Gorau O
10 Gêm Pos Gorau ar Xbox Game Pass (Rhagfyr 2025)

Chwilio am y gemau pos gorau on Pasi Gêm Xbox yn 2025? Mae'r llyfrgell yn llawn anturiaethau clyfar, dyluniadau creadigol, a heriau sy'n profi sut rydych chi'n meddwl. Ni waeth pa fath o gefnogwr posau ydych chi, mae pos yn aros i'ch denu.
Rhestr o'r 10 Gêm Pos Gorau ar Xbox Game Pass
Dyma'r rhestr ddiweddaraf o gemau pos wedi'u curadu ar Game Pass. Mae pob un yn dod â'i dro ei hun, ac mae pob un yn werth ei chwarae heddiw.
10. Limbo
Byd monocrom o ddirgelwch a phosau
limbo yn eich rhoi mewn lleoliad du a gwyn rhyfedd sy'n llawn posau sy'n dibynnu ar amseru ac arsylwi. Mae gan y byd goedwigoedd, peiriannau, a chreaduriaid rhyfedd sy'n gweithredu fel rhannau o'r amgylchedd. Yn lle deialog neu awgrymiadau, mae popeth yn ymddangos trwy symudiad a dyluniad. Mae tawelwch yn meithrin chwilfrydedd wrth i chi symud trwy wahanol ardaloedd. Mae cysgodion yn cuddio cliwiau, ac mae golau yn datgelu llwybrau sy'n arwain ymlaen.
Mae'r posau'n aml yn ymwneud â gwthio blociau, dringo rhaffau, ac osgoi peryglon sydd wedi'u cuddio yn y dirwedd. Mae rhai adegau'n cynnwys symud gwrthrychau i sbarduno lifftiau neu agor llwybrau. Mae ffocws ar roi sylw i sut mae gwrthrychau'n ymateb i ddisgyrchiant a lleoliad. Hyd yn oed ar ôl blynyddoedd o'i ryddhau, limbo yn parhau i fod yn un o'r platfformwyr posau gorau yn llyfrgell Xbox Game Pass gyda'i gelf finimalaidd a'i ryngweithio meddylgar.
9. Dadbacio
Adrodd straeon heddychlon trwy wrthrychau bob dydd
Dadbacio yn dilyn stori cymeriad trwy eu heiddo personol. Rydych chi'n agor blychau ac yn trefnu pethau mewn gwahanol ystafelloedd fel ystafelloedd gwely, ceginau, neu ystafelloedd ymolchi. Mae'r gwrthrychau'n datgelu cliwiau bach yn araf am fywyd y person, gan ddangos ble maen nhw wedi bod neu beth sydd wedi newid o'u cwmpas. Ar y dechrau, mae'n edrych fel gêm drefnu ymlaciol, ond yr adrodd straeon sydd wedi'i guddio y tu mewn i'r eitemau hynny yw'r hyn sy'n ei gwneud yn wahanol. Hefyd, mae gan bob symudiad bwrpas, gan fod y gwrthrychau'n aml yn cysylltu ag atgofion bach neu gyfnodau bywyd.
Mae pob lefel newydd yn cyflwyno cartref newydd gydag ystafelloedd sy'n wahanol o ran dyluniad a threfniadaeth. Mae'r broses yn aros yn syml: codwch eitem o flwch a'i rhoi lle mae'n perthyn. Mae rhai eitemau'n amlwg yn perthyn i'w gilydd, tra bod eraill yn eich herio i feddwl am ofod. Dros amser, mae'r trefniant yn adrodd stori dawel heb un gair llafar.
8. Superhot: Dileu Rheoli Meddwl
Saethwr lle mae amser yn ufuddhau i'ch cyflymder
Superhot: Dileu Rheoli Meddwl mae'n eistedd rhywle rhwng gêm saethwr a gêm bos. Mae'r gosodiad yn eich rhoi mewn byd glân, minimalaidd wedi'i wneud o wydr a waliau gwyn lle mae ffigurau coch yn ymosod mewn tonnau. Mae pob eiliad yn dod i ben oni bai bod y chwaraewr yn gweithredu, felly mae gweithredoedd yn rheoli cyflymder popeth o'i gwmpas. Mae bwledi'n hongian yn yr awyr, mae darnau wedi'u chwalu'n arnofio, ac mae symudiad yn ailgychwyn amser. Mae'r byd yn ymddwyn fel maes chwarae achos ac effaith, lle mae hyd yn oed y cam lleiaf yn newid yr hyn sy'n digwydd nesaf.
Mae chwaraewyr yn defnyddio gynnau, poteli, neu wrthrychau cyfagos i ddelio â nhw. Mae pob golygfa yn dod i ben unwaith y bydd yr holl elynion wedi'u clirio, yna mae un arall yn llwytho yn syth ar ôl hynny. Ar ben hynny, nid yw'r byd byth yn parhau i fod yn rhagweladwy, gan fod patrymau gelynion yn aml yn newid safleoedd neu amseru. Mae'r cydbwysedd rhwng gweithredu a rhesymeg yn creu rhywbeth sy'n rhan arbrawf, rhan her.
7. Dynol: Fall Flat
Cymeriadau sigledig yn datrys posau ffiseg
Os ydych yn chwilio am gemau pos cydweithredol ar Xbox Game Pass, Fflat ddynol: cwymp fflat yn gymysgedd gwyllt o ffiseg a chwerthin sy'n digwydd mewn byd breuddwydiol. Mae'r gêm yn gollwng chwaraewyr i amgylcheddau agored sy'n llawn gwrthrychau, liferi a llwyfannau rhyfedd. Mae'r cymeriad yn edrych fel ffigur rwber sy'n gallu cerdded, dringo a gafael mewn pethau mewn ffyrdd doniol. Mae lefelau'n agored, felly mae chwaraewyr yn archwilio meysydd chwarae mawr lle gellir rhyngweithio â bron popeth. Mae'r byd wedi'i adeiladu o amgylch datrys problemau trwy symud a chyswllt corfforol â gwrthrychau yn hytrach na rheolau sefydlog neu batrymau llym.
Ym mhob cam, mae strwythurau a syniadau newydd yn llunio sut mae posau'n gweithio. Gellir gwthio neu gydbwyso gwrthrychau fel blychau, planciau a rhaffau i greu llwybrau. Hefyd, mae natur simsan y cymeriad yn ychwanegu hap-drefn sy'n gwneud i hyd yn oed gweithredoedd syml edrych yn ddiddorol. Serch hynny, y prif ffocws yw darganfod sut mae gwrthrychau'n cysylltu i gyrraedd ardaloedd newydd neu sbarduno adweithiau ar draws y map.
6. Uwchbennig
Gêm bos am bersbectif a chanfyddiad
Superliminal Mae'n chwarae o gwmpas gyda sut mae'r meddwl yn dehongli gofod a gwrthrychau. Mae'r gêm gyfan yn digwydd y tu mewn i efelychiad rhyfedd sy'n edrych fel cyfleuster ymchwil. Mae waliau'n plygu, lloriau'n agor, ac mae gwrthrychau'n newid maint yn dibynnu ar sut maen nhw'n cael eu gweld. Gall codi rhywbeth ac edrych arno o bell ei wneud yn enfawr, tra bod ei osod yn agos yn ei wneud yn fach iawn. Mae'r syniad hwn yn gyrru'r profiad cyfan, gan greu posau sy'n dibynnu ar bersbectif yn hytrach na mecaneg draddodiadol.
Mae ystafelloedd yn ymddangos yn syml ar y dechrau, ond eto mae eu cynllun yn newid yn gyson wrth i'r weledigaeth newid. Nid oes dim yn aros yn sefydlog am hir, ac mae rhesymeg y byd bob amser yn addasu i'r hyn a welir. Po fwyaf y mae rhywun yn arsylwi, y mwyaf o batrymau anarferol sy'n ymddangos yn yr amgylchoedd. Yn ddiweddarach yn y gêm, mae'r posau'n dechrau defnyddio onglau, cysgodion a golau i ffurfio llwybrau newydd.
5. Datod Dau
Mae dau ffigur edafedd yn teithio trwy natur gyda'i gilydd
In Datrys Dau, rydych chi'n archwilio byd heddychlon trwy ddau greadur bach o edafedd sydd wedi'u cysylltu gan un edau. Mae eu cysylltiad yn diffinio sut mae popeth yn gweithio, gan fod y ddau yn dibynnu ar ei gilydd i symud ymlaen. Gall un ddringo, siglo a neidio tra bod y llall yn angori o'r gwaelod i greu cydbwysedd. Mae'r edau'n gweithredu fel pont, gan eu helpu i gyrraedd silffoedd a chroesi bylchau bach, ac mae'r amgylchoedd yn newid yn gyson wrth i'r stori lifo ymlaen.
Mae pob pos yn troi o amgylch defnyddio eu bond i symud trwy wahanol heriau mewn llif llyfn. Mae manylion bach yn yr amgylchedd yn rhoi cliwiau ar sut i fynd ati i'r adran nesaf, ac mae'r edau yn aml yn cymysgu ag elfennau naturiol fel canghennau neu gerrig. Gall chwaraewyr newid rhwng y ddau neu rannu rheolaeth gyda chwaraewr arall i gydlynu symudiadau trwy lwybrau cysylltiedig. I'r rhai sy'n chwilio am gemau pos 2 chwaraewr ar Xbox Game Pass, Datrys Dau yn ddewis perffaith.
4. Rhan Gysgodol Ohonaf
Taith pos merch gysgod a'i phartner golau
Rhan Gysgodol ohonof i Mae mecaneg graidd y gêm yn troi o amgylch dau fersiwn o un ferch yn gweithio gyda'i gilydd mewn byd swreal wedi'i adeiladu o olau a chysgod. Mae'r prif gymeriad yn symud ar draws llwyfannau a grisiau bach, tra bod ei chysgod yn cerdded ar hyd waliau fel amlinelliad gwastad. Rhaid i'r ddau weithredu mewn cydamseriad i symud ymlaen, gyda phosau'n dibynnu ar sut mae'r golau'n taro gwrthrychau. Mae'r chwaraewr yn newid rhwng y ddau ffurf i agor drysau neu gyrraedd lleoedd na all rhywun eu trin ar ei ben ei hun.
Yma, mae cysgodion yn symud pan fydd gwrthrychau'n rhwystro'r golau, gan newid sut y gall y fersiwn cysgod deithio. Hefyd, mae switshis a liferi yn newid cyfeiriad y golau, gan ddatgelu llwybrau newydd sy'n helpu'r pâr i barhau ar draws y llwyfan. At ei gilydd, mae'r cydbwysedd rhwng rhesymeg cysgod a chamau'r platfform yn cadw'r posau'n syml i'w deall ond yn ddiddorol i'w datrys.
3. Kulebra ac Eneidiau Limbo
Helpu eneidiau coll trwy bosau a sifftiau amser
Kulebra ac Eneidiau Limbo yn antur pos a ryddhawyd yn ddiweddar am neidr sy'n deffro yn y byd a ddaw. Mae Limbo yn llawn eneidiau sy'n ailadrodd yr un diwrnod dro ar ôl tro. Nid yw Kulebra yn rhan o'r ddolen honno a gall ryngweithio â'r byd mewn ffordd wahanol. Mae'r gêm yn gweithio fel dirgelwch pwyntio-a-chlicio lle mae posau'n troi o amgylch helpu ysbrydion sydd wedi'u dal i symud ymlaen. Mae gweithredoedd fel arsylwi, siarad ac archwilio llwybrau agored ymlaen.
Mae gan fyd Limbo lawer o bersonoliaethau i'w cyfarfod a straeon i'w datgelu. Mae deialogau byr gydag eraill yn datgelu cliwiau, ac mae'r cliwiau hyn yn cysylltu'n araf i ddangos sut mae'r byd yn gweithredu. Hefyd, mae amser yn Limbo yn llifo'n wahanol, a gall Kulebra newid y llif hwnnw i gael mynediad at sefyllfaoedd newydd. Mae'r posau'n ysgafn, ac mae cliwiau'n aml yn ymddangos unwaith y bydd amser yn ailosod, gan ganiatáu i chwaraewyr ddarganfod pethau y gallent fod wedi'u methu o'r blaen.
2. Tywysog Glas
Pos seiliedig ar strategaeth wedi'i osod mewn plasty symudol
Tywysog Glas yw'r dewis perffaith i gefnogwr posau sydd eisiau rhywbeth anarferol wedi'i adeiladu o amgylch dewis a rhesymeg. Mae'r gêm gyfan yn digwydd ym Mynydd Holly, plasty lle mae pob drws yn arwain at rywle gwahanol. Rydych chi'n symud o ystafell i ystafell trwy ddewis pa gynllun sy'n ymddangos nesaf ac yn llunio'ch llwybr wrth i chi archwilio. Hefyd, mae pob dewis wrth ddewis ystafell yn penderfynu pa fath o bosau y byddwch chi'n dod ar eu traws. Mae rhai ardaloedd yn agor llwybrau newydd, ac mae rhai'n cuddio offer defnyddiol sy'n eich helpu i deithio ymhellach y tu mewn i'r plasty.
Heblaw, mae'r plasty yn ailosod gyda'r wawr, felly nid yw'r cynllun byth yn aros yr un fath ddwywaith. Mae pob diwrnod newydd yn dod â phatrwm gwahanol o bosau sy'n eich cadw chi'n dyfalu beth allai fod o'ch blaen y tu ôl i'r drws nesaf. Felly, mae strategaeth yn dod o ragweld sut y gallai eich dewis ystafell nesaf gysylltu'n ôl â llwybrau cynharach. Y prif nod yw cyrraedd yr Ystafell ddirgel 46 sydd wedi'i chuddio'n ddwfn y tu mewn i Mynydd Holly. At ei gilydd, mae'n un o'r gemau pos Game Pass gorau i'w gwirio.
1. Calonnau Dewr: Y Rhyfel Mawr
Taith bos o’r galon drwy’r Rhyfel Byd Cyntaf
Calonnau Valiant yn cyfuno datrys posau â stori am bobl a gafodd eu dal yn y Rhyfel Byd Cyntaf. Mae chwaraewyr yn rheoli gwahanol gymeriadau, pob un â sgiliau unigryw sy'n helpu mewn heriau penodol. Mae'r gêm yn symud trwy adrannau sgrolio ochr lle mae posau'n cynnwys defnyddio eitemau, newid liferi, a darganfod dilyniannau byr i glirio llwybrau. Mae cymeriadau'n rhyngweithio â mecaneg syml sy'n dibynnu ar leoliad gwrthrychau ac amseru. Yn lle gweithredu cyflym, mae'r ffocws yn aros ar ddatrys heriau rhesymegol sy'n gysylltiedig â lleoliadau rhyfel.
Ar ben hynny, mae manylion cefndirol yn egluro'r byd heb amharu ar y profiad chwarae. Mae nodiadau hanesyddol a chyffyrddiadau bach yn rhoi cipolwg dyfnach ar sut roedd pobl yn byw yn ystod y rhyfel. Yna, mae adrannau amser cyflym achlysurol yn dod ag amrywiaeth i'r cyflymder tawel fel arall. Felly, mae posau'n teimlo'n cael eu gwehyddu'n naturiol i'r daith yn hytrach na chael eu gwahanu oddi wrthi. Mae hyn i gyd yn ei wneud yn un o'r profiadau mwyaf cofiadwy ymhlith gemau pos Xbox Game Pass.











