Hodnocení
Recenze hry Prince of Persia: The Lost Crown (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch a PC)

Je změna dobrá? V nejnovějším přírůstku do kategorie ztracených, ale nezapomenutých se objevuje tolik nových změn. Prince of Persia série. A jak se dalo očekávat, po 14leté pauze od vydání posledního celého záznamu ležel přímo před našimi dveřmi. Vidíte, Prince of Persia podlehl stejnému osudu jako téměř zaniklé franšízy, když si nedokázal dlouho udržet pozornost publika. Dříve začínal na velkém rytmu, ale brzy ztratil na obrátkách kvůli nevýraznému poslednímu dílu, Prince of Persia: The Forgotten Sands (2010). Ubisoft si pak olízl rány a zaměřil se na kritikou uznávaného duchovního nástupce, Assassin Creed, místo toho. Ale jakmile se před očima zotaví a naberou zpět síly, brzy se vrátí a udeří, když to budeme nejméně čekat.
vstoupit Prince of Persia: The Lost Crown, jehož trailer zanechal mnoho fanoušků se zamračeným obočím. Je zvláštní, jak se Ubisoft vrátil z 3D do 2D akčního dobrodružství s plošinovkou a bočním rolováním. Odhodili zašpiněnou strukturu starých časů a zvolili pro sérii novou cestu, která je zčásti připomínala Metroidvanii a zčásti Souls. O to větší je fakt, že protagonistou je mladý, nadaný bojovník elitní skupiny „Nesmrtelní“. Prozkoumává prokletou Horu Oaf, aby zachránil uneseného titulárního prince – to si představte. Změn a nových doplňků je spousta, ale dělají dost k tomu, aby se série vrátila na své právoplatné místo na plošinovkovém trůnu? Pojďme se to dozvědět v našem... Prince of Persia: The Lost Crown Posouzení.
Povoláni ke službě

Nesmrtelní, elitní skupina válečníků povolaných sloužit královně a jejímu lidu, právě zvítězili v totální bitevní podívané. Po návratu zjistí, že jeden z nesmrtelných unesl nikoho jiného než titulárního prince Ghassana a odvedl ho na prokletou horu Oaf. Královna proto vyšle Nesmrtelné na misi, která by mohla být nejdůležitější v celé Persii – zuřivý pokus zachránit prince a odhalit spiknutí, které stálo za jeho únosem.
Brzy se však Sargon, nejmladší člen Nesmrtelných, oddělí od své posádky. Musí se prohledávat Mount Oaf sám, ubozí nepřátelé a monstra ať jsou zatraceni. Kromě zuřivých nepřátel, kteří na něj číhají, však Mount Oaf skrývá svá vlastní tajemství. Jeho časové a prostorové parametry fungují jinak, kde se minulost, přítomnost a budoucnost střetávají. Z cest a jam navíc trčí pasti s bodci a kyvné čepele, aby se jim člověk vyhnul ve stylu Metroidvania.
Špatně

Jakkoli slibná je premisa, příběh nakonec působí nesouvisle. Chybí hloubka postav, Sargon má v sobě spíše substanci než většina ostatních. Narazíte na NPC postavy, které působí spíše jako výplně. Navíc koncept časového zlomu se zdá být sotva prozkoumaný na úrovni, které se daří plošinovkám a soubojům. Působí to, jako by se promarnilo tolik příležitostí, zvláště ve srovnání s napínavou expedicí... Písky časuNakonec odejdete, postavy vám nezáleží, a zapomenete na příběh. Ztracená koruna chtěl předat.
Tanec pryč

Ale nevadí. Brzy si zamilujete tanec mezi strhujícími bojovými sekvencemi, smrtícími plošinovkami a téměř nekonečným průzkumem. Tři hlavní herní smyčky vrcholí v plnohodnotném zážitku. Prince of Persia: The Lost Crown pro vás má připraveno cokoli. Samozřejmě, pokud jste někdy hráli Metroidvanii, budete vědět, že příběh je pás, který se utahuje kolem celého vašeho hraní. Neměl jsem ale jinou možnost, než se s ním prokousat.
Abyste postupovali vpřed, musíte se trápit zrádnými stezkami vinoucími se do různých biomů a zase z nich. Na své cestě budete mít úplnou autonomii a budete si moci vybrat, kterým z typicky mnoha východů se vydáte. Některé povedou do slepých uliček, což ve skutečnosti znamená, že budete muset pokračovat v průzkumu, dokud si nevybavíte specifickou schopnost potřebnou k otevření zamčených dveří nebo skoku do nového otvoru, který je nyní na dosah ruky.
Může to vést k mnoha návratům zpět, jak je tomu u několika dostupných Metroidvanií. V tomto případě ale můžete použít Memory Shards k pořízení snímku obrazovky oblasti, do které se chcete rovnou vrátit. Prince of Persia: The Lost Crown pak vám na mapu připne snímek obrazovky, abyste se po odemknutí požadované schopnosti mohli vždy rychle vrátit na stejné místo.
I když to zní poněkud jednoduše, Memory Shards dělá ten největší rozdíl, jaký si jen dokážete představit. Díky nim se neztrácí čas prozkoumáváním stále stejného místa. Úprava mapy podle vlastních představ vám také vytvoří individualistický zážitek, který by mnoho Metroidvanií mělo replikovat, ale jdeme dál.
Rychle a zábavně

Postup příběhem neodemyká jen dříve nepřístupné oblasti. Také vám dává dárky, které budete zoufale potřebovat pro průchod a boj. Víte, na začátku jste jen oslabenou verzí sebe sama. Teprve průzkumem odemykáte silnější útoky a manévry, které vám zachrání kůži v pozdějších, nebezpečnějších částech hry.
Samozřejmě máte k dispozici obvyklé skoky, skluzavky a vzdušné švihy, které se hodí při klouzání po plošinách a mezi nimi. Jsou ale také zásadními změnami hry, které je třeba zvládnout v boji. Na nepřítele vznášejícího se nad úrovní pódia můžete spustit záplavu vzdušných komb a pro grandiózní závěr ho rovnou zarazit do země.
Můžete se naučit perfektně načasovat kryty, které vám nashromáždí Athra's Glow stupnici. Když se naplní, umožní vám to uvolnit speciální schopnost, která plynule přejde do 3D filmové podívané zaručující okamžité zabití (s výjimkou bossů). Každý švih Sargonových dvojitých mečů je doprovázen jasnými záblesky světla, které vypadají, jako by byly vytaženy přímo z anime.
Touha po více

Tím to ale nekončí. Čím více postupujete příběhem a prozkoumáváte více biomů, tím více schopností odemknete. Získáte luk a šíp, které slouží i jako bumerang. Odemknete si časové síly. Sargon si dokáže zaznamenat spoustu pohybů a přetočit je zpět pro budoucí verzi sebe sama. Dokáže se teleportovat do a z boje a na platformy. Postupem času se stanou nedílnou součástí hry, jejíž zvládnutí může chvíli trvat.
Boj se dokáže přizpůsobit vašemu stylu díky amuletům, které nabízejí nové schopnosti. Počet slotů pro amulety je však omezený, takže je neustále musíte střídat, abyste našli ten, který vám nejlépe vyhovuje. A nejedná se jen o pouhé vylepšení typu „zvýšení způsobovaného poškození“ nebo „snížení příjmu poškození“. Jsou to promyšlené, jedinečné efekty, které mění váš průběh hry. Můžete si například vybavit amulet k přivolání ptáka, který odhalí skryté poklady. Nebo si k základnímu třízásahovému útoku přidat další „čtvrtý“ zásah.
Krok do předčasného hrobu

Platformy v Prince of Persia: The Lost Crown si zaslouží vlastní sekci kvůli obrovskému množství myšlenek a kreativity, které musely být vloženy do procesu návrhu. Rozptýlené po krystalizovaných jeskyních, sluncem zalitých ruinách a dokonce i po ztroskotané loděnici zamrzlé v čase, narazíte na spoustu starostí, které vás často dovedou k vaší předčasné smrti.
Ale naštěstí se rychle znovu objevíte, abyste to zkoušeli znovu a znovu a znovu, dokud se nedostanete na druhou stranu bez úhony. Opravdu to prověří vaši kreativitu při manévrování složitých světů. Nemluvě o tak bezchybném načasování a přesnosti, že vám to občas bere dech. A když na to přijdete a skutečně svůj plán úspěšně realizujete, je to neuvěřitelně uspokojivý pocit, když to skutečně zvládnete.
Verdikt

Líbí se mi tato recenze, Prince of Persia: The Lost Crown Připadá mi, že to končí o chvíli dříve. Prostě se nemůžete ubránit tomu, abyste se vrátili a odhalili cokoli, co jste mohli zmeškat. Nabízí uspokojivý výlet do zrádných krajin zmítaných v rozbitém čase a prostoru. Žádný stres však není přítomen, pohyb a plošinovky se zdají být plynulé a responzivní, jak jen mohou být. Každý švih mečem a přesun mezi platformami probíhá plynule se stabilními 60 fps a rozlišením 4K.
Šlápání v známém žánru Metroidvania s cílem a stylem, Prince of Persia: The Lost Crown Je dobré zachovat to, co funguje, a provést to k dokonalosti. Možná, pokud budeme hlodat po drobných detailech, bojové sekvence mohou být trochu náročné, protože se „Konec hry“ často objevuje na obrazovce víckrát, než dokážu spočítat.
Nechme stranou bossy, kteří skutečně prověří vaši ochotu zvládnout útočné vzorce a reagovat s přesností. Běžní nepřátelé jsou sami o sobě noční můrou, natolik, že Sargon působí nedostatečně. Většinou musíte zasadit více zásahů, abyste snížili zdraví nepřátel. Můžete však místo toho přepnout režim obtížnosti na přístupnější úroveň. Možná dokonce použijte možnost Vlastní a upravte obtížnost tak, aby se zkrátila doba odkrytí a úhybné údery.
Kresba může působit poněkud kresleně. Při přiblížení se nepřátelé mohou jevit jako podřadní. Celkově jsou ale filmové filmové scény a plynulost, s jakou se jednotlivé údery spojují v pohybu, více než jen kompenzací. V každém případě žádná obtížnost ani umělecké preference nebrání zážitku. Ve skutečnosti hra snadno ustupuje do pozadí ve prospěch lepšího a napínavějšího hraní, které uspokojí. Vskutku akční dobrodružství ve stylu Metroidu podle knižní předlohy.
Recenze hry Prince of Persia: The Lost Crown (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch a PC)
Fantastický začátek nového roku ve stylu Metroidu
If Prince of Persia: The Lost Crown ...to je to, na co se musíme vydat, co nám zbytek roku přinese, říkám, ať to Ubisoft udělá. Od plošinovek po průzkum, každý aspekt hratelnosti se zdá být precizně propracovaný a zvládnutý k potěšení fanoušků, kteří museli 14 let čekat na nový díl. Prince of Persia„Fantastické podání, na které stálo za to čekání,“ je vše, co k tomu řeknu.









