Connect with us

Det bedste

5 Største Svindel Tilfælde Nogen Sinde Optaget i Spilhistorie

Microtransaktioner til side, spilindustrien har været udsat for en del skuffelser fra spillere gennem årene, og det meste af dem har følt sig bedraget af en snedig svindel eller to på et eller andet tidspunkt. Og selvom de fleste udviklere ved, hvordan man holder sig til sine løfter og fastholder en fast pris uden skjulte omkostninger, har nogle valgt at sniglende berøve spillere for deres penge på deres laveste punkter, ved at bruge svindel som en måde at generere mere indtægt på.

Selvfølgelig, når jeg siger svindel, taler jeg om parter med en tvivlsom mængde penge og meget lidt at give deres kunder i retur. Ja, den slags ting. Svindel, rent ud og ærligt. Der er en overflod af dem derude – med mange af dem, der flytter til Kickstarter for at lokalisere deres potentielle ofre. Men hvad kan man gøre? Det sker, og alt, vi virkelig kan gøre, er at lære af det og gå videre. I modsætning til disse fem, dog, som har irriterende dvælet siden deres opførelse. *Indsæt spydigt bemærk her*

5. Star Citizen

Ah ja, Star Citizen. Chancer er, du har allerede hørt om det. Du ved — det $300 millioner Kickstarter-projekt? Ja. Dét ene.

Efter at have samlet $339 millioner ud af et $500.000 Kickstarter-mål siden dets debut i 2012, ville man have troet, at Star Citizen-udvikler ville have udgivet mindst nogle batcher af indhold, ikke? Undtagen de har ikke — eller i hvert fald ikke nær nok til at tilfredsstille en så enorm følgeskare. Og med den mængde mønter, der er pumpet ind i projektet — er det næsten en selvfølge, at folk begynder at blive lidt irriterede.

Selvfølgelig tager store spil tid, og Star Citizen er bestemt ikke nogen standard run-of-the-mill videospil med nogle genbrugte kinker. Men efter at have sagt det, med over $300 millioner i spanden, ville man ærligt sige forvente lidt mere give end tage. Og indtil Star Citizen begynder at give, vil støtterne desværre fortsætte med at føle sig udnyttet over noget, der måske aldrig kommer til at blive opfyldt.

 

4. The Sims

“Oh, du ville have den fulde pakke? Dumt af mig. Det vil være endnu $200…”

Electronic Arts er ret meget kendt for at skubbe ind en håndfuld microtransaktioner med hver halvfærdig pakke, der udgives til verden. Og The Sims er desværre bare et af de uheldige platforme, der også bruger snedig DLC som en måde at styrke indtægten på. Lidt gør spillere vide, dog, er, at størstedelen af oplevelsen ofte kommer indpakket i en af flere udvidelsespakker, og ikke i grundspillet selv.

Uanset om det er et par ekstra outfits til din hund eller en ny karrierebane for din familie — udvidelsespakker har altid fundet måder at forbedre spillet gennem årene. Og EA, som EA, har aldrig haft noget problem med at udnytte det ved at ringe op indholdspakke efter indholdspakke — nogle gange med kun de mindste ekstra til at gå ind i dem. Så, du kan se, hvorfor brugere mærker The Sims som en svindel. Det er bare helt unødvendigt, og på ingen måde retfærdigt over for dem, der har betalt en masse penge for at spille det.

 

3. Shenmue III

Vi holder os til Dreamcast-kapitlerne, tak.

Efter at have forladt sin tidligere Dreamcast-år, var Shenmue virkelig kun bestemt for én endelig hvileplads — og det var i minderne af alle, der havde nogensinde nydt de berømte skatte. Det var, indtil det blev genoptaget i 2015, selvfølgelig. Og dreng — hvilken rutsjebane af begivenheder, det var. En show, der, forbløffende, involverede $6 millioner, et par snedige manøvrer og en bådfuld af kryptiske markedsføringsstrategier.

Ved at være en franchise med en global opbakning, tog det ikke lang tid for Shenmue-fans at love til sagen og antænde ildene for den tredje udgave. Dog, selv efter flere år siden dets annoncering, afslørede Shenmue III kun nogle få skralder, på trods af at have $6 millioner kastet ind i dets udvikling. År senere, blev det endelig udgivet — og det var chokerende dårligt, og på ingen måde, hvad udvikler Ys Net havde lovet. Så, med det, var det kun naturligt for folk at spørge, hvor de $6 millioner gik — fordi det bestemt ikke gik til Shenmue III. Tut tut.

 

2. DreamWorld

Den dag DreamWorld kommer til live, vil gå ned i historien, ligesom Electronic Arts, når de holder op med at skubbe microtransaktioner ind i FIFA. Spoiler: ingen af delene sker snart.

Ah ja, DreamWorld: spillet, der skulle være den ultimative kombination af hver enkelt videospilgenre under solen. Og ifølge holdet bag det — “end-spillet”, der ville sætte alt andet i industrien til evig skam. Så, hvad skete der med denne næsten perfekte vision, spørger du? Vel, karma, takket være. Karma ramte hårdt. Ligesom, lige mellem øjnene, faktisk.

Efter at have brugt en masse tid på at prale på Kickstarter om det overambitiøse projekt, gik udvikler dreamworld videre til at sikre deres milepæl på $10.000 for at starte arbejdet på Alpha. Og jeg ved, hvad du tænker: Hvordan kan et spil bygges med en latterlig ti tusinde? Vel, det kan du ikke. Det er ikke muligt — især ikke for et spil af den kaliber. Og dog, ifølge holdet, var midlerne allerede leveret af “nogle af de bedste investorer i Silicon Valley”. Dog, med en alvorlig mangel på erfaring, en bådfuld af stjålet og hackbar assets — var dreamworld i stand til at grave deres egen grav, før de overhovedet startede på pre-Alpha. Og det forbliver det samme til denne dag. Det er en umulig bedrift, der ikke engang kan bringes til live af det mest kundskabsrige studie — endsige to uerfarne fyre med rash pipe-drømme.

 

1. RAW

Jeg hader at sige det — men du vil aldrig spille dette spil.

Hvis det vanvittigt ambitiøse livssimulatorspil RAW aldrig formåede at jage dig, så betragt dig selv som heldig, i modsætning til de hundredtusinder af andre dårlige sjæle, der uheldigvis blev berøvet blindt over en utrolig plausibel cinematiske trailer. Heldigvis for dem, dog, var Kickstarter (platformen udvikler Killerwhale Games brugte til at høste deres nødvendige midler) hurtig til at lukke kampagnen ned, efter spillet ikke kunne fremvise nok gameplay eller bevis for, at det overhovedet eksisterede.

Med en åben verden til rådighed og en uendelig mængde stier at sætte din skabte karakter på — lovede Killerwhale at bygge et af de mest ambitiøse spil, der nogensinde havde været set i industrien, og gjorde Grand Theft Auto se ud som en billig Android-kopi. Dog, på trods af at have over $200.000 i Kickstarter-midler, udgav holdet bag spillet aldrig noget materiale til det, ud over den cinematiske trailer, der mest var bygget af Unity-assets. Og så, før de forsvandt i solnedgangen med næsten en kvart million dollars — var Kickstarter i stand til at træde ind og tilbagekalle finansieringen, og effektivt stoppe en bekymrende slick con-artist i deres spor. Dårligt, dårligt.

 

Så, hvad mener du om vores liste? Er der nogen spilsvindel, vi skulle have tilføjet? Lad os høre om det på vores sociale medier her.

 

Træt af spilsvindel? Ude efter mere indhold? Du kunne altid tage et kig på en af disse lister:

5 Most Hated Gaming Companies, According to Players

5 Insanely Controversial Games That Shocked The World

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker løs i sine daglige listicles, så er han sandsynligvis ude og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle dens sovende indies.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.