stub Helltrench: Alt, hvad vi ved - Gaming.net
Følg os

Best Of

Helltrench: Alt hvad vi ved

Udgivet

 on

Helvedesgrav er en kommende action-roguelike fra indie-udvikler Zenmai med en visuelt slående og unik kunststil. Spillet ser spillere styre et skib kendt som en TON, hvor de bliver nødt til at eliminere bølger af fjender. Det er bemærkelsesværdigt, at spillets HUD også er ret unik, hvilket giver spillerne mulighed for at stole på den information, der er placeret foran dem, for at få succes. Der lægges også stor vægt på bevægelse i spillet, hvilket feeds ind i den overordnede gameplay-løkke. Så uden videre, vær venlig at nyde Helltrench: Alt hvad vi ved.

Hvad er Helltrench?

Helvedesgrav er en kommende action-rogue-lignende titel med en distinkt kunststil. Det er også det første indtog i spiludvikling for udvikleren Zenmai. Spillet har ikke kun en distinkt visuel stil. Men dets gameplay er centreret omkring en skyd-til-bevægelse-mekaniker, som giver mulighed for hektiske ildkampe. Selve spillet ser ud til at være ret udfordrende, men det ser ud til at give spilleren rigelige ressourcer til at overleve. For eksempel har spillere en betydelig mængde kontrol over deres skib. Denne kontrol gør, at gameplayet føles meget intuitivt og kontrolleret. Dette er uden tvivl et vidnesbyrd om soliditeten af ​​dets design set fra et gameplay synspunkt.

Det fremgår, at Helvedesgrav vil indeholde mange karakterer og butiksejere, som spillerne vil være i stand til at stifte bekendtskab med, mens de spiller. Dette vil uden tvivl spille en central rolle i at opgradere dit skib, samt sikre andre genstande, som spillerne skal bruge for at overleve på deres rejse. Dette er en ret skræmmende opgave, da spillets sværhedsgrad ser ud til at være på forkant med spillets design. Rundt omkring, hvis du leder efter en retro-inspireret roguelike, fuld af bombastiske chefer og tonsvis af indie-charme, så fortsæt med at læse videre for at lære mere om denne fantastiske titel.

Historie

Historien bag Helvedesgrav er en, der ikke har tonsvis af information om det, når du skriver denne artikel. Hvad vi ved er, at spillere bliver nødt til at dykke ned i massive skyttegrave for at eliminere fjender og samle ressourcer. Så selvom spillet ser ud til at være mere gameplay-fokuseret end historie-fokuseret. Det vil helt sikkert have en fortælling, som spillere kan komme bag om, og karakterer, som nogle uden tvivl vil finde indtagende. Derudover ved vi, at der vil være flere boss-karakterer i spillet, hvilket giver spillerne et stort potentiale til at lære mere om deres hårde fjender.

gameplay

Med hensyn til gameplay, Helvedesgrav ser ud til at tage et traditionelt rogue-lignende design og anvende det på skibsskytter som Resogun. Det ser ud til, at spillere vil have tonsvis af tilpasningsmuligheder tilgængelige for dem, når spillet udgives. Dette kan ses i det varierede gameplay vist i Helvedesgrav's seneste trailer. Det ser også ud til, at spillets HUD også kommer til at spille en nøglefaktor i det overordnede gameplay, hvilket er fantastisk at se. Det stiliserede design af HUD er en af ​​det kommende spils stærkeste funktioner.

HUD'en virker nøje overvejet og har et fantastisk udseende og følelse. Spillere kan se de ting, der foregår omkring dem via spillets minikort, der er gemt ikke-påtrængende i hjørnet. Dette gør det, så spillere sandsynligvis ikke bliver distraheret fra gameplayet af unødvendig HUD-indtrængen. Det skal også bemærkes, at dialog ofte også videresendes gennem dette system, som kommer meget retro ud, hvilket virkelig passer til denne titel.

Spillere kan også opgradere deres skib, hvilket helt sikkert vil hjælpe under spillets sværere indhold. Spillere har bevægelser såsom Spin Attack, såvel som Snap-funktionen, som gør det muligt for deres skib at slå på en skilling. Dette kan være virkelig nyttigt til at undgå fjender. Eller sikre, at du manøvrerer ud af vejen for fjendens ild i tide. Derudover har Spin Attack en anden iboende funktion, som gør den yderst nyttig, den ødelægger også fjendens projektiler. Det er fantastisk, da det giver spillerne en vej ud af klæbrige situationer.

Udvikling

Man ved kun lidt om udviklingen bag Helvedesgrav andet end dens skaber Zenmai. De eneste aspekter af udviklingen, som vi i øjeblikket er opmærksomme på, er spilmekanikken og spillets grafiske stil. Dette giver udvikleren masser af tid til at lave det spil, de ønsker, hvilket er fantastisk. Det ser ud til, at der er lagt vægt på at få de forskellige niveauer i spillet til at have forskellige effekter på kampen. Dette kan ses ved at inkludere effekter, der er forskellige baseret på deres miljø. Det betyder, at spillere bliver nødt til at bruge miljøet til deres fordel, samt være opmærksomme på fjendens placeringer. Rundt omkring vil dette helt sikkert ikke kun variere gameplayet, men også tilføje noget dybde.

Anhænger

Her har vi Helvedesgrav anhænger. Traileren åbner op med et fantastisk skud af spillets åbningsmomenter, og sætter straks spillerne ind i handlingen. Der er meget at elske ved denne trailer, såsom det stiliserede look, såvel som dens præsentation. Der kan også hentes en masse information fra dette. Disse oplysninger omfatter ting såsom muligheden for at opgradere dit skib. Samt et smugkig på fjender og chefer og meget mere. Kombiner disse ting med det fantastiske stænk fra logoet i slutningen, og du har en fantastisk trailer til en fænomenalt udseende indie roguelike.

Udgivelsesdato, platforme og udgaver

Nu er det tid til vores sidste afsnit. Her vil vi diskutere udgivelsesdatoen og de planlagte platforme Helvedesgrav. Når dette skrives, er der ingen aktuel udgivelsesdato fastsat for spillet. Det betyder, at andre oplysninger, såsom platforme, såvel som udgaver er et godt stykke væk. Afslutningsvis holder vi helt sikkert øje med udviklingen af Helvedesgrav, og fans af roguelike-genren kan forvente en titel, der forbliver tro mod genrens rødder, alt sammen med en moderne, elegant præsentation.

Så hvad er din holdning til Helltrench: Everything We Know? Hvad glæder du dig mest til fra denne titel? Fortæl os det på vores sociale medier link. eller nede i kommentarerne nedenfor.

Judson Holley er en forfatter, der begyndte sin karriere som ghostwriter. Vender tilbage til den dødelige spiral for at arbejde blandt de levende. Nogle af hans yndlingsspil er taktiske FPS-spil såsom Squad og Arma-serien. Selvom dette ikke kunne være længere fra sandheden, da han nyder spil med dybe historier som Kingdom Hearts-serien samt Jade Empire og The Knights of the Old Republic-serien. Når han ikke passer sin kone, passer Judson ofte til sine katte. Han har også en evne til musik, hovedsageligt at komponere og spille klaver.