Best Of
Souls To Sekiro: 5 nejtěžších her od FromSoftware, hodnocených

Pokud jste se někdy přistihli, jak se potíte nad podložkou a zoufale toužíte zdolat „ještě jednu bitvu“, než skončíte, pak jste pravděpodobně hráli hru vytrženou přímo z rakve nočních můr od FromSoftware. Díky těmto lidem jsme museli přijmout smrt vícekrát, než bychom si přáli. A s každým novým přírůstkem do jejich krví nasáklého portfolia se křivka obtížnosti jen stupňuje a v našem nitru vyvolává dvojnásobné odhodlání.
Po léta jsme se brodili krví, potem a slzami, abychom se dostali na druhý konec žluté cihlové cesty. Od dlouhých soubojů s bossy bez sebemenšího klidu až po nepolapitelné nepřátelské moby, které vás lemují na každém kroku, FromSoftware má skutečný talent na hromadění hyperaktivních výzev. Ale která z mnoha her, které vyšli, se ukázala být tou nejkrutější ze všech? Pojďme si to rozebrat. Zde je podle našeho názoru pět nejtěžších her od FromSoftware, seřazených podle pořadí.
5. Temné duše 2
Aby vyvolala ještě větší hněv a zároveň hráčům dala zabrat, rozhodla se společnost FromSoftware na tom vydělat... duše tím, že vykouzlil další kousek naprostého šílenství. Naštěstí to byla jen polovina hry, ta první duše byl, což znamená, že jeho hratelnost byla jen o trochu shovívavější než ta předchozí a mnohem plynulejší než ta hrozná Demonova duše vstup.
Stále, a duše hra je samozřejmě duše hra, což znamená, že nikdo nikdy doopravdy nevyhraje. Jen trpíme určitou dobu a pak konečně přijdeme na to, jak dát jednu nohu před druhou, aniž bychom se bodli do hrudi. Dark Souls 2, ačkoliv patřila k těm jednodušším položkám v portfoliu, byla stále naprostou bestií mezi videohrami a stále obsahovala všechny potřebné ingredience pro náročný zážitek. Jenže, no, zemřeli jsme jen 2 876krát, oproti 3 019 v ostatních hrách.
4. Temné duše
V návaznosti na celosvětový úspěch Demonova duše V roce 2009 společnost FromSoftware zahájila zcela novou a vzrušující kapitolu duše série, která fakticky navždy změnila tvář žánru RPG. Bylo to těžké? Proč ano, ano, bylo. Bylo to uspokojivé? No, technicky vzato, po utrpení během prvního hraní ano. Donutilo nás to se vrátit a zahrát si to znovu? To se vsadím.
Temné duše byl začátkem nové éry pro herní giganty a záminkou k zesílení obtížnosti videoher, aby se hráči naladili a zocelili na nadcházející výzvy. A fungovalo to. Temné duše, spolu s otevřeným světem a neúprosnými bitvami, to vše dohromady tvořilo fantastický zážitek. Zážitek, který jsme zpočátku nenáviděli – ale který jsme si zároveň zamilovali, jakmile jsme zvládli mechaniku a neohrabané pohyby.
3. Temné duše 3
Poté, co jsem s hráčem v rámci hrál relativně bezpečně Dark Souls 2, FromSoftware se zničehonic otočil a sérii vymrštil přímo do útesu, na jehož vrcholu nouzově přistál a pak hráče vyhodil ven, i když neměl ani latexovou rukavici, aby se zahřál. Tehdy jsme věděli Temné duše se vrátil a dělal to, co uměl nejlépe. Od té chvíle se výzvy naplno rozjely.
Dark Souls 3 představovala jedny z největších a nejbrutálnějších soubojů s bossy všech dob, s technikami a útoky, které by vás mohly zničit, kdybyste jen udělali chybu. To nám samozřejmě dalo další důvod vytrvat a prozkoumat každý kout a skulinu, jen abychom mohli zažít čisté uspokojení po zdolání každého z nich. Přesto to byla pořádná cesta a plánovali jsme se na ni vrátit téměř okamžitě po útěku z jejích zlých spárů.
2. Sekiro: Stíny umírají dvakrát
Poté, co jsem si s tím trochu zvykl/a duše sérii FromSoftware potřebovala změnu. Prostředí potřebovalo facelift a všechny předchozí éry potřebovaly nové pozadí. duše byl venku, Sekiro: Stíny umírají dvakrát naštěstí byl uvnitř. Zbytek, jak víte, se psal historií. Ale věrný receptu FromSoftware si titul založený na shinobi zachoval svůj hloupě obtížný styl, což studiu upevnilo jeho pověst producenta jedněch z nejtěžších her, které kdy poctily herní průmysl.
Sekiro bylo toho samozřejmě hodně. Těžké, ano. Dalo by se říct, že až příliš těžké. Ale díky emocionálně nabitému ději a rozplývajícímu se vývoji postav nás to nutilo toužit prorazit každou překážku hrubou silou, bez ohledu na to, jak velkou hrozbu každá z nich představovala. A jako u většiny her pod kladivem FromSoftware, jakmile jste si osvojili taktiku, brzy se hraní stalo naprostou peckou. Je to prostě tak, víte – trvalo nám hodně, než jsme se dostali k milníku, kdy jsme skutečně začali požívat to.
1. Bloodborne
krví je samozřejmě největším dílem FromSoftware za poslední desetiletí, beze slov lži. A existuje důvod, proč si v roce 2015 odnesl téměř každou nominaci na The Game Awards. Díky svému bohatému a pohlcujícímu, i když lehce poskvrněnému a gotickému světu si hra rychle získala pozornost většiny fanoušků v místnosti, aniž by musela předvádět svůj bezchybný bojový systém.
Vzhledem k tomu, že se jednalo o produkt, který si FromSoftware vytvořil vlastníma rukama, jsme samozřejmě souboje ani nemuseli vidět, abychom věděli, že se stane vrcholem hry. A to se stalo, spolu se všemi jeho nezapomenutelnými směsicemi stvoření a bossů. Prostředí, spravedlivě řečeno, bylo jen krvavou třešničkou na dortu z černého lesa. Co víc můžeme dodat? Hra byla mistrovské dílo, které nás od začátku chytlo. Je jen škoda, že nás naprosto porazilo.
Tak jak byste je seřadili? Dejte nám vědět na našich sociálních sítích. zde nebo dole v komentářích.













