stub Martin Wahnschaffe, Head of Development og Co-CEO & Jens Isensee, Head of Art og Co-CEO hos Serious Bros. — Interview Series - Gaming.net
Følg os

Interviews

Martin Wahnschaffe, Head of Development og Co-CEO & Jens Isensee, Head of Art og Co-CEO hos Serious Bros. — Interview Series

Udgivet

 on

Forestil dig Earth Review

Efter solide femten år i udvikling har indiestudiet Serious Bros. endelig løftet sløret for sit nyeste sci-fi-bybygningsspil - et globalt koloniserings-sim kaldet Forestil dig Jorden. For at lære lidt mere om det, samt hente et par nyttige tips direkte fra hestens mund, så at sige, indhentede vi holdet bag spillet.

Tak fordi du tog dig tid til at tale med os! Vil du være venlig at præsentere dig selv for vores læsere? Hvem er du, og hvilken stilling har du i øjeblikket hos Serious Bros?

Martin: Hej, jeg hedder Martin. Udviklingschef i vores to-personers indie-studie. Jeg var ansvarlig for at bringe alt sammen ved at implementere den spilmekanik, som Jens og jeg designede.

Jens: Hej. Jeg skabte 3D-modeller, interfacedesign, den tidlige generation af spilfigurer og dybest set alt det farverige i Forestil dig Jorden.

Fortæl os lidt om dit studie, Serious Bros. Hvordan hang det hele sammen, og hvad inspirerede dig til at skabe videospil?

Martin: Jeg plejede at være en ivrig videospilspiller. Så jeg omfavnede entusiastisk muligheden, da vi som studerende gik sammen om at lancere et spilprojekt om klimakrisen som en del af en Microsoft-konkurrence. For mig var det en mulighed for selv at lave et byggestrategispil og skabe en verden, hvor jeg nærmest sætter reglerne. Det udviklede sig derefter på en sådan måde, at vi var i stand til at udvide og udvikle vores verdenssimulator i Early Access på Steam i løbet af de følgende år.

Lad os tale om dit seneste sci-fi bybygningsspil, Forestil dig Jorden. Hvad er det, og hvilken slags gameplay-elementer kan spillere forvente at opleve?

Martin: I sin kerne Forestil dig Jorden er selvfølgelig et bybygger-simuleringsspil. Spillere lander på en tidligere ubeboet eller måske allerede delvist udviklet planet og bygger deres første koloni. Dette omfatter levering af basale ressourcer som energi, mad og varer og udvidelse af kolonien med tilstrækkeligt med boligareal til indbyggerne. 

Det er vigtigt at udnytte den tilgængelige plads, ressourcer, frugtbarhed og andre faktorer bedst muligt for din egen koloni og at beslutte, hvilke bygninger der bedst opfylder kravene. Derudover er det vigtigt at nå og udvinde de tilgængelige ressourcer på planeten for at handle dem med andre fraktioner eller interplanetariske handlende. Så er der forskning, sjældne ressourcer og handlinger, der kan bruges til at terraforme planeten, og endelig interaktionen med de andre fraktioner - altid på en ikke-militær måde, men med sabotage, hacking, økonomiske overtagelser og lignende mekanikker. 

Alt dette resulterer i et komplekst samspil, der ikke umiddelbart påtvinges spillerne, men gradvist integreres i spillet.

Og hvad er det, der sætter Forestil dig Jorden bortset fra sine jævnaldrende? Bortset fra bybygning i global skala, vil du sige, at der er en skjult ingrediens, der virkelig definerer spillet?

Martin: Det er simpelt. Hver planet i spillet er et lukket økosystem, inden for hvilket alle beslutninger taget af spilleren og de andre fraktioner har langsigtede effekter. For eksempel kan du stole på fossile brændstoffer, da de ofte er en let tilgængelig energikilde. Men hvis du og måske de andre fraktioner overdriver det, kan du ende med global opvarmning. Med alle de bivirkninger som stigende vandstand og en meget mere ustabil vejr- og klimasituation.

Jens: Jeg vil sige det ligeud: Forestil dig Jorden starter som en afslappet og harmonisk bybygger, der udfolder samarbejdende diplomati og handelsstrategi samt ressourcestyring og håndværkselementer. Men baseret på dine udviklingsbeslutninger kan den også blive til en miljømæssig overlevelses-thriller.

Ville du sige det Forestil dig Jorden er et relativt nemt spil at hente og spille, eller vil du sige, at det er bedre egnet til nogen med lidt mere erfaring inden for city-building-genren?

Martin: Ja, selvom Imagine Jorden har mange spilmekanikker og elementer, påtvinger de sig ikke permanent, men bliver kun relevante afhængigt af spilsituationen eller tilbyder blot alternative tilgange til at opnå et mål. 

Vi tilbyder også en omfattende kampagne, hvor yderligere spilmekanik bliver relevant bid for bid og dermed bliver introduceret omfattende til spillerne.

Har du nogle nyttige tips til nybegyndere i verden af Forestil dig Jorden? Er der nogle store dos or don'ts, som vi bør vide om?

Martin: Ja, det er meget tilrådeligt at overveje de faktorer, der påvirker bygningers effektivitet, da det gør en stor forskel. Den samme bygning kan producere omkring 50 % mere for samme pris. 

Derudover bør du fokusere på mineressourcer i starten af ​​spillet for hurtigt at få yderligere kapital til at opbygge kolonien. Det er ikke tilrådeligt at vælge unødvendige slagsmål med de andre fraktioner. Dette binder ganske enkelt mange ressourcer og opmærksomhed og er derfor en klar ulempe.

Imagine Earth - Launch Trailer | PS5 og PS4 spil

Hvad er det næste for Serious Bros, hvis du ikke har noget imod, at jeg spørger? Har du andre projekter på standby? Hvis ja, vil du så venligst dele nogle detaljer om det/dem?

Jens: Fremtiden vil afsløre sig selv, men jeg kan med sikkerhed sige, at vi ikke laver et så idealistisk 15-årigt udviklingsprojekt igen uden superstærke incitamenter og finansiering! Men det er heller ikke nødvendigt at se så langt ud i fremtiden, da vi har to DLC'er næsten klar til spillet, villige til at udkomme nu, så snart Imagine Jorden er ude på alle platforme.

Nogen sidste ord til vores læsere?

Martin: Jeg vil sige, tjek en lad os spille på YouTube eller Twitch, og hvis det er på vej, så vælg din yndlingsplatform og få spillet! 

Jens: In Imagine Jorden vi ønskede at gøre det mest presserende spørgsmål i vores æra – klimakrisen – spilbart som et motiverende simulations- og udfordrende strategispil. Spillere er betroet skæbnen for en global civilisation og bevarelsen af ​​et planetarisk økosystem.

Problemet med globale klimaændringer, som ofte opfattes som for abstrakt og utænkeligt af enkeltpersoner, bliver håndgribeligt og håndterbart på den måde, hvorpå spillet giver stor frihed til at opdage en individuel transformationsvej mod en blomstrende civilisation og til at etablere en balance mellem vækst og bæredygtighed. Vi opfordrer dig til at deltage i vores Discord og Vær venlig at informere os hvordan var din oplevelse med spillet!

Tak fordi du tog dig tid til at tale med os!

 

For mere information om Serious Bros' seneste bybygningsprojekt, sørg for at tjekke ind med holdet på deres officielle sociale håndtag link..

Jord er fungerende teamleder hos gaming.net. Hvis han ikke pludrer i sine daglige lister, så er han sandsynligvis ude at skrive fantasy-romaner eller skrabe Game Pass af alt det, der har sovet på indie.