stub 5 af de mest uforudsigelige videospilkarakterer - Gaming.net
Følg os

Best Of

5 af de mest uforudsigelige videospilkarakterer

Udgivet

 on

At være et skridt foran konkurrenterne kommer fra nogle af de mest uforudsigelige videospilkarakterer nogensinde. Det ene øjeblik kan nogen grine og så ende med at smække dig i tandproteserne. At være uforudsigelig gør ikke nødvendigvis nogen følelsesmæssigt ustabile, men de kan skille sig ud fra mængden, medmindre de prøver at blande sig.

De 4 velkoordinerede spøgelser (Inky, Blinky, Pinky og Clyde) fra Pac-Man serier, er uforglemmelige antagonister. Ud af de 4 spøgelser er Clyde den eneste, der er programmeret til at opføre sig, indtil Tōru Iwatani opfører sig tilfældigt. Denne teknik tog folk årtier at pakke deres hoveder rundt om, hvordan sådanne AI-spøgelser fungerer.

Sørg for at dele, hvilke videospilfigurer du føler er uforudsigelige via gaming.net Twitter konto. De løbende syn på, hvem der er den mest uforudsigelige videospilkarakter, ville drive dig i glemmebogen. M. Bison fra Street Fighter serie er grusom, men er han virkelig uforudsigelig? Majora i Legenden om Zelda: Majoras maske var uforudsigelig (tilbage i år 2000), men vi hørte så meget om spillet, at det ikke længere er det.

Top 5 liste over uforudsigelige videospilkarakterer: 

 

5: Niko Bellic: 

Niko Bellic, den yngre fætter til Roman Bellic, optrådte for første gang i Grand Theft Auto 4. Fra at arbejde for organiserede kriminalitetssyndikater som lejemorder i Liberty City, til hans søgen efter at dræbe enten Florian Cravic eller Darko Bravic (for næsten at dræbe ham i en jugoslavisk krig), er Niko ekstremt farlig. 

Hovedpersonen arbejdede for en menneskehandelsring ledet af Ray Bulgarin efter at være blevet fængslet i et europæisk fængsel for at arbejde i en kriminel underverden. I bund og grund kan du bare løbe rundt og planløst skyde, stikke din kniv og nådesløst bombe uskyldige borgere, lige så meget som du kan skade kriminelle.

Du kender historien om Grand Theft Auto serier og det faktum, at folk kan stole på en lejemorder, er ødelæggende, især hvis lejemorderen ikke går ind for kritik. Niko kan i hvert fald tage imod kritik, men det vil ikke fjerne ham fra denne liste. 

4. Agent 47: 

Agent 47 optræder i hver Hitman videospil (fra Hitman: Kodenavn 47 til Hitman 3). I semi-åben verden videospil har han en ikke-truende tone, der blander sig med mængden (som en almindelig person), men hans handlinger er det modsatte af, hvad samfundet tænker. I mellemsekvenserne er Agent 47 mere snakkesalig sammenlignet med gameplayet. I filmatiseringerne virker han mindre reserveret, sammenlignet med videospilserien.

Ledemorderen elsker sine Silverballers (brugerdefinerede, rustfri AMT Hardballer-pistoler), og efter hjerteløst at have elimineret fjender, får det skurkene til at spekulere på, hvad der nu vil ske. Du spiller som Agent 47, men ved du, hvad du ender med at gøre? Du kan smide en død i en skraldespand, så opdager nogen dig, hvilket bekymrer fjenderne.

 

3. Los Illuminados (Resident Evil 4): 

Los Illuminados (også kendt som De Oplyste) er en kult i en lille region i Spanien. De mener, at de er en fortsættelse af en gammel urreligion for tusinder af år siden (i Iberia), der involverer Plaga-tilbedelse.

De vil tage landsbyboere, lege med en genetisk kode og skabe monstre som Regeneratoren. Los Illuminados har kontrol over deres kroppe, men mangler kontrol over deres sind. 

2. Starkweather (Manhunt): 

menneskejagt (2003) er et af de overlevelses-gyserspil, folk var glade for. Alt sammen fordi Lionel Starkweather (instruktøren) lover at frigive James Earl Cash, hvis han deltager i en film, fører det til mere utroværdighed.

Spiller som James, snig sig ind bag nysgerrige bandemedlemmer og dræb dem grusomt (som at slå dem med glasflasker, kvæle dem med plastikposer og skære dem med haveredskaber). Stadig, menneskejagt is Rockstar Games det mest voldelige videospil nogensinde. Udviklerne var nødt til at redigere drabsscenerne, bare for at få spillet i butikkerne.

 

1: Brotherhood of Nod (Command & Conquer): 

Hvorfor vælge én karakter, der er uforudsigelig, når du kan vælge en hel kult, drevet af den gådefulde Kane. Brotherhood of Nods historie går tilbage til 1800 f.Kr., og i 1995 kom Nod til magten efter ankomsten af ​​Tiberium (et udenjordisk stof). Broderskabet ønsker i bund og grund bare at ødelægge verden ved at sprede Tiberium. 

Kane anses for at være en udenjordisk enhed, der ankom til Jorden for tusinder af år siden. "Fred gennem magt!" er det primære budskab for denne kvasi-religiøse og politiske bevægelse. 

Isaiah Joshua er forfatter og digter og har en kærlighed til videospil. I maj 2016 dimitterede han fra Columbia College Chicago med en bachelorgrad i Cinema Arts and Science. Som en ivrig gamer er nogle af hans yndlingsspil "WWF No Mercy, Hitman, Manhunt, Sims 3, Mortal Kombat og Street Fighter. Bevidst i spilkulturen forsker han altid i spilhistorien såvel som de seneste spil at skrive om.