stub 'Indie Pokémon', Temtem lover konkurrence for den klassiske serie - Gaming.net
Følg os

Nyheder

'Indie Pokémon', Temtem lover konkurrence om den klassiske serie

Opdateret on

Temtems blotte eksistens er en sejr. "Pokémon indie" er udviklet af det spanske studie Crema og repræsenterer triumfen for alle mod- og fanspilskabere af den klassiske RPG-serie, som har forsøgt at designe deres egen version af lommemonsterfeber siden begyndelsen af ​​2000'erne. Forfremmet som et MMO, er Temtem genert, når det kommer til online – multiplayer-oplevelsen er stadig ret begrænset – men viser allerede stor kompetence i at genskabe følelsen af ​​et Pokémon RPG, selvom det er mere end blot en kopi, og selvom det kun er tilgængeligt i tidlig adgangsformat.

Spillet foregår i en region af verden kaldet Airbone Archipelago. (Billede: Crema)

Spillet foregår i en region af verden kaldet Airbone Archipelago, som er taget af små monstre kaldet Temtem. I kontrol med nybegyndere, der tæmmer små væsner, skal spillere begive sig ud på et eventyr for at besejre de autoritære skurke i klanen Belsoto, som ønsker at tage kontrol over øgruppen med magt.

Den, der spillede Pokémon, ved præcis, hvad de kan forvente: Når du går ind i det høje græs, kan du blive angrebet af en vild Temtem. Sådanne monstre kan fanges og bruges i kampe. Når de samler erfaringspoint, lærer de nye angreb og udvikler sig og ændrer deres form.

Den store forskel er, at alle kampe udkæmpes mellem Temtem-par (i Pokémon er de fleste kampe mellem solitære monstre). Tæmmere bør tænke på ideelle Temtem-kombinationer, ved at bruge for eksempel to væsner af samme type for at gøre deres angreb stærkere; eller ved at bruge specifikke bevægelser, der bliver mere effektive afhængigt af typen af ​​Temtem-partner.

Fokus på holdkampe er ideel til Temtems multiplayer-aspekt: ​​Du kan tackle hele spillets kampagne sammen med en ven, hvor hver af tæmmerne kontrollerer 3 Temtem pr. kamp.

Humble Bundle Presents: Temtem - Gameplay-oversigt og meddelelse om tidlig adgang

Spillets fundament er fremragende på mange måder. Den tegneserieagtige visuelle præsentation er meget karismatisk, og kampanimationerne overraskende flydende. Brugerfladen og det hurtige tempo i kampene fungerer så godt, at de burde tjene som inspiration til de næste Game Freak RPG'er.

Alligevel lider Temtem stadig af mange udførelsesproblemer. I et forsøg på at skabe deres egen identitet for verden, skabte udviklerne meget talende NPC'er. Men dialogerne er kedelige og underligt aggressive, og de trættes hovedsageligt i multiplayer-tilstand, hvilket tvinger spillerne til at vente, indtil deres partnere afslutter hver samtale.

Med hensyn til sammenligninger med Pokémon tager Temtem det værste i kvaliteten af ​​monsterdesigns. Selv de værste Pokémons er mere slående end de fleste Temtem, som har svært ved at formidle aspekter som personlighed og funktion. Det hjælper ikke, at deres navne ikke er særlig beskrivende og ligner hinanden.

For en tidlig kamp er Temtem dog allerede en imponerende indsats. Eventyret er snesevis af timer langt og har et scenarie med utallige løfter om ufærdigt indhold, der vil blive føjet til spillet i fremtiden. Forhåbentlig vil spillet ikke kun tjene til at udvide rækken af ​​muligheder for fans af Pokémon-spil, men også til at få Game Freak til at implementere forbedringer til deres egne titler. Når alt kommer til alt, selvom de er små, har de nu konkurrence.

Temtem er nu tilgængelig til pc og vil stadig have versioner til PlayStation 4, Xbox One og Nintendo Switch i 2020.

Brasiliansk, 23 år gammel, jeg følger eSports siden 2010 med en god oplevelse i Counter Strike Global Offensive, Fortnite, League of Legends og Valorant med artikler og nyheder offentliggjort i den elektroniske sportsscene.