Best Of
Snímky obrazovky: 5 fenomenálních her pro PlayStation, které jsme si nemohli pomoct zachytit

Když jsem se ohlížel zpět na své rostoucí portfolio snímků obrazovky a videoklipů, uvědomil jsem si, že pod hromadami gigabajtů, které jsem kvůli nim ztratil, jsem ve skutečnosti procházel jakýsi flipbook. Mezi hromadami obrázků se kupodivu před mýma očima odvíjel příběh; klíčové momenty, kterých jsem měl to potěšení být svědkem v posledních tolika letech s blokem. Časy protkané smutkem a blaženými okamžiky obklopené mocí. Všechno to tam bylo, jako jedna horská dráha se všemi vymoženostmi potřebnými k vytvoření filmu.
Dá se říci, že snímky obrazovky nejsou něco, na co obvykle myslíme, když jsme hluboce ponořeni do děje. Místo toho se prostě snažíme žít v něm. okamžik a zažít zázraky, které nám svět nabízí, aniž bychom museli druhý palec držet nad tlačítkem sdílení. Na druhou stranu jsou ale chvíle, kdy si nemůžeme pomoct a musíme prolomit cyklus a zachytit událost – i kdyby jen proto, abychom se na ni mohli ohlédnout, jakmile se naše cesta rozejde a zbude jen kufřík plný digitálních trofejí. A co se týče těchto pěti případů – řekl bych, že šlo o snímky obrazovky. rozhodně potřebné k vyšperkování zážitku.
5. Uncharted: The Lost Legacy

Připravte se na zbrušení tlačítka pro sdílení.
Uncharted se nikdy nestyděl za vizuálně ohromující kulisy, stejně jako se nikdy neuchýlil k tomu, aby dával všechna vejce do jednoho košíku. Samozřejmě, protože průzkum je jednou z hlavních částí série, zdá se přirozené, že i scenérie jsou esteticky příjemné. Ale sakra, Ztracený odkaz, přestože je odštěpkem Drakeových explozivních kapitol, skutečně využil naprosto úžasných krajin během své krátké, ale sladké cesty napříč Indií.
Jak čas plyne, hra The Lost Legacy začíná věnovat stanovený čas pozastavení akce a umožňuje hráči jen... dýchatA vzhledem k tomu, že svět kolem vás vypadá jako obraz za milion dolarů, pořízení flipbooku uměleckých screenshotů se zdá být jediným způsobem, jak se posunout vpřed. Vzhledem k množství věcí k vidění a vstřebávání se však můžete dost dobře očekávat, že tlačítko pro sdílení se vám rozmačká na pastu, než se opona zatáhne a ohlásí se konec. A to je v pořádku.
4.Ghost of Tsushima

Přines mi ten horizont.
Sucker Punch nám v loňském roce nabídl jedno z nejpovzbudivějších prostředí, jaké jsme kdy viděli, s reálnými vlivy čerpajícími ze samotného japonského ostrova. A abychom byli spravedliví, existuje důvod, proč hra v roce 2020 získala několik ocenění za nejlepší umělecký směr. Nejenže samotná Cušima vypadala esteticky příjemně pouhým okem, ale také způsob, jakým byla doba samurajů zachycena ve videoherní podobě s odkazy přizpůsobenými japonské literatuře.
Jde o to, že u hry Ghost of Tsushima nepotřebujete žádný cíl, abyste si užili svět kolem sebe. Vlastně ani nemusíte vykročit z cesty. Snadno si můžete sednout se zkříženýma nohama u jednoho z mnoha horkých pramenů a obdivovat zurčení vody vířící nad vámi. Ať už tohle není váš styl, můžete se vždycky nekonečně cválat do západu slunce, spásat louky a oklepávat si z ramene květy třešní. Ať už se rozhodnete dělat cokoli, Ghost of Tsushima odvede bezchybnou práci (a myslím tím vše) vypadají neuvěřitelně uspokojivě.
3. Marvel's Spider-Man

Dost okázalé na to, aby se prodalo J. Jonahovi. Jameson.
Protože kdo by nechtěl okázalý screenshot superhrdiny trůnícího nad ikonickou městskou památkou, že? S New Yorkem jako na dlani a nekonečnou řadou způsobů, jak ho prozkoumat, není samozřejmě snadné vybrat si jen jedno ideální místo pro screenshot. Ale i když hodíte Spider-Man do uličky v roztrhaném látkovém obleku, pravděpodobně stále pořídíte fantastické záběry. A díky tomu, že hra obsahuje fotografický režim s množstvím efektů, kterými se dá proklouznout, mohou i ty průměrné záběry dodat určitý faktor „wow“.
Podobně jako u většiny nedávných her s fotografickým režimem se může možnost procházet akcemi a filtry ukázat jako docela prospěšná. Pravda je, že vzhledem k tomu, že ceny tapet a témat v dnešní době rostou do nebes, je vždy skvělé mít vlastní soukromou zásobu snímků obrazovky, které můžeme použít, aniž bychom museli utratit cokoli. A co se týče zázrakSpider-Man se chová skvěle – není jich zrovna nouze – zvláště když Velké jablko do objektivu vměstnává spoustu krásných scenérií a významných památek.
2. Horizont Zero Dawn

Rozlučte se s volným místem na pevném disku.
Přestože Horizon Zero Dawn po většinu šesti měsíců unikal pozornosti, fanoušci rozhodně neochvějně dychtili podělit se o krásu, kterou Guerrilla Games zachytila během svého dlouhého příběhu napříč souší, mořem i oblohou. Naštěstí poté, co se Zero Dawn prosadilo v komunitě, hráči i showrunneri brzy začali rozdávat ocenění a uznání za ohromující prostředí, které hra vytvořila. Od té chvíle se vize vyvíjely a sněhová koule se rozvíjela, až nakonec Aloy a její domovině daly pozornost, kterou si právem zasloužily.
Horizon Zero Dawn vás zavede napříč všemi typy terénu, kde téměř každý kout a skulina se představuje jako překážka hodná překonání. Ať už stoupáte na nejvyšší vrchol Mother's Heart nebo se prodíráte bujnými zelenými travnatými porosty The Jewel, Zero Dawn vám nabízí dostatek rozmanitosti a nástrojů potřebných k cestování do sytosti. A co se týče pořizování několika snímků obrazovky, řekněme, že vám nebude chybět malebná pozadí pro zarámování vašeho objektu. Navíc Aloy vytváří... vynikající ústřední bod. Ale to je jen můj názor.
1. Bůh války

No, říká se, že obrázek řekne víc než tisíc slov.
Abych byl upřímný, nikdy jsem opravdu Věděl jsem, jak moc potřebuji fotku Kratose, jak se šklebí do tváře svého nepřítele, dokud jsem konečně nenarazil na rozsáhlý fotografický režim v God of War. Vlastně jsem nevěděl, že potřebuji spoustu věcí, které God of War představil, dokud se mi k nim konečně nedostalo. Nicméně možnost zkřivit nelítostného antihrdinu do jakékoli pózy se rozhodně ukázala jako zvláštnost, ke které jsem se během třicetihodinového questu napříč Midgardem uchýlil.
Kromě náznaků nastavitelných emocí představil God of War pro svůj poutavý příběh skvělou kulisu s rozlehlými krajinami, které se odvážily být zároveň smrtící a mimořádně lákavé. Od vrcholků hor zahalených kouřem a popelem přes mlhou prolezlé štěrbiny zaplavené toulavými dušemi, od zdravých lesů překypujících očarovanými tvory až po zakázané chrámy vyzařující tajemství a legendu – God of War měl vše, co potřeboval. A právě kvůli rozsahu, o který se studio Santa Monica zaměřilo, jsem více než připravený zabalit Kratose do zlatého obalu a krásy, kterou Midgard obklopoval.













