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5 ehrgeizige Videospielideen, die wir wahrscheinlich nie sehen werden

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So gerne ich Ihnen auch sagen würde, dass gerade in dieser Sekunde das ultimative Lebenssimulationsspiel erschienen ist, mit all den aufwendigen Funktionen, die Sie von einer echten Multimillionärsfamilie erwarten würden – das muss ich leider sagen dass so etwas noch in weiter Ferne liegt. Und überhaupt sollte dieses Spiel heißen ROH, das überambitionierte MMO ohne jegliche Grenzen. Aber das war ärgerlicherweise einer der größten Gaming-Betrügereien des letzten Jahrzehnts.

Die Wahrheit ist, dass nicht alle Ideen vom Papier auf Pixel übertragen werden können, unabhängig davon, wie viel Geld das Team für die Entwicklung benötigt. Es ist einfach nicht möglich, bestimmte Ideen nachzubilden, die weit über die Grenzen der meisten Spiel-Engines hinausgehen – trotz des Ehrgeizes, der die Zahnräder wie ein Stück Butter schmiert. Und wenn diese fünf Fälle vorliegen, werden die Ideen, die viele andere oft versucht haben, in ein Videospiel umzusetzen, wahrscheinlich einfach nicht funktionieren. Eines Tages vielleicht. Aber nicht in den nächsten Jahren.

5. Leben

RAW-Trailer (Neues Open-World-RPG-Spiel) 2020

Wie wir bereits besprochen haben RAW, dem nichtsnutzigen Open-World-Lebenssimulator, der als „das Spiel, das alle Spiele beenden wird“, konzipiert wurde, scheint es nur richtig, dass wir es erklären warum Diese Idee wird in der Realität niemals funktionieren. Und es ist wirklich einfach. Tatsache ist: Angesichts der Vielzahl an Arbeitsplätzen auf der Welt und ganz zu schweigen von der Vielzahl an Dingen, die ein normaler Bürger unter seine Fittiche nimmt, gibt es wirklich keine Möglichkeit, jede noch so kleine Einzelheit daraus zu extrahieren und in einer einzigen zu bündeln Datei. Steuern, Hypothekenrückzahlungen, Krankenversicherung, Treibstoffkosten – das ist einfach viel zu viel, um es in einem Spiel umzusetzen, geschweige denn zu unterhalten.

Fügen Sie nun den Rest der Dinge hinzu, die Sie in jedem sehen möchten Sims Erweiterung. Nehmen wir zum Beispiel eine Raumfahrt, gehen Sie Kart fahren und vielleicht sogar eine Wanderung auf den Kilimandscharo an einem frischen Wintermorgen. Im Grunde alles, was Ihnen in den Sinn kommt. Stellen Sie sich die ganze Welt als spielbaren Spielplatz ohne jegliche Grenzen vor. Klingt großartig, nicht wahr? Natürlich tut es das. Aber wird es jemals zu einem Videospiel werden? Unwahrscheinlich. Zumindest nicht zu unseren Lebzeiten.

 

4. Raumfahrt

Star Citizen-Trailer (2023)

Ein Spiel, das mir sofort in den Sinn kommt, wenn ich an die Erforschung des Weltraums denke, ist Star Citizen, ignoriert die Tatsache, dass das Spiel selbst Noch wurde trotz seiner Finanzierung in Höhe von XNUMX Millionen Dollar noch nicht einmal entwickelt. Und das brachte mich zum Nachdenken, vor allem darüber, wie überfordert Cloud Imperium Games sind, wenn sie denken, dass die Umsetzung eines so ehrgeizigen Projekts nichts weiter als ein Kinderspiel sein wird.

Fügen wir hinzu Niemands Sky in die Gleichung – der ebenso ehrgeizige, wenn auch verständlicherweise verwässerte Klon, der Blut aus derselben Vene bezieht. Zuerst lachten die Leute über Hello Games, weil sie ein solches Konzept versuchten. Mehrere Jahre später gelang es genau diesem Spiel, ein voller Erfolg zu werden. Aber Star Citizenstrebt dagegen einen völlig anderen Ansatz an. Ein Stadion, das sich, ehrlich gesagt, in einer ganz anderen Galaxie zu befinden scheint.

 

3. Eine endlose Reise

Obwohl Sie feststellen werden, dass Sie bei den meisten Sandbox-Spielen über Jahre hinweg am laufenden Band spielen können, neigen die meisten von ihnen dazu, an dem einen oder anderen Punkt eine Grenze zu ziehen. Es ist natürlich für uns selbstverständlich, dass wir aufhören und uns mit etwas ganz anderem beschäftigen wollen. Tief im Inneren haben die Entwickler jedoch schon immer versucht, ein Spiel zu entwickeln, „um alle Spiele zu beenden“, bei dem die Reise nie wirklich zum Stillstand kommt, sondern mehr oder weniger ziellos durch einen ewigen Abgrund ohne Grenzen schwebt, egal wie viele Stunden es dauert unterwegs getaktet.

Es liegt in unserer Natur, uns von Zeit zu Zeit auf neue Modeerscheinungen einzulassen und neue Dinge aufzugreifen. Wir kommen nicht umhin, den Drang zu verspüren, uns in neue Gewässer zu stürzen und die alte Quelle hinter uns zu lassen – und das ist in Ordnung. Der Punkt ist, egal wie sehr sich ein Studio auch bemüht, ein Spiel ohne Grenzen zu entwickeln – die Spieler werden es wahrscheinlich nicht tun sticken Sie lange genug herum, um ein ganzes Leben damit zu verbringen. Es ist eine unmögliche Leistung, die viele zu erfinden versucht haben, aber immer scheitern werden.

 

2. Ein ganzes Land

Wenn ich an Videospielwelten denke, die besorgniserregend den realen Ländern entsprechen, fallen mir die Likes für Spiele ein Forza Horizon 4, in dem ein Stück England ausgebreitet und ungemein gut eingefangen wird. Aber selbst solch ehrgeizige Spiele schaffen es nicht, ein ganzes Land mit seiner ganzen Aura einzufangen. Selbst Die Besatzung 2, mit dem Sie praktisch Hunderte von Kilometern durch Nordamerika fahren können. Selbst zur Verbesserung der Gesundheitsgerechtigkeit hat seine fehlenden Kleinigkeiten.

So sehr wir es lieben, unsere Vorstadtstraßen und realen Wahrzeichen der Stadt zu überwachen – Tatsache ist, dass wir nie wirklich in der Lage sein werden, ein Land in seiner Gesamtheit mit all den umliegenden Landkreisen und Flüssen, die man sich erhoffen würde, genießen zu können. Selbst Assassins Creed: Valhalla, obwohl sie ein großes Stück England im Griff hat. Selbst zur Verbesserung der Gesundheitsgerechtigkeit hatte seine Grenzen. Und wann wir tatsächlich eine vollständige Nachbildung eines Landes erhalten, ist eine andere Frage, die jedoch wahrscheinlich nicht so schnell beantwortet werden kann. Fairerweise muss man sagen, dass unsere Festplatten die Datenmengen wahrscheinlich sowieso nicht bewältigen konnten.

 

1. „Was ist ein NPC?“

Eine Sache, die wir bewundern müssen, ist Ubisofts brutale Herangehensweise Wachhunde Legion, in der Tatsache, dass jeder vorgestellte Londoner in eine Art spielbare Figur verwandelt werden konnte. Und das war ein ziemlich großer Schritt nicht nur für das Franchise, sondern für die Branche insgesamt. Es gibt nicht nur eine Handvoll Protagonisten, sondern Millionen von ihnen, die alle dazu bestimmt sind, die Lycra-Hosen und den Umhang zu tragen.

Das Problem mit Wachhunde LegionDas Besondere daran war jedoch, dass jeder einzelne dieser sogenannten Helden tatsächlich erschreckend flach war. Natürlich war die Idee mutig, aber die Umsetzung war schwach, und ein paar Tonhöhen zu ändern würde ehrlich gesagt nie ausreichen, um den unzähligen langweiligen Persönlichkeiten, die über London verstreut sind, irgendeine Form von Leben einzuhauchen. Nur eine Million oder mehr nutzlose Drohnen, die ziellos umherirren. Sie verstehen also, warum ein solches Konzept bei einem erneuten Versuch einfach nicht funktionieren würde. Es gäbe einfach nicht genug Sprecher, Geld – oder auch nur eine ausreichend große Fangemeinde, um so etwas aufzubauen.

Also, was halten Sie davon? Gibt es ehrgeizige Projektideen, an denen Sie gerne ein Team von Entwicklern arbeiten sehen würden? Was würden Sie überhaupt als Wesen bezeichnen? übermäßig ehrgeizig? Lassen Sie es uns in unseren sozialen Netzwerken wissen hier.

 

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Jord ist amtierender Teamleiter bei gaming.net. Wenn er nicht gerade in seinen täglichen Listicles plappert, dann ist er wahrscheinlich unterwegs, um Fantasy-Romane zu schreiben oder den Game Pass von all seinen Indies-Inhalten zu befreien.