Novinky
Bude Assassin's Creed Shadows následovníkem Mirage nebo Valhally?

Před rozlehlými hektary půdy, o nichž se kdysi vědělo, že se rozkládají nespočet míle, města a prehistorické památky, bylo toho hodně, hodně menšího rozsahu – pole, které před vzestupem Původy, byl společným plánem pro četné iterace a odnože. Stačí říct, že příchod Assassin's Creed: Shadows nejenže potlačuje desetiletí trvající bitvu mezi fanoušky série a jejich neproniknutelnou touhou ponořit se hluboko do feudálního Japonska, ale také vyvolává elementární otázku, která se nám vznáší nad rameny od chvíle, kdy seriál poprvé zvedl hlavu z písku: Jak se bude lišit od svých předků? Bude... Stíny pokračovat ve snaze o oživení milované tradice formování menších map a craftingu lineární herní zážitky, nebo se vrátí ke svým zvyklostem RPG s otevřeným světem, např. Valhalla?
Abych odpověděl na výše uvedenou otázku, Assassin's Creed: Shadows bude, podle Ubisoftu bude jedním z „největších“ RPG her s otevřeným světem v sáze, což v podstatě znamená, že bude Více úkoly k odemčení, městské části k prozkoumání a vedlejší aktivity, kterým se můžete věnovat nad rámec toho, co si dokážeme jen představit jako obrovský kampaň. Jednoduše řečeno, další díl série, který by měl na konzole vyjít 14. února, nebude být alespoň trochu jako jeho předchůdce, Mirage, nebo cokoli předcházejícího datu Původy, ostatně. Ne, Stíny bude se, spíše než vůbec, snažit pozvednout kořeny svých příbuzných, zejména Odyssey, který má vazby na některá z nejpůsobivějších herních prostředí s otevřeným světem.
„Mluvíme o Původy Velký…"
I když je známo, že Stíny Nezvolí lineární přístup ke své kapitole o feudálním Japonsku, lidé z Ubisoftu potvrdili, že to nebude ve stejném rozsahu jako Valhalla; ve skutečnosti se bude spíše pohybovat kolem Původy. Takže, abychom odpověděli na naši vlastní otázku – ne, Stíny vůle ne být na stejné vlně jako Dívej se. It vůle, nicméně pracuje na tom, aby dodal jeden z dosud nejautentičtějších dobových kousků, přičemž Ubisoft tvrdí, že tým dělá „kreativní rozhodnutí“, aby svým hráčům „zajistil co nejlepší zážitek“. S trochou štěstí se na to v nadcházejících týdnech, kdy se konečně objeví na pultech obchodů, podíváme.













