stub 5 spilmotorer, der revolutionerede industrien - Gaming.net
Følg os

Best Of

5 spilmotorer, der revolutionerede industrien

Opdateret on

Det kan komme som en overraskelse for nogle, at mange af dine yndlingsspil deler den samme spilmotor. En spilmotor giver i det væsentlige udviklere alle de værktøjer, de har brug for til at skabe et spil, i stedet for at kode alt fra bunden. Når en veldesignet spilmotor dukker op, har den en tendens til at få monopol blandt udviklere, da den giver opdateret og frisk grafik, fysik og mekanik. Det er derfor, vi ønsker at tage et kig på de fem spilmotorer, der revolutionerede industrien, på denne liste.

Disse spilmotorer er bemærkelsesværdige for de karakteristiske funktioner og egenskaber, de har bragt til spilscenen. Dermed tilbydes spillere en bedre oplevelse og udviklere en bedre mulighed for at forbedre deres spil. De er også blevet berømte for at eliminere eller løse et gammelt problem, ændre rammerne for, hvordan et spil kan udvikles. Som et resultat har alle spilmotorerne på denne liste haft indflydelse på spilindustrien og har påvirket, hvordan spil udvikles og spilles i dag.

 

5. Forfrysninger

Det er en almindelig forståelse, at EA-spil normalt kommer upoleret med et bundt fejl. Det skyldes spilmotoren Frostbite, som var en revolutionerende motor udviklet af DICE. EA så det sande potentiale, som Frostbite-motoren havde for at gøre spil mere fordybende. Ligesom dets debutspil, Battlefield: Bad Company, revolutionerede industrien med inkorporeringen af ​​ødelæggelige miljøer. Det er rigtigt, du kan takke de skøre fordybende og direkte kaotiske kampe på tværs af alle Battlefield spil, til Frostbite-motoren.

Oven i dette var det et springbræt for det grafiske potentiale for spil på det tidspunkt. Spil har aldrig set mere realistiske ud, og teksturen viste aldrig så mange detaljer. Den revolutionerende spilmotor er så kraftfuld, at den er overført til nutidens titler, dog med en opdateret Frostbite-motor 3. Det er forståeligt, at motoren har problemer i betragtning af, hvor avanceret den er, men Frostbite bliver kun bedre med tiden. Og det vil uden tvivl være en af ​​de længste karrierer i branchen for en spilmotor, der vil bære langt ud i fremtiden.

 

4. kilde

Tilbage i 2004 udviklede Valve en 3D-spilmotor kendt som Source. Lidt vidste de, at det ville vokse til at blive en af ​​de mest succesrige spilmotorer, der blev krediteret for at give os nogle af vores yndlingstitler. Spil som The Halvt liv serie, Kontraangreb: Kilde, Team Fortress 2og Portal 2, for at nævne nogle af de ikoniske spil. Men listen bliver ved og ved. Et spil, der virkelig viste sit potentiale var Garrys Mod.

På det tidspunkt var spilmotorer alt for komplicerede til at forstå. Source forenklede dette for udviklere og moddere ved at være en af ​​de første motorer, der understøttede brugermods. Uden at skulle manuel kode hver eneste del af indholdet. Det er tydeligt, at modders udnyttede dette fuldt ud med Garrys Mod, som er et spil fyldt med mini-moddede spil. Synes godt om Problemer i Terrorist Town, Døden løberog RP servere. Uden Source-motoren kan mange af de gode spilidéer lide Blandt os, er muligvis ikke kommet, da det udsprang af de originale ideer, spillere havde til spil med Source.

 

3. Enhed

Spilmotorer, der revolutionerede industrien

Unity-spilmotoren er den mest populære tredjeparts-spilmotor på verdensplan. Du kan ikke engang begynde at gennemskue antallet af spil, der er blevet udviklet med dens motor, men det er med god grund. Det er også en af ​​de mest tilpasningsdygtige og tilgængelige spilmotorer. Det giver udviklere mulighed for at skabe spil både i 2D og 3D, samt inkorporerer nemt animationer og biograffilm direkte i Unity Editor. Det er også en af ​​de eneste spilmotorer, der kan udvikle spil på alle platforme, også mobil.

Oprindeligt udviklet tilbage i 2005, har Unity-motoren oplevet et væld af forbedringer gennem årene. Resulterer i dens langvarige ophold. Og motoren stopper ikke lige foreløbig. Det fortsætter med at vise sin tilpasningsevne ved at være den førende motor for VR-spil. Ingen anden spilmotor har været så tilpasningsdygtig til alle platforme, og du kan takke Unity som en af ​​de spilmotorer, der revolutionerede industriideen.

 

2. Havok

Spilmotorer, der revolutionerede industrien

En af de længste karrierer blandt alle spilmotorer er Havok. Den originale version blev udviklet tilbage i 2000 og bruges stadig i dag. Det har revolutioneret videospil af mange grunde, men dets afgørende aspekt er takket være dets realistiske fysik. Moreso, det har revolutioneret industrien ved at gøre spil mere realistiske og give spillere og NPC'er mere realistiske egenskaber.

Der er ikke noget sødere end at lande et hovedskud og se din fjende folde sig som et stykke papir. Eller at slå en fjende med et haglgevær og se dem flyve hen over rummet. Spil er mere realistiske på grund af denne funktion, som oprindeligt er krediteret Havok spilmotoren. Med over 600 spil, der har brugt det siden 2000, kan du påstå, at det er en af ​​de spilmotorer, der revolutionerede industrien.

 

1. Unreal Engine

Spilmotorer, der revolutionerede industrien

Den mest populære spilmotor i verden er Unreal Engine og dens senere opdaterede versioner. Multi-platform-motoren er meget rost for sine grafiske egenskaber, som nu er en standard benchmark, der skal bruges til alle videospil. Et eksempel på dets enorme grafiske potentiale kan ses i spil som Batman: Arkham serie, Borderlands serier og Ghostwire: Tokyo, for at nævne et par stykker. Men listen bliver ved og ved. En tommelfingerregel er, at hvis du kan tænke på spillet, er der en solid chance for, at Unreal Engine har haft en del i dets skabelse.

Det er også den ældste motor på denne liste, oprindeligt udviklet i 1998. Og sammenlignet med andre motorer nævnt på denne liste, fordobler, tredobler og endda firdobler den nemt antallet af spil, den har haft en finger med i. Motoren er blevet en industristandard , hvilket fuldstændig revolutionerer den måde, spil ser ud i dag. Unreal engine er krediteret med alle de store fremskridt, der er gjort inden for videospilsgrafik. Enkelthåndtaget har revolutioneret industristandarden for grafik i spil i dag.

 

Så hvad er din mening? Er du enig med vores top fem? Er der andre spilmotorer, som vi bør kende til? Fortæl os det i kommentarerne nedenfor eller over på vores sociale medier link.!

Riley Fonger har været freelanceskribent, musikelsker og gamer siden ungdomsårene. Han elsker alt videospil-relateret og voksede op med en passion for historiespil som Bioshock og The Last of Us.