearts 2)

Anfangs kam es mir nicht in den Sinn, ein Disney-basiertes Spiel in diese Liste aufzunehmen. Bis ich mich an die Schlacht von 1000 Herzlosen erinnerte, in der Sora mit einer Armee in den Krieg zog, die nichts weiter als ein Schlüsselschwert und jede Menge Mut hatte. Für mich war das der Zeitpunkt Kingdom Hearts Der Protagonist hat sich von einem aufstrebenden Krieger zu einem absoluten Schlüsselschwertmeister entwickelt.

Nachdem Hollow Bastion den Hügeln der herzlosen Streitkräfte erlegen ist, schließen sich Sora, Donald, Goofy und alle Freunde des geliebten Trios zusammen, um die Armee zurückzudrängen und das Blatt im Krieg zu wenden. Es läuft jedoch alles auf eine einzige große Konfrontation hinaus, bei der Tausende von Feinden eine zentrale Ebene stürmen, um den Schlüsselschwert-Helden zu Fall zu bringen. 1000v1? Rufen Sie die fünfzehnminütige Kampfmusik an.

 

4. Eröffnung (Ryse: Sohn Roms)

Im antiken Rom mangelte es nie an konfrontativen Ereignissen. Ryse: Sohn RomsAuch er scheute sich nicht, den Krieg in seiner rauesten Form darzustellen. Als ob wir ohne Paddel ins kalte Wasser geworfen würden, tauchte uns das Spiel sofort in einen Tsunami aus Blutvergießen und Rache, Barbarei und Korruption. Und ganz ehrlich: Es war eine der großartigsten Eröffnungen in der Geschichte der Videospiele. Zumindest im Action-Adventure-Genre.

Während die Barbaren einen umfassenden Angriff auf die inneren Teile Roms starten, müssen die verbleibenden Verteidiger die Stellung halten und den Angriff zurückschlagen. Doch da alle Chancen gegen die alliierten Soldaten Roms stehen, können nur schnelle, strategiebasierte Angriffe die Macht haben, das Blatt zu wenden. Glücklicherweise verfügen Sie als Spieler über alle Ressourcen, die Rom zu bieten hat. Der Sieg ist nahe, vorausgesetzt, Sie nutzen das Wissen, das sich die Stadt über Generationen hinweg angeeignet hat.

 

3. Prolog (Battlefield 1)

Battlefield basiert auf Schlachten, die über das Epische hinausgehen, und das ist zum Teil der Grund, warum wir sie lieben. Außerdem bringen sie mit jedem Eintrag eine bittersüße Erzählung mit sich, die uns dazu zwingt, die Augen zu öffnen und die Schrecken des Krieges von zu Hause aus mitzuerleben. Das Eröffnungssegment zu Battlefield 1, natürlich, stellte dies auf die erschreckendste Art und Weise zur Schau, die man sich vorstellen kann. Und dann etwas.

Da alle Chancen gegen die alliierten Streitkräfte bestehen, kommt das abgelegene Kollektiv zusammen, um einen letzten Versuch gegen ihre Unterdrücker zu unternehmen. Im relativ kurzen, aber unglaublich kraftvollen Prolog können die Spieler die Kämpfe sehen, die mit dem Kampf an der Front einhergehen. Kugeln, Brutalität und Waffenbrüder, die Seite an Seite fallen; Eine traurige Art und Weise, eines der großartigsten kriegsbasierten Videospiele aller Zeiten anzukurbeln.

 

2. Wu Zhang Plains (Dynasty Warriors 5)

Die Schlacht in der Ebene von Wu Zhang spielt seit Generationen eine entscheidende Rolle in der Geschichte „Romance of the Three Kingdoms“ und ist seit Beginn der Serie ein entscheidender Moment für die Shu-Armee. Da die Fraktion am Abgrund des Zusammenbruchs stand und auf dem Schlachtfeld gegen den machthungrigen Rivalen Wei ein drohender Untergang lauerte, schlossen sich die Anhänger der Wohltätigkeit zusammen, um einen letzten Vorstoß für den Frieden zu unternehmen.

Mit einem denkwürdigen Schlachtfeld bestehend aus zwei Berglagern und einer zentralen Ebene, auf der Tausende von Soldaten um die Oberhand kämpften, wurde die Begegnung sofort zu einem Klassiker; ein Maßstab, den jedes zukünftige Spiel übertreffen wollte, aber nicht erreichen konnte. Vier Folgen und eine Menge Spin-offs später hat die Serie immer noch nicht die Perfektion erreicht, die sie einmal war Dynasty Warriors 5Der Handlungsbogen von Wu Zhang Plains.

 

1. D-Day (Call of Duty: WWII)

Die Schlacht von Omaha Beach, auch bekannt als D-Day, wurde in Videospielen öfter verwendet, als uns lieb ist. Vergessen wir nicht Ehrenmedaille, Schlachtfeld, sowie früher Call of Duty Spiele, die alle das tragische Ereignis in jeder Erzählung beinhalteten. Und so sehr wir auch allen Spielen davor Tribut zollen möchten, Call of Duty: WWII Ich habe gerade die Tage auf einer ganz anderen Ebene eingefangen.

Die Strandlandungen und die miserablen Chancen sind zwei Dinge, die jeder kennt. Und doch, die CoD Das Kapitel hat es geschafft, beides zu erschließen und beide genug zu erforschen, um doppelt so viele Emotionen hervorzurufen. Im knapp 30-minütigen Eröffnungskapitel konnten die Spieler Horror in seiner härtesten Form erleben. Darüber hinaus entstand mit der klaren Grafik und dem herausragenden Gameplay eine der lebensechtesten Kriegssimulationen aller Zeiten. Sagen Sie, was Sie wollen, aber Sledgehammer Games hat mit diesem Spiel wirklich den Nagel auf den Kopf getroffen.

 

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Jord ist amtierender Teamleiter bei gaming.net. Wenn er nicht gerade in seinen täglichen Listicles plappert, dann ist er wahrscheinlich unterwegs, um Fantasy-Romane zu schreiben oder den Game Pass von all seinen Indies-Inhalten zu befreien.