Det bedste
5 Største Svindel Tilfælde I Spilhistorien
Uden for mikrotransaktioner har spilindustrien været udsat for en del skuffelse fra spillere gennem årene, og det meste af dem har følt sig bedraget af en snedig svindel eller to på et eller andet tidspunkt. Og selvom de fleste udviklere ved, hvordan man holder sig til sine løfter og fastholder en fast pris uden skjulte omkostninger, har nogle udnyttet spillere på deres laveste punkter ved at bruge svindel som en måde at generere mere indtægt på.
Når jeg siger svindel, taler jeg om parter med en tvivlsom mængde penge og meget lidt at give deres kunder i retur. Ja, den slags ting. Svindel, rent ud. Der er en overflod af dem derude – med mange af dem, der flytter til Kickstarter for at finde deres potentielle ofre. Men hvad kan man gøre? Det sker, og alt, vi virkelig kan gøre, er at lære af det og gå videre. I modsætning til disse fem, derimod, som har irriterende dvælet, siden de blev opfundet. *Indsæt sarkastisk bemærkning her*
5. Star Citizen

Ah ja, Star Citizen. Chancer er, du har allerede hørt om det. Du ved – det $300 millioner Kickstarter-projekt? Ja. Det ene.
Efter at have samlet $339 millioner ud af en $500.000 Kickstarter-mål siden sin debut i 2012, ville man have troet, at Star Citizen-udvikler ville have udgivet mindst nogle batcher af indhold, ikke? Undtagen de har ikke – eller i hvert fald ikke nær nok til at tilfredsstille en så enorm følge. Og med den mængde penge, der er pumpet ind i projektet – er det næsten en selvfølge, at folk begynder at blive lidt irriterede.
Det er klart, at store spil tager tid, og Star Citizen er bestemt ikke noget almindeligt spil med nogle genbrugte kinker. Men selvom det er sagt, med over $300 millioner i spanden, ville man ærligt expectere lidt mere give end tage. Og indtil Star Citizen begynder at give, vil støtterne desværre fortsætte med at føle sig udnyttet over noget, der måske aldrig bliver til noget.
4. The Sims

“Oh, du ville have den fulde pakke? Silly me. Det vil være endnu $200…”
Electronic Arts er ret meget kendt for at skyde mikrotransaktioner ind i hver halvfærdig pakke, der udgives. Og The Sims er desværre blot et af de uheldige platforme, der også bruger snydende DLC som en måde at øge indtægten på. Lidt gør spillere vide, at hovedparten af oplevelsen ofte kommer indpakket i en af flere udvidelsespakker og ikke i grundspillet selv.
Enten det er nogle ekstra outfits til din hund eller en ny karrierevej for din familie – udvidelsespakker har altid fundet måder at forbedre spillet på gennem årene. Og EA, som EA, har aldrig haft noget problem med at udnytte det ved at ringe op for indholdspakke efter indholdspakke – nogle gange med kun de mindste ekstra til at gå ind i dem. Så du kan se, hvorfor brugere mærker The Sims som en svindel. Det er bare helt unødvendigt og på ingen måde retfærdigt over for dem, der har betalt en masse penge for at spille det.
3. Shenmue III

Vi holder os til Dreamcast-kapitlerne, tak.</caption]
Efter at have sagt farvel til sin tidligere Dreamcast, var Shenmue ret meget bestemt til at ende på ét sted – og det var i minderne af alle, der havde nogensinde spillet det berømte spil. Det var, indtil det blev genoptaget i 2015, selvfølgelig. Og hvilken rutsjebane af begivenheder var det! En show, der, forbløffende, involverede $6 millioner, nogle snydige manøvrer og en masse kryptiske markedsføringsstrategier.
Ved at være en franchise med global opbakning, tog det ikke lang tid for Shenmue-fans at love til sagen og antænde ild til den tredje udgave. Men selv efter flere år, siden annonceringen, afslørede Shenmue III kun nogle få rester, på trods af at have $6 millioner pumpet ind i udviklingen. År senere, blev det endelig udgivet – og det var chokerende dårligt, og på ingen måde, hvad udvikleren Ys Net havde lovet. Så, med det, var det kun naturligt, at folk spurgte, hvor de $6 millioner gik – for det gik bestemt ikke til Shenmue III. Tut tut.
2. DreamWorld
[caption id="attachment_171268" width="600"]
Den dag DreamWorld kommer til live, vil gå ned i historien, ligesom Electronic Arts vil, når de holder op med at skyde mikrotransaktioner ind i FIFA. Spoiler: ingen af delene sker snart.
Ah ja, DreamWorld: spillet, der skulle være den ultimative kombination af hver enkelt spilgenre under solen. Og ifølge holdet bag det – “endgame”, der ville sætte alt andet i branchen til evig skamme. Så, hvad skete der med denne næsten perfekte vision, spørger du? Vel, karma. Karma ramte hårdt. Ligesom lige mellem øjnene, faktisk.
Efter at have brugt en masse tid på at prale om det overambitiøse projekt på Kickstarter, gik udvikleren DreamWorld videre og sikrede sin milepæl på $10.000 for at starte arbejdet på alfa-udgaven. Og jeg ved, hvad du tænker: hvordan kan et spil bygges med en latterlig $10.000? Vel, du kan ikke. Det er umuligt – især for et spil af den kaliber. Og alligevel, ifølge holdet, var midlerne allerede til rådighed fra “nogle af de bedste investorer i Silicon Valley”. Men med en alvorlig mangel på erfaring, en masse stjålet og hackbar assets – var DreamWorld i stand til at grave deres egen grav, før de overhovedet startede på pre-alfa. Og det er stadig det samme i dag. Det er en umulig bedrift, der ikke engang kan bringes til live af det mest kundskabsrige studie – endsige to uerfarne fyre med raske pipedrømme.
1. RAW

Jeg er ked af at sige det – men du vil aldrig spille dette spil.
Hvis det vanvittigt ambitiøse livssimulatorspil RAW aldrig fik fat i dig, så betragt dig selv som heldig, i modsætning til hundredtusinder af andre uheldige mennesker, der blev bestjålet blindt over en utrolig overbevisende cinematiske trailer. Heldigvis for dem, så var Kickstarter (platformen, som udvikleren Killerwhale Games brugte til at høste deres nødvendige midler) hurtig til at lukke kampagnen, efter spillet ikke kunne levere nok gameplay eller bevis for, at det overhovedet eksisterede.
Med en åben verden til rådighed og en uendelig mængde stier at sætte din skabte karakter på – lovede Killerwhale at bygge et af de mest ambitiøse spil, der nogensinde har været set i branchen, og gjorde Grand Theft Auto til at se ud som en billig Android-kopiac. Men selvom de havde over $200.000 i Kickstarter-midler, udgav holdet bag spillet aldrig noget materiale til det, ud over den cinematiske trailer, der primært var bygget af Unity-assets. Og så, før de forsvandt i solnedgangen med næsten en kvart million dollars – var Kickstarter i stand til at træde ind og tilbagekalde finansieringen, og effektivt stoppe en bekymrende snyd artist i deres spor. Dårligt, dårligt.
Så, hvad mener du om vores liste? Er der nogen spilsvindel, vi burde have tilføjet? Lad os høre det på vores sociale medier her.











