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5 Fertigkeitsbäume für Videospiele, die Sie nie abschließen werden

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Du weißt, wie es geht. Sie öffnen einen Fähigkeitsbaum, wählen einen bestimmten Zweig zum Erkunden aus und vergeben Punkte, um Ihren Charakter weiterzuentwickeln und ihn wiederum zu einem mächtigeren Protagonisten zu machen. Zu diesem Zeitpunkt ist es fast zu vorhersehbar, und seien wir ehrlich, wir müssen mehr Videospiel-Fertigkeitsbäume ausgefüllt haben, als wir wahrscheinlich zugeben möchten. Tatsache ist jedoch, dass es zu einem so grundlegenden Bestandteil der meisten Videospiele – insbesondere von Rollenspielen – geworden ist, dass wir einfach lernen, uns an seine vertraute Struktur anzupassen und damit weiterzumachen.

Aber dann gibt es die Andere; STöte Bäume, die zu viele Bögen haben, als dass sie sich winden könnten, und deren Äste sich kilometerweit erstrecken. Wissen Sie, die Baumarten, von denen wir nur die Hälfte füllen müssen, um das Spiel zu gewinnen. Die andere Hälfte, nun ja, sagen wir einfach, wir würden weitere hundert Stunden brauchen, um wirklich das Maximum herauszuholen und die Leinwand fertigzustellen. Nehmen Sie zum Beispiel diese fünf. Um ehrlich zu sein, können nur die geduldigsten Spieler diese Bäume lange genug zum Blühen bringen, um sich an ihren schwer fassbaren Früchten zu erfreuen.

 

5. Final Fantasy X.

Final Fantasy X bleibt bis heute einer der größten Beiträge der Serie, mit einer reichhaltigen Erzählung, einprägsamen Darstellern und natürlich einem umfangreichen Sphärenraster. Apropos, dieses Kugelgitter – meine Güte. Sprechen Sie über einen anspruchsvollen Fähigkeitsbaum, den es zu erobern gilt. Und ich würde lügen, wenn ich sagen würde, dass ich jeden letzten Knoten ausgefüllt habe, bevor ich es mit dem Endgegner aufnehme. Die Wahrheit ist, dass ich kaum eine Delle in das Gitter als Ganzes gemacht habe, geschweige denn den Großteil davon bemalt habe.

Glücklicherweise musste man, um das Spiel zu gewinnen, nicht jeden Knoten auf dem Spielbrett durchlöchern. Natürlich spielte es eine große Rolle bei der Charakterentwicklung, obwohl es nicht unbedingt notwendig war, die Hauptgeschichte fertigzustellen. Aber wenn Sie es geschafft hätten, das gesamte System zu knacken, würden Sie mit einer Trophäe oder einem Erfolg davonkommen. Nun, das würden Sie bei der Remastered Edition tun. Das PlayStation 2-Original, nun ja – Sie hätten zweifellos ein enormes Erfolgserlebnis.

 

4. Runescape

Ähnlich wie im wirklichen Leben kann niemand in allem, was einem in den Sinn kommt, hochqualifiziert werden. RuneScape, wie die meisten MMOs auf dem Markt, führt Sie zu einem bestimmten Fähigkeitsbaum und fordert Sie dann auf, diesen nach Herzenslust zu verfolgen. Angesichts der vielen Stunden, die Old-School-Fans in das Spiel investierten, war es jedoch keine Überraschung, dass sich viele dieser Bäume herauswölbten.

Allerdings wuchsen im Laufe der Jahre nur sehr wenige Wälder zu ihrem vollen Ausmaß RuneScape hat Updates in sein Gameplay gesteckt. Ein Spieler wählte oft zwei oder drei Handlungsstränge aus, denen er folgen wollte, und nutzte sie dann im Verlauf seiner Reise maximal aus. Aber angesichts der Tatsache, dass das Spiel insgesamt 23 Fertigkeiten mit einer Obergrenze von Level 99 für jede nutzte, ist es verständlich, warum es so vielen nicht gelang, sich weiterzuentwickeln.

 

3. Assassin's Creed: Valhalla

Assassins Creed Sicher hat es nach der Abkehr von seinem vereinfachten Kampfsystem einen langen Weg zurückgelegt, das ist sicher. Anstatt jeden Angriff bis zur Schlusssequenz mit der schwächsten Waffe abzuwehren, bot das Spiel den Spielern letztendlich eine echte Herausforderung, begleitet von einem riesigen Fähigkeitsbaum. Und zwar beides Origins und Odyssey Tatsächlich gab es ziemlich große Sphären zu meistern Valhalla der das Podium stürmte.

Für Ubisoft war es nur sinnvoll, möglichst viele Zweige hineinzupacken Valhalla soweit möglich, wenn man bedenkt, dass seine Geschichte eine der längsten überhaupt war. Allerdings musste es nicht ausgefüllt werden, um die ganze Geschichte aufzuklären. Ehrlich gesagt könnte man England erobern, ohne fünfzig Prozent davon ausfüllen zu müssen.

 

2. Weg des Exils

Weg des Exils ist dafür berüchtigt, einen der schlechtesten Fähigkeitsbäume in der Geschichte des Gamings zu haben. Und wenn Sie sich nur das obige Bild ansehen, können Sie wahrscheinlich erkennen, woher dieser Ruf stammt. Es war fast so, als ob Entwickler Grinding Gear Games seinen Spielern nur Spaß machen wollte, indem er einen unschlagbaren Fähigkeitsbaum einführte. Aber der Witz war natürlich bei ihnen, als wir uns von vornherein einfach weigerten, die Wurzeln zu gießen.

Zugegebenermaßen brachte das Ausfüllen des riesigen Baums viele Vorteile, sowohl körperlich als auch geistig. Aber um das Ganze voll auszukosten, hätte man ganze 300 oder mehr Stunden damit verbringen müssen, durch das weitläufige Netzwerk aus dunklen und schmuddeligen Levels zu stapfen. Lohnt sich die Zeit und der Aufwand? Nun, darüber lassen wir Sie entscheiden.

 

1. Welt von Warcraft

Entgegen der landläufigen Meinung ist das Ausschöpfen aller Fähigkeiten (sogenannte Talente) in World of Warcraft ist nicht gerade ein Spaziergang im Park. Und Tatsache ist, dass Sie, um jeden einzelnen Baum zu erklimmen, grundsätzlich mehrere Charaktere benötigen, jeder mit einer anderen Klasse. Aber bei drei Bäumen pro zwölf Klassen, die es zu meistern gilt, kann man sich nur vorstellen, wie lange es dauern würde, solche Höhen zu erklimmen.

Beachtenswert sind auch die Talentpunkte selbst, die Ihnen zugewiesen werden, wenn Sie bestimmte Level-Meilensteine ​​erreichen. Aber um das Maximum aus einer Klasse herauszuholen, müssen Sie zunächst Ihr Level ausschöpfen. Um die gesamte Tabelle zu vervollständigen, benötigen Sie also zwölf einzigartige Charaktere, und alle sollten auf dem höchsten Level sein. Die Frage, die ich jetzt an Sie habe, ist natürlich, wie viel Sie verdienen wirklich ich liebe World of Warcraft?

 

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Jord ist amtierender Teamleiter bei gaming.net. Wenn er nicht gerade in seinen täglichen Listicles plappert, dann ist er wahrscheinlich unterwegs, um Fantasy-Romane zu schreiben oder den Game Pass von all seinen Indies-Inhalten zu befreien.

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