Anmeldelser
Starfield Anmeldelse (Xbox Series X/S & PC)
Efter at have opnået succes med The Elder Scrolls og Fallout serier, har Bethesda sat sig for at skabe endnu en blockbuster-hit. Selvfølgelig har studiet brugt 29 år på at udgive en helt ny IP, men det gør kun lanceringen mere spændende. Indtil videre har snakken været, at Starfield vil være det nye The Elder Scrolls V: Skyrim i rummet. Det kombineret med de mange år, vi har måttet vente på lanceringen, gør denne anmeldelse endnu mere spændende at dykke ind i.
Og så, ligesom en labrador, der vipper med halen, og venter på det ivrige kommando til at spise sin mad, kunne vi heller ikke vente med at bryde alt det ned, der er til at elske, kunne lide og hade om den såkaldte glorificerede looter shooter med RPG-elementer. Her er vores Starfield-anmeldelse. Lad os dykke ind.
Let og behageligt

Jeg er kommet til at nyde en hurtig række af begivenheder, ligesom mange spillere, jeg er sikker på. Og jeg mener ikke at servere alt på en gang og lade ingenting tilbage til mig at tygge på i sidste ende. Nej. Jeg mener, lige fra starten, lad mig vide, hvad jeg får mig selv ind i, så jeg kan afgøre, om dette er en rejse, jeg er villig til at holde fast i, uanset hvad der sker. Starfield er noget helt andet… Det starter langsomt, og jeg mener rigtig langsomt. Måske var det de høje forventninger, jeg havde, da jeg startede, der fik mig til at spørge mig selv: “Hvor starter det sjove?”
Jeg gætter, at Bethesdas E.M.O. altid har været et immersivt univers. Du går ind i Skyrim og føler, du er en del af Tamriel-pajen, ligesom du virkelig hører til der. Starfield føler dog ikke immersivt overhovedet. Jeg kan ikke helt pege på, hvad det er, fordi verden i sig selv ikke er direkte forfærdelig. Det er ikke det mest banebrydende, heller. Men jeg tror, det er måden, man går på jorden, ikke føles kærlig, når man går om bord på toget, styrer rumskibet eller rejser hurtigt fra den ene planet til den anden.
Skyrim i rummet?

Hvis du vil gå til en butik på en anden planet, for eksempel, trykker du på “M”-tasten for at åbne galakse-kortskærmen, derefter klikker du på stjernen, du vil, planeten, planetens måne, landingsspot, og derefter sidder du tilbage og venter på, at hurtigrejsen, om bord, dokker og så videre, klip og sorte skærme loader. Men du går aldrig rigtig om bord på skibet. Du kunne tage den længere rute og gå om bord på dit skib, gå over til cockpittet, spænde dig fast, åbne navigations-skærmen, vælge en planet, se skibet hoppe til din destination, og derefter vælge en landingsspot til at sætte dit rumskib ned. Uanset hvilken vej, lyder det ikke sjovt, gør det? Ikke når en massiv del af udforskningen er hurtigrejse fra planet til planet gennem klip og sorte skærme.
Et spil som No Man’s Sky, for eksempel, får dig til at tænde skibets motor, bryde gennem en planets atmosfære, når du ankommer til ukendt rumjord, og derefter flyve tilbage mod ozonlaget på den næste. Du føler, du er rigtig i gang med at flyve over stjernerne, ledsaget af gåsehud over hele armene. Der er andre ting, der antyder, at Starfield måske ikke var tiltænkt som et udforskningsspil, som manglen på svømning, i stedet for at glide over vandet.
Uden for øjet kan se

Der er ingen tvivl om, at dette er Bethesdas største verden hidtil. Der er så meget jord at dække. Bogstaveligt talt har du over 1.000 planeter og 100 stjernesystemer, du kan udforske. Dette kan være et af de største spil i 2023. Du vil have steder med unikke vejrforhold, arter og rumstationer. Det er sandt, at nogle af planeternes er øde ørkener. Men du er ikke tvunget til at udforske dem. Du kan holde dig til det håndlavede indhold og stadig nyde en imponerende strækning af Starfields univers. Og så, når jeg tænker på potentialet Starfield har til at gøre spillere rigtig føle sig som rum-eksploratorer, er det tabt for mig.
Ud over manglen på immersion, Starfield synes også at mangle intrige. Jeg vil ikke dykke dybt ind i historien, fordi den er ret fremgangsmæssig. Fra den tørre koloniale dominans af rummet til stræben efter at blive den førende front i videnskab og teknologi gennem udforskning af ukendt rumjord og kræve territorier for miner, forskningslaboratorier og hvad ikke, føler jeg, jeg kan sammenfatte plotet i én udtalelse og lade det være ved det. Starfield er en erobring af artefakter. Okay, fedt artefakter. Det er det.
Ingen mand er en ø

Heldigvis behøver du ikke at udforske alle planeterne alene. Du kan bringe en kammerat med dig. De har “okay” designs. De matcher ikke de udtryksfulde animationer af The Last of Us og God of War. Men kan i hvert fald vise en god nok mængde af følelse. De er også godt skuespillet og varieret nok til at skifte dem ud. Dog har de fleste af dem ikke-interessante personligheder, hvilket lidt stinker, fordi dine kammerater udgør din rum-besætning, og du er fri til at gå så langt som at romance dem.
Den frustration er til en vis udstrækning beroliget af karakteroprettelse, hvor du kan vælge hudfarve, hårfarve, skæg, øjnefarve, kæbe, hage osv. En sjov del er friheden til at vælge din characters baggrund og træk. Og derefter se, hvordan dine valg udvikler sig i spillet. Neon Street Rat, United Colonies Native og Hero Worshipped er nogle af de eksempler på træk, du kan vælge. Og disse er de eneste kilder til charme, jeg kunne regne med.
Forbered dig

Lad os fjerne plasteret, skal vi? Så er der klager, der er ret svære at ignorere. Den mest overbevisende er manglen på lokale kort. Du ved aldrig, hvilken vej du skal, medmindre du kan huske layoutet af byerne, som ofte er enorme. For det andet er der manglen på et inventarsystem, hvilket er forbløffende, når man ser, at en tredjedel af Bethesdas spil normalt er inventory-sejler. Du kunne endte med at samle på ting, alt gemt i dine lommer, lagerbase eller hos dine kammerater, men have ingen nem måde at flytte det rundt på.
Bedst til sidst

Med alt dette sagt, Starfield er et spil, du kan spille i timevis på stribe. Det skyldes primært de hektiske, sjove, uendelige missioner – og ofte uartige missioner, tilmed. Du kan stjæle rumskibe, bogstaveligt dræbe alle på besætningen hele vejen til kaptajnen og overtage. Eller begynde at smugle menneskelige organer for profit. Du kan arbejde for en forbryder-bos eller vælte ham for at blive den værste narkobaron, galakserne nogensinde har set.
Fordi Starfield er fri-form, og tillader dig at skabe din egen eventyr, indser du halvvejs igennem spillet, at du ikke behøver at følge den slåede vej for at få det bedste ud af din tid. Du kan købe et rumskib, rekruttere din besætning og gå på opdagelse i rummet for at gøre, hvad du vil. For at gøre det klart, Starfield er mission-struktureret. Men missionerne har ingen fastlagt måde at håndtere dem på.
Hvis du er den type spiller, der kan tale dig ud af situationer, kan du gøre det. Dog kan du også tage en tæt og personlig tilgang. Afhængigt af den vej, du vælger, kan du bygge på dine overbevisningsfærdigheder for at blive bedre med tiden eller have din kamp-side skinne mere. Sidstnævnte er, hvor sjovt ligger, hvor du låser op for nye våben og færdigheder, og kamp-oplevelser bliver mere eksplosive, så meget, at Starfield måske blot kan kaldes en FPS-skyder.
Dom

Starfield er et af de spil, der opbygger høje forventninger og så skuffende på lanceringen. Når du annoncerer et spil som det næste “Skyrim i rummet“, forventer vi en fuldt ud immersiv oplevelse. Og når vi ikke får det, er dommen endnu hårdere. Fra starten Starfield fejler at fange din opmærksomhed. Enten er det den ligeud historie eller den kedelige omgivelse, du finder dig selv konstant undrende over, hvornår det bliver bedre. Først i anden halvdel begynder spillets kerne at synke ind.
Du begynder at skille det kedelige fra det spændende. Som de planeter, der er over 1.000, og kun vælger at gå til de interessante. Eller de uendelige missioner, og kun gå efter de belønnende. Fordi i sidste ende Starfield er et fri-form spil, der tillader dig at vælge din egen vej. Over tid begynder din characters træk at tage form i din rejse. Og din valg af spilstil begynder at kuratere spil-oplevelsen til din smag. Selvfølgelig Starfield ville være meget bedre, hvis det ikke tog timer at afsløre sin skjulte perle, hvilket fører til konklusionen, at spillet er dejligt, men ikke nødvendigvis banebrydende.
Starfield Anmeldelse (Xbox Series X/S & PC)
Rum-elskernes nyeste RPG
Der er ingen tvivl om, at Starfield er en skjult perle, der er ekstremt sjov og belønnende. Dog tager det sjove noget tid at komme i gang - flere timer "imens" - hvilket kan få nogle spillere til at skifte af for tidligt. Starfield er blevet beskrevet som "Skyrim i rummet". På nogle måder ærer det Skyrim, men på andre måder kan det måske være nødt til at vende tilbage til værkstedet for mere svejsning.





