Recenze hry The Callisto Protocol (PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X/S a PC)

Konečně je to tady! Callisto protokol bylo na mysli všech a teď, když je konečně venku, se nemůžu dočkat, až vám řeknu, jak moc se vyplatí si hru zahrát. Vzhledem k tomu, že Mrtvý prostor Spolutvůrce série, Glen Schofield, hru režíroval, je těžké tyto dva díly nesrovnávat. Ale budu se snažit je oddělit, oddělit je... Callisto protokol jako samostatný subjekt.
Pokud čekáte na nákup a chcete vědět, zda je hra pro vás ta pravá, jste na správném místě. Tak se těšte, až prozkoumáme děj, hratelnost, souboje a všechno ostatní, co tato nejnovější survival hororová hra nabízí. Recenze protokolu Callisto.
Pomalu a jistě, jde
Na začátku pevně visí tajemno a znepokojivé představy, Callisto protokol vychází ze slibného předpokladu, k čemu to tu přesně je. (Pozor, spoilery!) Během znepokojivé procházky ulicí narazíte na hromadu mrtvých těl pohřbených v pustině.
Ve zprávách se tvrdí, že biologický útok zorganizoval terorista Dani Nakamura. Hlavní hrdina Jacob dokončuje svůj poslední let jako pilot nákladního letadla, když se tato zpráva objeví.
Pak Dani Nakamura zaútočí na Jacobovu loď a nouzově s ní přistane na planetě zvané Callisto. Policie na planetě zatkne Jacoba a Dani a uvrhne je do vězení Černé železo. Přáli byste si, aby to neudělali, protože krátce poté vypukne vzpoura a mnoho vězňů se kvůli záhadné virové infekci začne měnit v monstrózní bytosti.
Tito tvorové předvádějí ohavnosti, s chapadly a drápy neustále rostoucími z míst, kde by neměli. Takže se nyní ocitnete neprávem uvězněni, se zařízením CORE zapíchnutým do krku, které se synchronizuje s vašimi myšlenkami a zdravotním stavem, a s jediným základním úkolem: přežít monstra všude možně, uniknout z vězeňské planety Callisto, aniž byste věděli, komu věřit.
Podívejte, není to zrovna nejambicióznější zápletka v historii her. A je tu pár logických problémů, ke kterým se dostaneme později. Ale zatím je to dobré. Rozhodně je tu děsivé očekávat, že se tam nebudete muset bát.
Možná, že hra ani neměla být děsivá, až na to, že v jejím žánrovém popisu je slovo „horor“. Kromě samotného úvodu se v ní nenacházejí žádné napínavé momenty. Jasně, ze začátku mě to trochu zaujalo. Ale za úvodem se do popředí dostává boj a grafika. Když už o tom mluvíme…
Mrtvý prostor se objevil, ale uvnitř je stále velmi mrtvý

miluji Mrtvý prostorTakže ano. Doufám, že… protokol Callisto uctím to. Mám pocit, že je to duchovní nástupce Mrtvý prostor, se stejnými tématy hrůzy, tělesné dysmorfie, krvavých ulic a ano, chápete.
Na rozdíl od Mrtvý prostorGrafika je však vylepšená a vnáší realismus do hrůzných filmečků a obludných tvorů potulujících se po Callisto. Cákance krve a rozřezávání těl vypadají, zní a působí realisticky, jedinou výjimkou je spousta historických odkazů na dávno minulé hry.
Možná je tohle to, co Callisto protokol Cílem je: hrůzostrašně zabít co nejvíce obludných tvorů a užívat si masakr, který vládne po celých zhruba 15 hodin hraní. Ale proč, ptáte se? No, je to zabít, nebo být zabit. Co jiného děláte ve městě zamořeném obludnými zvěrstvy?
Rád bych viděl nějakou inovaci, která by se odlišila Callisto protokol od Mrtvý prostor nebo předchozí survival horory. V příběhu se jistě nacházejí zvraty a obraty, které dávají řádění smysl. Nebo nepříliš lineární systém postupu, ve kterém dosahujete určitého pokroku v ničení teroristické organizace, která ovládá planetu.
Řeknu ale, že Callisto protokol Opravdu mistrně zvládá umění ulic s mrtvým vnitřním prostorem a navrhuje strašidelné chodby, které se od sebe navzájem liší, ať už jde o mrtvá těla visící na střeše jako piňáty, krev stříkající při každém střetu s nepřítelem, nebo nepříjemný kanalizační systém, kterým se Jacob bude muset brodit, a tím i méně opakující se a stále intenzivnější procházku po planetě Callisto.
Dávejte si pozor na nepřítele

Jasně, ti obludní tvorové lovící krev byli kdysi lidé nakažení záhadným biologickým virem, ale oni se vás chystají zabít. Takže je musíte zabít nejdřív vy. Naštěstí máte tři zbraně: ruční pistoli s dlouhým dostřelem a zbraň na odpalování mozků, omračující obušek nebo telekinetickou rukavici s gravitačním projektorem (GRP) napájeným z baterie.
Zbraně s dlouhým dostřelem snadno udeří do částí těla, i když některé příšery mají tendenci kulky absorbovat, zejména velcí bossové. Omračující obušek slouží samozřejmě k uštědřování po sobě jdoucích úderů příšerám zblízka. A telekinetická rukavice vám umožňuje přiblížit nepřátele pro boj zblízka nebo je odtáhnout zápěstím k jedné z hrotnatých zdí pro okamžité zabití.
Je to vlastně spousta zábavy, když házíte monstra na rotující lopatku ventilátoru, z římsy nebo na štěpkovače dřeva na stropě či podlaze (neptejte se, proč tam vůbec štěpkovače dřeva jsou). Nebo když monstrům trháte končetiny jednu po druhé.
Pokud máte pocit, že házení nepřátel přes místnost nebo brodění se jimi brokovnicí je hračka, vydržte, dokud se nepostavíte tváří v tvář velkým monstrům. Vypadají docela podobně jako ta menší, ale mají houževnatost, aby vydržely několik zásahů a snadno vás zlikvidovaly jedním zásahem.
Nerovnováha je zde zřejmá. Jedna chyba a je konec. Připočtěte k tomu zvýšení obtížnosti ve druhé polovině a v tom je problém, který je třeba řešit s managementem.
Také několik nápadů na bojový systém pochází z doby... Mrtvý prostor, čemuž jsem se doufal vyhnout. Znepokojivá je důvěrná znalost obou her, jediným zásadním rozdílem je větší zaměření na boj zblízka.
Logika poráží náhodné

V tomto bodě vás pravděpodobně napadají spousty otázek „proč“. Proč se všude, kam jdu, náhodně objevují příšery? Za jakým účelem? A ty dřevěné sekáčky na stropě a podlaze?
Je zábavné do nich vrhat monstra, ale proč tam vůbec jsou? Velká monstra dokážou absorbovat kulky. Páni! Dobře. A co ty hroutící se chodby? Stále rostoucí chapadla? A seznam by mohl pokračovat dál a dál a dál…
Pravda. Hry nemají žádná omezení. Můžete si vytvořit jakoukoli verzi planety, ale v určitém okamžiku se to začne zdát náhodné a upřímně? trochu uspěchané. Některé z těchto nápadů by se mohly opravdu dobře propojit s dějem nebo třeba vytvořit rovnováhu mezi hororem a akcí.
Verdikt

Na monstrech s neustále rostoucími chapadly a volnými končetinami je něco skvělého. Je to skoro párty hra, kde se odpalují části monster a doufá se, že zůstanou naživu až do konce. A když k tomu přidáte znepokojivou, krvavou vězeňskou planetu, jejíž každý kout křičí „pomoc“, máte ambiciózní survival horor, do kterého můžete strávit několik hodin, které stojí za to.
Jediný problém s Callisto protokol je přílišná obeznámenost s Mrtvý prostor, zejména v tom, jak se obě hry věnují důrazu na boj, takže zápletka a mise zoufale potřebují péči a pozornost. Přinejmenším, Callisto protokol povyšuje svou grafiku a technické inovace tak, aby odpovídaly moderním herním standardům. Navíc kladou mnohem větší důraz na boj zblízka, což je aspekt, který se opravdu hodí, když vám dojde munice.
Přežijte hru, dostaňte se do další úrovně a unikněte z Černého železného vězení na planetě Callisto, jinak se stanete další potravou pro dalšího monstrózního tvora, na kterého narazíte. Pochvala patří grafickému a zvukovému designu, který se projevuje na obrazovce a ovladači DualSense co nejrealističtějším možným způsobem. Křik, cinkání kovu a stříkance krve vypadají, zní a působí surreálně.
Pokud jste doufali, že párkrát vyskočíte ze židle, nerad vám říkám, že se vám to pravděpodobně nepodaří. Callisto protokol Není to nijak zvlášť děsivá hra, i když je to ve skutečnosti horor. Co vám ale můžu říct, je, že hra má potenciál pro neuvěřitelnou zábavu, alespoň napoprvé.
Callisto protokol je nyní k dispozici na PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X/S a Microsoft Windows.
Recenze hry The Callisto Protocol (PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X/S a PC)
Brutální, znepokojivé a plné krve
Hororová hra o přežití, Callisto protokol, je konečně tady a jako jedna z nejambicióznějších her tohoto roku dělá vlny. Připravte se na monstrózní zvěrstva, která se budou dít všude a neustále, když se budete snažit dostat na další úroveň a uniknout z vězení Černého železa na planetě Callisto. Buďte si jisti, že zemřete o trochu mockrát a úroveň obtížnosti vám bude připadat otravná. Ale i přes to všechno si užijete největší zábavu při trhání monster s uvolněnými končetinami a chapadly rostoucími z míst, odkud by neměly být vymrštěny z vesmíru.



