stub 5 største svindelnumre nogensinde registreret i spilhistorien - Gaming.net
Følg os

Best Of

5 største svindelnumre, der nogensinde er registreret i spilhistorien

Opdateret on

Bortset fra mikrotransaktioner har spilindustrien været genstand for en del skuffelse fra spillere gennem årene, hvor langt de fleste af dem føler sig forrådt af en lusket fidus eller to på et eller andet tidspunkt. Og selvom de fleste udviklere ved, hvordan de skal holde sig tro mod deres ord og holde sig til en fast pris uden skjulte omkostninger - nogle har tyet til snildt at rippe spillere af på deres laveste tidspunkter ved at bruge svindel som en måde at generere mere indtægt på.

Selvfølgelig, når jeg siger svindel, taler jeg om fester med et tvivlsomt beløb i kontanter med meget lidt at give sine lånere til gengæld. Ja, den slags ting. Svindel, almindeligt og enkelt. Der er en overflod af dem ude i naturen - og mange af dem strømmer til Kickstarter for at finde deres potentielle ofre. Men hvad kan du gøre? Det sker, og det eneste, vi virkelig kan gøre, er at lære af det og komme videre. I modsætning til disse fem, der dog irriterende har slentret siden deres undfangelse. *Indsæt nøgtern bemærkning her*

5. Stjerneborger

Åh ja, stjerne Citizen. Sandsynligvis har du allerede hørt om det. Du ved – Kickstarter-projektet på 300 millioner dollars? Ja. Det en.

Efter at have akkumuleret $339 millioner ud af et $500,000 Kickstarter-mål siden debuten i 2012, ville du have troet stjerne Citizen udvikleren ville i det mindste have udrullet et par partier af indhold, ikke? Bortset fra, at de ikke har - eller i det mindste ikke nær nok til at tilfredsstille en så enorm tilhængerskare. Og med den mængde mønt skyllet ind i projektet - det siger sig selv, at folk begynder at blive lidt ophidsede.

Selvfølgelig tager fantastiske spil tid, og stjerne Citizen Det er bestemt ikke nogen form for standard kasse-standard videospil med et par rehashed kinks. Men når det er sagt, med over 300 millioner dollars i bøtten, ville du ærligt forvente lidt mere at give end at tage. Og indtil stjerne Citizen begynder at give, vil tilhængere, desværre, fortsætte med at føle sig udnyttet over noget, der måske aldrig kommer til opfyldelse.

 

4. The Sims

"Åh, du ville have fuld pakke? Fjollet mig. Det bliver yderligere 200 $..."

Electronic Arts er stort set kendt for at skubbe et par dusin mikrotransaktioner ind med hver halvkomplet pakke, der frigives i naturen. Og The Sims, desværre, er bare en af ​​de uheldige platforme, der også bruger slink DLC som en måde at øge indtjeningen på. Spillere ved dog ikke, at størstedelen af ​​oplevelsen ofte kommer indhyllet i en af ​​flere udvidelsespakker og ikke selve basisspillet.

Uanset om det er et par ekstra tøj til din hund eller en ny karrierevej for din familie - udvidelsespakker har altid fundet måder at booste gameplayet gennem årene. Og EA, som er EA, har aldrig haft problemer med at udnytte det ved at ringe op indholdspakke efter indholdspakke - nogle gange med kun det mindste ekstramateriale at gå i dem. Så du kan se, hvorfor brugernes brand The Sims som et fupnummer. Det er bare helt unødvendigt, og på ingen måde retfærdigt over for dem, der har brugt mange penge bare for at spille det.

 

3. Shenmue III

Vi holder os til Dreamcast-kapitlerne, tak.

Efter at have skilt sig af med sine tidligere Dreamcast-år, Shenmue var egentlig kun bestemt til et sidste hvilested - og det var i hukommelsen hos enhver, der nogensinde havde gemt sig i de berømte skatte. Det var det, indtil det blev hentet igen i 2015, selvfølgelig. Og dreng – sikke en rutsjebane af begivenheder, det var. Et show, der utroligt nok involverede 6 millioner dollars, et par luskede manøvrer og en bådladning af kryptiske marketingstrategier.

At være en franchise med global opbakning, tog det ikke lang tid Shenmue fans til at løfte til sagen og antænde ildene i tredje omgang. Men selv efter flere år siden meddelelsen, Shenmue III kun afsløret et par stykker, på trods af at have smidt $6 millioner i udviklingen. År senere blev det endelig lanceret - og det var chokerende dårligt, og på ingen måde, hvad udvikleren Ys Net oprindeligt havde lovet. Så med det var det kun naturligt for folk at spørge, hvor de 6 millioner dollar blev af - for det gik bestemt ikke Shenmue III. Tut tut.

 

2. DreamWorld

Dagen Drømmeverden kommer til live vil gå over i historien, ligesom Electronic Arts vil, når de holder op med at skovle mikrotransaktioner ind FIFA. Spoiler: ingen af ​​dem kommer til at ske snart.

Åh ja, Drømmeverden: spillet, der skulle være den ultimative kombination af enhver videospilsgenre under solen. Åh, og ifølge holdet bag det - "slutspillet", der i sidste ende ville bringe alt andet i branchen til evig skam. Så hvad skete der med dette næsten perfekte syn, spørger du? Nå, karma, heldigvis. Karma ramte hårdt. Ligesom lige mellem øjnene, faktisk.

Efter at have brugt meget tid på at prale på Kickstarter om det alt for ambitiøse projekt, drømmeverden fortsatte med at sikre sin milepæl på $10,000 for at begynde arbejdet på Alpha. Og jeg ved, hvad du tænker: hvordan i alverden kan et spil bygges med en poxy ti grand? Det kan du ikke. Det er ikke muligt - især for et spil af den kaliber. Og alligevel, ifølge holdet, blev midlerne allerede leveret af "nogle af de "bedste investorer i Silicon Valley". Men med en alvorlig mangel på erfaring, en bådladning af stjålne og hackbare aktiver - var dreamworld i stand til at grave deres egen grav, før de overhovedet begyndte på pre-Alpha. Og det er det samme den dag i dag. Det er en umulig bedrift, som selv det mest vidende studie ikke kunne realisere - endsige to uerfarne fyre med udslætne drømme.

 

1. RÅ

Jeg hader at sige det - men du vil aldrig spille dette spil.

Hvis det sindssygt ambitiøse livssimulatorspil RAW aldrig formået at jage dig, så betragte dig selv som heldig, i modsætning til de hundredtusindvis af andre fattige mennesker, der desværre blev bestjålet blinde over en utrolig plausibel filmisk trailer. Heldigvis for dem var Kickstarter (platformsudvikleren Killerwhale Games brugte til at høste de nødvendige midler) hurtig til at lukke kampagnen ned, efter at spillet ikke kunne indsende nok gameplay eller bevis for, at det faktisk eksisterede.

Med en åben verden til din rådighed og et uendeligt antal veje til at sætte din skabte karakter på - lovede Killerwhale at bygge et af de mest ambitiøse spil, der nogensinde har prydet industrien, hvilket gør Grand Theft Auto ligne en billig Android knock-off. Men på trods af at have over $200,000 i Kickstarter-midler, udgav holdet bag spillet faktisk aldrig noget materiale til det, bortset fra den filmiske trailer, som for det meste var bygget af Unity-aktiver. Og så, før han drønede ud i solnedgangen med næsten en kvart million dollars - var Kickstarter i stand til at træde ind og trække finansieringen tilbage, hvilket effektivt stoppede en bekymrende glat svindler i deres spor. Frækt, frækt.

 

Så hvad synes du om vores liste? Er der nogen spilsvindel, vi burde have tilføjet? Fortæl os det på vores sociale medier link..

 

Træt af spilsvindel? Leder du efter mere indhold? Du kan altid tage et kig på en af ​​disse lister:

5 mest hadede spilselskaber, ifølge spillere

5 sindssygt kontroversielle spil, der chokerede verden

Jord er fungerende teamleder hos gaming.net. Hvis han ikke pludrer i sine daglige lister, så er han sandsynligvis ude at skrive fantasy-romaner eller skrabe Game Pass af alt det, der har sovet på indie.