stub 5 gyserverdener, som vi (desværre) ville tilbringe natten i - Gaming.net
Følg os

Best Of

5 gyserverdener, som vi (desværre) ville tilbringe natten i

Opdateret on

Det er lige meget, om du er gyserfanatiker eller bare en generel elsker af alt, hvad der er monokromt. Chancerne er, at du også har dvælet ved drømmedrømmen om at udforske et videospils mareridt på et eller andet tidspunkt. Selvfølgelig ønsker vi normalt, at vi kunne transportere os til saftige enge med fortryllende himmellandskaber og unikke byfolk. Kun når vi ikke bilder os selv ind i en fantasiverden, hvor positivitet styrer planeten - sætter vi os selv ind i noget lidt mere ildevarslende.

Selvom ikke enhver verden har evnen til at lokke os, har der været en mærkelig rejse i fortiden, der har givet os lyst til at træde lidt længere ind i Helvedes syvende cirkel. Når det er sagt, hvis vi var undskyldt fra døden og uden risiko for fysisk skade under vores ophold - jeg er sikker på, at vi alle ville være glade for at give en billet til nightmareville på et tidspunkt. Men du ved - det kommer aldrig til at ske. Alligevel ville vi elske at se, hvad der gemmer sig bag nogle af disse døre på toppen af ​​de uforsonlige mareridt.

 

5. Mount Massive Asylum (Outlast)

Vi ville nok tage meget mere end et gammelt kamera til Mount Massive Asylum, for at være retfærdig.

Starter utroligt stærkt med en af ​​de mest skræmmende indgange til gyserverdenen, det er ingen anden end det foruroligende maleriske Mount Massive Asylum. Naturligvis ville det kun være for nervepirrende at trænge ind i krogene af det enorme kompleks for de patienter, der strejfer på gangene. Og så, hvis vi fik chancen for at træde foden ind i asylet, hvor der måske blev truffet et par flere sikkerhedsforanstaltninger - så ville vi være mere end glade for at overveje de hule afdelinger, der bøjer sig for vores værste mareridt. Jeg mener, vi ville nok gøre det for penge, for at være retfærdig.

Det er rimeligt at sige, at Mount Massive Asylum huser nogle virkelig groteske designs med omtrent lige så meget askehvidt som et badeværelsesdisplay. Selvfølgelig er der masser af blod på væggene og nok urin til at fylde en lido - men bortset fra det oser asylet nok monokromt til at få en tavle til at rødme. Men det er alt sammen en del af aftalen, uden tvivl. Alligevel ville vi være mere end glade for at springe hallerne over og afsløre Mount Massives hemmeligheder, hvis vi fik chancen. Kun, vi ville nok gøre det om dagen. Og har en hær.

 

4. The Baker Residence (Resident Evil 7: Biohazard)

Vi ville nok ikke bo til middag hos Baker-husstanden, for at være ærlig.

En ting, der virkelig overraskede os med Resident Evil 7: Biohazard, var størrelsen på kortet. Jeg tror ikke, at nogen virkelig forventede at finde et palæ forbundet med et hjem i standardstørrelse, for at være ærlig. Og alligevel var det, da vi åbnede døren til hovedparten af ​​plantagen, der gjorde os lige lidt mere sammenflettet med selve placeringen. Jeg mener, selvfølgelig, det var under de værst tænkelige omstændigheder - men i enhver anden situation uden for den indtagende kat og mus-fortælling, ville Baker-boligen have været en dejlig lille udforskning. Du ved, hvis værterne ikke prøvede at myrde dig, selvfølgelig.

Fra de hemmelige rum, der kun var adgang til gennem latterlige gåder til de underjordiske faciliteter fyldt med eksplosive fælder - Baker-residensen husede nogle virkelig spændende steder. Plus, med et ekstra hus begravet i sumpene, ville der helt sikkert være nok til at skaffe en fuldgyldig tur. Selvfølgelig er vi nødt til at afvæbne sikkerhedsprotokollerne og smide familien ud, før vi krydser tærsklen til plantagen først. Men efter det - ville vi være gyldne.

 

3. Brennenburg Slot (Amnesia: The Dark Descent)

Det er sikkert at sige, at vi nok ville undgå at gå rundt i kælderen efter at have spillet gennem Amnesia: The Dark Descent.

Forvirrende korridorer og strejfende monstre til side, Brennenburg Slot har faktisk nogle underligt charmerende faciliteter. Som en tårnhøj metropol i et hjem, vedtager selve slottet en endeløs strøm af skjulte rum, forgrenede klostre og selvfølgelig - nok boliger til at tilfredsstille sin liste af snoede beboere. Og det er til dels grunden til, at vi ikke ville elske noget mere end at bruge et par dage på at rode gennem de gamle skæve vægge på jagt efter mysterier og gamle artefakter. Altså hvis vi ikke skal bruge hele vores ophold på at gemme os i skabene, vel at mærke.

Da det er utroligt rigt på historie og huser en ret spændende baggrund, ville en rundvisning på Brennenburg Slot kun være for fristende for den forbipasserende. Selvfølgelig skulle vi faktisk bygge stedet først, før vi besøger det - men du ved, hvad jeg mener. Mens friktion spil har ikke givet nogen indikation om, hvorvidt Brennenburg Slot var påvirket af et rigtigt vartegn, menes det, at størstedelen (hvis ikke al) inspiration er hentet fra 1500-tallets Preussen og andre omkringliggende faktorer. Så med det in mente må vi måske nøjes med en storbyferie i stedet for.

 

2. USG Ishimura (Dead Space)

horror

Fordi at se plads generelt ville bare ikke være tilstrækkeligt.

Hvilken bedre måde at turnere galaksen på end at pakke en 2-4-1 billet til USG Ishimura undervejs? Med sin skumle tilstedeværelse, der udstråler steampunk-gyser, hviler flagskibet til Concordance Extraction Corporation som et must-see for enhver ægte gyserfan. Uanset om du er en ægte intergalaktisk fanatiker eller en adrenalin-junkie på jagt efter det næste store eventyr, står Dead Space-fokuspunktet i toppen (eller lige under) af vores hotspots.

At gå ombord på det monsterbefængte fartøj viste sig at være nogle af de mest intense øjeblikke i vores spilkarriere. Og alligevel, selv med den dvælende stilhed og væltende paranoia - lykkedes det altid at udforske flagskibet i kolossal størrelse at trække sig hen imod at holde os næret af intriger. Og du ved, det er noget, vi ville elske at opleve i virkeligheden. Selvom vi ville nøjes med bare at være i rummet generelt, for at være retfærdige. Men hvis tiden tillader det. Siger det bare.

 

1. Rapture (Bioshock)

horror

Nu er der et rædselsvartegn, som vi ikke ville have noget imod at tilbringe en nat.

Ja - det er Rapture. For helt ærligt, hvem vil ikke gerne fordybe sig i den dystopiske metropol? Rapture har ikke kun nogle virkelig fremragende steampunk-vartegn – men også et helt rapark fuld af farverige personligheder. Sikker på, de kan være opildnet af sindssyge og mangler evnen til at opretholde kammeratskabet, men overordnet set er de en stor del af det, der får os til at elske Rapture i første omgang. Og så er der selvfølgelig selve byen.

Hvad angår design, sætter Raptures undervandsverden kryds ved næsten alle felter på tjeklisten. Alt i alt er det både fortryllende og mareridtsagtigt på samme tid, og det er på grund af det, at vi normalt efterlades på at drive mellem både drøm og virkelighed. Den foruroligende atmosfære, der går gennem det forladte indkøbscenter. 1920'ernes partitur, der hvisker fra de skjulte grammofoner. Det hele er der, og det er foruroligende tiltalende. Og af den grund ville vi elske at slå en billet og tilbringe en nat i den rædsel, der er Rapture.

 

Træt af rædsel? Har du brug for et nyt kursus? Du kan altid tage et kig på disse:

5 prisvindende spil med smuk kunstretning

5 videospil, der bare ikke levede op til hypen

 

Jord er fungerende teamleder hos gaming.net. Hvis han ikke pludrer i sine daglige lister, så er han sandsynligvis ude at skrive fantasy-romaner eller skrabe Game Pass af alt det, der har sovet på indie.