stub Saints Row anmeldelse — The Good, The Bad & The Ugly - Gaming.net
Følg os

Anmeldelser

Saints Row anmeldelse — The Good, The Bad & The Ugly

Opdateret on

Volitions friske bud Saints Row har lanceret til et hav af hård kritik og sat kryds ved diehards af den engang elskede serie. Sagaens fans, der blev opfundet som et af de mest skuffende open world-spil i 2022, begynder nu at stille ét spørgsmål og kun ét spørgsmål: har de hellige endelig underskrevet deres egen dødsdom? Og i så fald, hvor lang tid går der så, før Volition trækker stikket og sender de royale lilla-sportslige gangbangers ud på græs?

Selvom det ikke er nogen hemmelighed Saints Row er det ikke slående comeback, fans ville have håbet på, har spillet i sig selv sine få forløsende kvaliteter. Desværre, med mængden af ​​problemer, spillet rummer i sin nuværende tilstand, er de nævnte kvaliteter noget svære at nyde. På grund af denne flodbølge af tekniske fejl og spilbrydende fejl, Saints Row er nu kun en skal af sit tidligere jeg, og står kun som en påmindelse om, hvad der kunne have været en ellers fantastisk genoplivning.

 

5. Tilpasning er konge (det gode)

Saints Row har modtaget en af ​​de mest dybdegående tilpasningssuiter inden for spil, noget den har holdt kært lige siden den tredje del blev udgivet tilbage i 2011. Ligesom dens forgængere giver genstarten spillerne en bred vifte af brugerdefinerbare funktioner at eksperimentere med, inklusive men ikke begrænset til tøjet på karakterernes ryg og de følelser, hver af dem kan bruge.

Mens Saints Row vinder bestemt ikke nogen priser for at være det mest visuelt tiltalende videospil på markedet, det får mest muligt ud af det, det har. Og på den note, er det absolut fyldt med værktøjer at fjolle rundt med for at hjælpe med at skræddersy oplevelsen, så den passer til spillernes behov. Tilpasning er rigeligt, og det er bestemt den største kvalitet, genstarten har fornøjelsen af ​​at vise frem.

 

4. Mission Variety Is…Meh (The Bad)

Historien har gang på gang vist os, at Volition ved, hvordan man designer binge-værdigt indhold. Saints Row, har især produceret mere originalt indhold end de fleste moderne open world-spil tilsammen. Men dens seneste iteration er på den anden side frygtelig hul og scriptet og overlader helt ærligt intet til fantasien.

Det er forståeligt, at et tredjepersons skydespil typisk vil beskæftige en masse shoot 'em up-missioner. Men Saints Row tager den absolutte kage, og det er næsten også forudsigelig - selv når den prøver sit allerhårdeste for ikke at være det. Ved midtvejs i den relativt korte kampagne er du tvunget til at tro, at anden halvleg ikke vil være anderledes end den første. Og det er det ikke. Det er et slag gennem de samme gamle bevægelser, enogtyve gange, og ikke én gang forsøger det at ryste æblevognen eller pifte tingene op ved at tilføje variation til layoutet for hver mission.

 

3. Santo Ile— (Den Grimme)

Santo Ileso, en fiktiv by baseret løst på Las Vegas, har kerneingredienserne til at være en fantastisk åben verden. Dens problemer ligger imidlertid i dens mangel på kraft og sjæl. Faktum er, at den er utrolig gold og blottet for enhver karakter, og det hjælper ikke, at dens befolkning for det meste er bundet til deres køretøjer. Tag en vals gennem gaderne i ethvert distrikt, og du vil være heldig at finde en forbipasserende. Og det ridser ikke engang overfladen af ​​den overflod af grafiske fejl, byen bærer.

Den nederste linje her er det Saints Row, på trods af at de er blevet forsinket med at modtage lidt ekstra opfriskning, stadig er ikke færdig. Om noget føles det fuldstændig forhastet og fladt, og det rejser spørgsmålet om, hvorvidt Volition overhovedet har testet spillet, før det blev sendt. Takket være dens utallige fejl og rammefald, ender Santa Ileso med at være mere en øjenøm end en hjertelig by fuld af energi og undren.

 

2. Lad os bygge et imperium (det gode)

En af de bedste ting, Volition kunne have gjort med genstarten, var at bringe sine karakteristiske sideaktiviteter tilbage. Det inkluderer selvfølgelig travlheder som forsikringssvindel, kaos og en hel masse andre old school-svindler. Heldigvis er disse alle indhyllet i en ny pakke, en der drejer sig om at bygge et imperium for de hellige. Og helt ærligt, det er den bedste del af kampagnen.

Ideen er enkel: Få en tildeling fra bestyrelsen, etablere et nyt kriminelt foretagende, og fuldfør en række quests for at få flere frynsegoder og indtægter til din bande. Det er virkelig alt, hvad der er, og det er en fantastisk måde at udvide en ellers mellemstor historie. Den eneste store ulempe er dog, at visse satsninger ofte påtvinges dig, hvilket betyder, at du ikke kan komme dybere ind i hovedkampagnen, før du slår f.eks. to mere foretagender. Og det er på grund af dette, lige så trist som det er at sige, at monopolisering af Santa Ileso er mere et grin end en sjov ekspedition.

 

1. Hvem Er Kollektivet? (Den dårlige)

Saints Row er et ret kort spil. Faktisk er det et af de korteste open world-spil, vi har spillet i årevis. Mop op hver quest og tag en stor del ud af de kriminelle forehavender, og du ser på omkring fjorten timers spilletid. Og det gør os ondt at indrømme, at vi i løbet af de korte timer i Santa Ileso følte os noget fortabte, så vi var nødt til at stille spørgsmål om bestemte bander og deres relevans for plottet. For os følte det, at Volition bed mere fra sig, end den kunne tygge, og simpelthen ikke vidste, hvad den skulle gøre med de aktiver, den fik.

tidligere Saints Row spil ville få dig til at gå i gang med lange historiebuer for hver eneste kriminel fraktion, hvilket giver dig ny viden, fjender og kingpins at starte. Den seneste iteration mister dog dette af syne og prøver sit bedste for at proppe alt for meget ind i en XNUMX missionskampagne. Det er på grund af dette, at hele historien føles forhastet og forkert afstemt. Det er også klart, at på trods af deres bedste anstrengelser, kunne Volition bare ikke komme i tanke om nogen bedre måder at tilføje flair til et allerede ødelagt spil. For du ved, hvad de siger: dig kan ikke pudse en lort.

 

Så hvad er din mening? Hvordan vil du vurdere den nye Saints Row? Fortæl os det på vores sociale medier link. eller nede i kommentarerne nedenfor.

Jord er fungerende teamleder hos gaming.net. Hvis han ikke pludrer i sine daglige lister, så er han sandsynligvis ude at skrive fantasy-romaner eller skrabe Game Pass af alt det, der har sovet på indie.