rozhovory
Summerbruise na Infinity Drives: Falešné emo simulační dobrodružství – série rozhovorů

„Fake Emo“ není mrtvé; jen se líhne od svých kořenů, aby spolupracovalo se Side One Dummy's. Letní modřina ve zcela nové prohlížečové hře s názvem Nekonečné disky: Falešné emo dobrodružství. Přesně tak, lidi – budete Konečně mít možnost tahat za nitky pět spoluhráči na turné v Tamagotchi- jako móda. Navíc hra – projekt, který zrodil přítel a začínající herní vývojář Jared – vyjde spolu s připravovaným albem kapely, Nekonečná maska. Takže, jak se ukázalo, dohoda dva za cenu jednoho.
Zvědavý jsem se dozvědět více o Summerbruise a jejich nejnovějším počinku v herním prostoru, a tak jsem se rozhodl sednout si s kapelou a vývojářem Jaredem, abychom si o obou promluvili. Nekonečné pohony a jejich debutové album Infinity Guise před jeho vydáním 19. září.
Ahoj lidi – děkujeme, že jste si dnes odpoledne udělali čas a popovídali si s námi. Než se pustíme do detailů vaší připravované desky, mohl byste se prosím představit našim čtenářům a povědět nám něco o vašich zkušenostech v hudebním průmyslu?
mikrofonDíky, že jste nám dali šanci! Většinu posledních 10 let jsme dělali a vydávali hudbu na malých nezávislých labelech vedených našimi přáteli a jezdili jsme na poměrně krátká DIY turné po Středozápadě a východním pobřeží. Naše zkušenosti v samotném „hudebním průmyslu“ se tedy vztahují pouze na poslední rok nebo dva, kdy jsme absolvovali naše první dvě plnohodnotná turné po USA a podepsali smlouvu se Side One Dummy.
Za ta léta se toho tolik změnilo, a obzvlášť v těch posledních pár, ale celou dobu to bylo tak zábavné a obohacující. V různých okamžicích jsme měli na své straně hodně štěstí a privilegií, ale myslím, že je fér říct, že naše zkušenosti v hudebním průmyslu byly napříč všemi směry pozitivní. Všechno, co teď děláme, je buď přímo, nebo nepřímo díky přátelům, které jsme si našli hraním DIY koncertů, takže je docela fajn nejen vidět, jak se spousta tvrdé práce začíná vyplácet, ale také to, že velká část té takzvané tvrdé práce je ve skutečnosti celou dobu šíleně zábavná. Bylo to docela milé.
Otevřeme si knihu o Summerbruise. Jak byste kapelu nejlépe popsali? Povězte nám více o tom „falešném emo“ zvuku, který se snažíte vytvořit.
mikrofonFake Emo není žánr, je to životní styl! Je to vtip zrozený z debaty o „skutečných emo“ a absurdity, kterou cítím v ochotě lidí o tom vůbec argumentovat. Myslím, že Emo je užitečná zkratka pro volnou sbírku kapel, kterým dnes lidé říkají Emo, a já nás za jednu z nich rozhodně považuji, ale v žádném případě nejsme kapelou Real Emo podle standardů žádného žánrového puristy. Co ale opravdu potřebuji, aby žánroví puristé věděli hned od začátku, je, že mi je to jedno. Takže si myslím, že když si říkáme „Fake Emo“, debata se uzavře ještě dříve, než k ní vůbec dojde.
Opustit studio, abyste mohli prozkoumat prohlížečovou hru, je jistě neortodoxní, ale zároveň je to něco, na co se těšíme v akci. Řekněte nám, proč videohra? Co tě inspirovalo k tomu, abys do toho světa zabořil drápy?
mikrofonJako každá jiná dobrá věc, která se této kapele kdy stala, i tato byla kombinací přátelství a štěstí. Každý v kapele je sám o sobě velkým fanouškem videoher a krátce po našich prvních setkáních s Philem (ze Side One) se zmínil, že nedávno potkal kamaráda, který dělá hry, a chtěl nás s ním seznámit. Ukázalo se, že Jared byl neuvěřitelně cool a měli jsme hodně společného, pokud jde o to, co se nám na hrách líbí, takže jsme byli nadšení, že Phil navrhl, aby jednu pro album vytvořil. Bylo úžasné učit se od něj, co obnáší takovýhle počin!
Nekonečno Pohony není právě hra; je to také nádoba pro vaši připravovanou desku Infinity Guise, že? Mohl byste nám o ní říct více a také jakou roli bude hrát deska v... Simulační dobrodružství s falešnými emo?
mikrofonAno! Takže album není nutně *o* tom, že jsem v turné s kapelou, ale většina písní se odehrává na turné nebo je jasně vyprávěna z pohledu hudebníka na turné (já lol). Způsob, jakým Jared nechává hráče zvládat různé fyzické a emocionální potřeby kapely ve hře, se zdá být docela zřejmý jako povrchní mechanika videohry o turné, ale opravdu přesně vystihuje, jak snadné může být některé z těchto věcí zanedbat v krátkodobém horizontu, aniž by se následky projevily až v dlouhodobém horizontu.
Konkrétněji řečeno, soundtrack ke hře obsahuje tucet různých verzí úvodní skladby alba, které jsem vytvořil v nejrůznějších stylech. Jsem *obrovský* fanoušek banjo-kazooie a vždycky se mi líbilo, jak každá úroveň měla smyčkovající se hlavní téma, které kontextově měnilo zabarvení a texturu v závislosti na tom, co jste dělali, takže jsme o něco takového usilovali.
Řekněte nám více o Nekonečné pohony. Co přesně is a jak to bude fungovat? Mohl byste nám prosím vysvětlit děj a, co je důležitější, jak se do něj hráč zapojí?
Jared: Nekonečné pohony je o tom, jak být manažerem turné pro falešnou emo kapelu známou ze Středozápadu, kde se hráč mezi koncerty na nekonečném turné musí starat o kapelu, jako by to bylo pět bezmocných malých virtuálních mazlíčků. Potřebují jídlo, trávu, mobil, Fortnite a všechno ostatní a potřebují, abyste jim to sehnali. Žonglujete s touto hratelností s virtuálními mazlíčky a nenápadným řízením z první osoby... Oregonská stezka- styl řízení a rozhodování. Koncerty mezi jednotlivými segmenty v podstatě fungují jako známky za váš výkon, založené na tom, jak se staráte o kapelu.
Vaším cílem ve hře je získat dostatek měsíčních posluchačů, abyste mohli hrát Fauxchella a utkají se se zlomyslnou konkurenční skupinou Spolujízda, kdo je na nic. Je to opravdu inspirované Pouštní autobus, tato mírně kultovní hra o řízení v reálném čase mezi Tucsonem a Las Vegas. Děje se v ní mnohem víc a myšlenka je taková, že mezi řízením, virtuálními mazlíčky, příběhovými prvky a správou zdrojů může působit bizarně ohromujícím dojmem, zatímco každý jednotlivý aspekt je sám o sobě pohodový.
Mohl byste blíže popsat výzvy, které budou muset hráči překonat? Nekonečné disky? Proveďte nás několika různými scénáři, pokud byste byl tak laskav.
JaredKřehké vyvažování: Jak udržet svých pět křehkých hudebníků šťastných a najíst se a zároveň řídit? Jak utrácíte peníze za tričko? Máte dost peněz na případ, že se vaše Honda Odyssey z roku 2007 opotřebuje? Víte, že koupě... velký bong trávy je mnohem nákladově efektivnější než kupovat jich spoustu sojky, Ale velký bong trávy je obrovský a padá všude kolem a zakrývá vám výhled. Pokud nebudete dávat pozor na řízení, způsobíte členům kapely úzkost a nevolnost z auta, ale nenaplníte jejich potřeby (co se týče toho, co potřebují si (když si člověk najde čas jim to za volantem vynachválit) se budou cítit hrozně i v jiných ohledech, což zhorší pořady, zhorší rozruch kolem nich a zhorší návštěvnost, což znamená: žádné další peníze za trička a stagnace měsíčních posluchačů.
Co je tedy další krok pro Summerbruise? S hrou si Oba se připravují na to, že se koncem tohoto měsíce objeví na pódiu, jak strávíte příští čtvrtletí?
mikrofonHraní her! Kromě toho jedeme v listopadu na pár týdnů na turné s Dear Maryanne, Moosecreek Park a Oolong.
Existuje způsob, jak zůstat v obraze? Nekonečné pohony a Summerbruise? Řekněte, existují nějaké důležité sociální sítě, podcasty nebo nadcházející streamy, kterých bychom si měli všímat?
Ve všem sdílíme @summerbruise69.
Byl jsi skvělý, děkuji!
Pro více informací o Summerbruise's Nekonečné pohony, určitě sledujte kapelu dál X.













