Det bedste
5 Forfærdelige Baner, Der Ødelagde Great Racing Games
At være en videospiludvikler har sine mange luksusvarer, som f.eks. ikke at have nogen grænser for kreativiteten, eller at skulle rette sig efter virkelighedens regler, når det kommer til at tegne ideer op. Og det er på grund af manglen på grænser, at genrer som racing har, at hold kan udnytte visse ideer og forstærke dem uden nogen konsekvenser.
Selvfølgelig har vi set mange svære baner igennem årene – næsten lige så mange som de kedelige baner, der har plaget hver eneste racingspil, der nogensinde har berørt branchen. Men hvilke baner er de mest frygtede i genren, og hvilke af dem har ført til, at flest familier og venskaber er gået i stykker? Nu, lad os køre det fra toppen. Her er fem videospilracingsbaner, der er en absolut mareridt at erobre.
5. The Goliath Race (Forza Horizon 5)
Forza Horizon har været kendt for at skabe nogle ret vilde baner til sin prisbelønnede serie igennem årene, og det har altid presset vores grænser, når vi kæmper for at nå podiet. Men intet har været nær så udfordrende og kedeligt som den berygtede Goliath Race, der kun blev introduceret i den sidste Horizon-udgave. Og hvis du endnu ikke har tacklet den langsomme og kedelige bane endnu, så skal du sørge for at rydde din kalender og, du ved, book en dag fri fra arbejde til det.
Den har en enorm 55 km lang bane, der omringer hele den mexicanske grænse, og The Goliath Race står som en af de største baner i hele Forza. Og selvom det er smukt at opleve, mens du glider fra lækre jungler til maleriske bjergtoppe, er selve racet en rigtig nervepresse, hvor du tilbringer mere end tredive minutter på at undgå kollisioner og støde sammen med andre kørere. Selvfølgelig ville den frygtede Goliath Race ellers have været mere end bare en søndagstur i lykkelig fordybelse. Men det var det ikke. Det var et race – og et svært et, i øvrigt.
4. “Wu Zi Mu” (Grand Theft Auto: San Andreas)

Okay, så teknisk set er dette en snyd, da Grand Theft Auto: San Andreas ikke er et racingspil, og det burde heller ikke være det. Men desværre har Rockstar en dårlig vane med at implementere dem i deres spil. Og ja, de er normalt fulde af bugs og ulemper. Og selvom et velplaceret skud normalt ville løse de fleste problemer i San Andreas, er deres racer, på den anden side, designet til at teste din styrke gennem dum held alene.
Rammer du en gadebelysning, og du vil dreje rundt i en 720 graders kurve. Kører du op ad en bakke, og du ender med at lave en tromle. Gør én forkert manøvre, og du ender med at være i en grav og omgivet af flammer. Så, medmindre du kan udføre hver enkelt sving med ørneøjepræcision, vil du finde dig selv crashende tilbage til startlinjen igen og igen. Tak, Rockstar. Vi kunne sandsynligvis have undværet det.
3. Rainbow Road (Mario Kart)
Lad os være ærlige her. Du vidste allerede, at denne ville komme på listen et sted. Jeg mener, det var ret meget bestemt, at den skulle være her samt på enhver anden liste, der nævner forfærdelige racingspor fra det øjeblik, det opstod i de tidligste Mario Kart-spil. Og siden da, nu, lad os bare sige, at dens popularitet ikke er faldet i hall of fame med de seneste udgaver.
Den består af hvirvende strimler af fluorescerende juveler og hakket hjørner, der skinner med neonpaneler, og Rainbow Road er grundlæggende en småbørns ultimative fantasi. Men så langt som racing på den går – det er grundlæggende tre omgange af pine, og noget, der har magten til at ødelægge forhold med noget så enkelt som en velplaceret banan-skalle. Snedig.
2. Phantom Road (F-ZERO GX)
F-ZERO GX havde sin retvisse andel af forfærdelige banedesigns begravet dybt i sin futuristiske kerne, og vi ville lyve, hvis vi sagde, at vi ikke har brugt en masse tid på at reparere kontrollere over de mange svære svier, hver enkelt bane havde. Men havde sagt det, havde GameCube-hittet dog også masser af indgangsniveaubaner, der var på grænsen til at være familievenlige, hvilket betyder, at enhver kunne dykke ind i dens cyberpunk-verden og konkurrere om guld.
Men lad os tale om Phantom Road. Nu er det, hvor tingene tager en skarp drejning til det værre. Tænk Rainbow Road, kun med hastigheder, der er femten gange højere, og kørere, der er hundred gange mere aggressive; det er, hvad vi ser, når det kommer til Phantom Road. Det er næsten kvalmende hurtigt, utrolig uprediciblet og grundlæggende bygget op af pixler og sort materiale. Det er en elitær bane, der er uforgivende over for de fægtende, og det er lige så enkelt.
1. Nürburgring (Gran Turismo 4)
Gran Turismo‘s berømte Nürburgring-bane er blevet mærket som ikke kun en af de længste baner i franchise-historien, men også en af de mest pinefulde. Og med god grund. For at knuse podiet og komme ud på toppen er du grundlæggende tvunget til at gentage samme køretur tusind gange for at få din muskelhukommelse til at sammenføje sig med banedesignet. Og kun da, når din hjerne er sammenflettet med hver enkelt krølle og bane, er du klar til at konkurrere.
Det er en finale, som næsten enhver Gran Turismo-fan hurtigt vil sige er en af de værste, og det er bestemt en bane, som enhver racingsentusiast vil undgå at styrte ind i for sjov. Det er noget, som kun et stærkt hjerte og en masse tålmodighed kan overveje – endsige erobre. Men besejr det, og du vil gå væk med nogle flotte belønninger. Selvom belønningerne ikke er noget værd, når din mentale tilstand er på randen af sammenbrud efter at have forsøgt det hundredvis af gange.
Hvilke videospilracingsbaner har ført dig væk fra kontrollen igennem årene? Fortæl os på vores sociale medier her eller nedenfor i kommentarerne.











