stub Battle Royales kæmper for at slå sig ned i eSports - Gaming.net
Følg os

Nyheder

Battle Royales kæmper for at slå sig ned i eSports

Opdateret on

Ikke overraskende er eSports-markedet enormt. Counter-Strike, League of Legends, Dota 2 og andre spil har eksisteret i lang tid og er anerkendt verden over som de vigtigste søjler i elektronisk sport. Interessant nok manglede Battle Royales, som har domineret spilindustrien i næsten tre år, den samme styrke inden for eSport indtil 2019. Året var præget af Fortnites første verdensmesterskab og den voldsomme fremgang af Free Fire, hvilket viser, at der er plads til dette. genre i elektronisk sport.

Selvfølgelig havde Fortnites konkurrencedygtige spil eksisteret i et stykke tid, men spillet havde nogle problemer med at etablere mere respekterede turneringer, der ikke havde underholdning som deres primære forslag. Husk det berygtede tilfælde af Infinity Blade i 2018, som fuldstændig ændrede Fortnites mål på tærsklen til en konkurrencebegivenhed. Winter Royale havde en samlet præmiepulje på $1 million og var plaget af det ekstremt kraftfulde våben.
I 2019 så Epic ud til at forstå nuancerne i eSport bedre: Fortnite vandt en konkurrencedygtig tilstand, Arena Mode, og et gigantisk verdensmesterskab med veldefinerede kalendere og priser. Mesterskabet var en succes, idet det uddelte 30 millioner dollars, slog Twitchs rekord af samtidige tilskuere og satte mesteren Kyle "Bugha" i kæmpe søgelys. Selvfølgelig var der problemer med noget snyd, men intet der ville plette den fremragende promovering lavet af Epic Games.
Siden da er Fortnites konkurrence kogt ned til Champion Series, en online turnering annonceret kort efter afslutningen af ​​World Cuppen. I 2020 ville det ikke komme som nogen overraskelse, hvis Epic havde en endnu mere robust kalender, der blander personlige begivenheder med online turneringer.

Apex Legends oplevede betydelig vækst i år 2019. (Billede: APEX)

Fortnite er ikke alene i kampen om Battle Royales' sportslige relevans. Apex Legends, som blev lanceret i begyndelsen af ​​2019, har allerede nogle mesterskaber rundt om i verden, hvor traditionelle eSport-organisationer rekrutterer deres egne hold. Tager man et hurtigt kig på Esports Charts-dataene, er det dog nemt at se, at Respawns spil har brug for en større struktur i sit scenarie: ud af de ti mest sete turneringer blev 8 forfremmet af Twitch.

Antallet af tilskuere er heller ikke det mest opmuntrende. Den førende Twitch Rivals Apex Legends Challenge toppede med 569,000 samtidige seere, hvilket kan sammenlignes med Fortnites sjette største publikum. Når man går ned på ranglisten, bliver situationen endnu mere kompliceret: Andenpladsen toppede med kun 200,000 tilskuere og falder bagud med tyve Fortnite-turneringer.

Hvad med PUBG?

En af pionererne inden for Battle Royales, PUBG er kommet bagud i eSport-verdenen. Spillet lovede et stærkt 2019 med et veletableret program og meget høje præmier: Global Championship uddelte ikke mindre end $6 millioner dollars. Selv med så mange investeringer havde Global Championship et meget lavt publikum, med samtidige seere, der toppede med kun 197,000. Ud over at være lavt efter eSport-standarder, faldt antallet også markant fra 2018 Global Invitational-turneringen. På det tidspunkt var der over 700,000 samtidige seere på toppublikum.

På den lyse side har Global Championship øget sin samlede præmiepulje fra $2 millioner til $6 millioner takket være mikrotransaktioner og fællesskabet. Turneringen fik et lignende format som The International, hvor skins-køb blev delvist omdirigeret til præmiepuljen.

Geng.G vandt PUBG Global Championship. (Billede: PUBG)

Med det i tankerne, PUBG Corp. "Det har været et fantastisk år for PUBG Esports, og at se alt dette talent rundt om i verden konkurrere om en fan-støttet priser opsummerer alt, hvad vi forsøger at opnå," sagde Jake Sin, spillets eSports direktør, i materiale sendt til pressen.

Uanset om de spilder millioner eller vinder over enkelheden, har Battle Royales stadig masser af plads til at vokse i eSport-verdenen. Med Fortnite og Free Fire førende, kan Apex Legends, PUBG og andre titler finde sundere formater til at bosætte sig i dette univers.

Brasiliansk, 23 år gammel, jeg følger eSports siden 2010 med en god oplevelse i Counter Strike Global Offensive, Fortnite, League of Legends og Valorant med artikler og nyheder offentliggjort i den elektroniske sportsscene.