Spojte se s námi

Recenze hry Metal: Hellsinger (Xbox Series X|S, PS5 a PC)

aktualizováno on
Hry pro PlayStation 5

Metal: Hellsinger je rytmicky zpracovaná rocková opera z pohledu první osoby, která přináší sílu heavy metalu do temné a ponuré pekelné krajiny. Její hluboké gotické kořeny, které velmi připomínají DOOM je Vzorec z masa, kostí a dlažební kostky vyvolává nadpozemskou říši plnou kulek, krve a pohmožděných kloubů. Je samozřejmě přirozené, že takový svět přitahuje komunitu akčních headbangerů, kteří touží po věčném crescendu, k němuž, jak není překvapivé, Metal: Hellsinger nabízí lepší výkon než kterákoli jiná hra na současném trhu.

 

Vítej v pekle

Metal: Hellsinger se zaměřuje na démonici jménem Neznámá. Jejím cílem je sestoupit do osmi vrstev pekla a hledat svůj ukradený hlas. Hra vás vezme na cestu prostřelenou výpravou, která je evidentně plná zvrácených poprav a množství heavy metalových skladeb. Vaším cílem, kromě primárního úkolu najít svůj hlas, je pronásledovat Rudého soudce, démonického nepřítele, který se tyčí v propastech Šeolu.

Jelikož se jedná o střílečku z pohledu první osoby, která upřednostňuje bezduché násilí a destrukci před jakoukoli formou podnětného děje, je od začátku zřejmé, že se v žádném případě nejedná o hru zaměřenou na příběh. Všechno je to o kulkách a síle, a upřímně řečeno, to stačí k vyrovnání nedostatku vyprávění. Tedy, pokud vám nevadí prodírat se relativně krátkým labyrintem nasáklým kulkami čtyři hodiny v kuse jen s trochou dialogů.

Bohužel, Metal: Hellsinger Není to nejdelší hra na světě, ani se zrovna netopí v inovacích světové úrovně. Je to chleba a máslo v krátkých dávkách a než si najdete svůj rytmus, což je kolem čtvrté nebo páté úrovně, je hra téměř připravena zatáhnout oponu. Jediné, co vás láká zpět, a to je šikovný drobný detail, je žebříček. Sbíráním bodů postupně stoupáte v globálním žebříčku, což znamená, že hra je rozhodně hratelná. Nicméně s pouhými osmi úrovněmi a tutoriálem, ve kterém si můžete zdokonalit své dovednosti, zde není moc rozmanitosti a je snadné zažít vše, co se dá vidět a dělat, během jediného odpoledne v plné síle.

 

Rytmus, přebíjení a zpětný ráz

Samozřejmě, ta věc, která určuje Metal: Hellsinger Kromě manických příbuzných stříleček z pohledu první osoby používá rytmický boj. Na rozdíl od obvyklého dramatu mačkání tlačítek, které najdete například ve hrách, jako je Wolfenstein, Své útoky musíte načasovat synchronizovaně s rytmem soundtracku. A v závislosti na zvolené obtížnosti pro každou úroveň může být tento rytmus buď nepřetržitý, nebo s odstupem několika not. Ať tak či onak, jde o stisknutí spouště vždy, když vzducholoď září zářivě bílou barvou, což nakonec není zrovna nejsložitější úkol, s nímž si porozumět.

Je samozřejmé, že prohrabávání se skrz Metal: Hellsinger Jde o sbírání bodů. Prováděním poprav s různými zbraněmi v rytmu v podstatě získáváte více bodů. Tyto body – překvapení, překvapení – se přidávají k konečnému skóre, které se pak porovnává s globálním žebříčkem. Je to učebnicový plán většiny obyčejných arkádových stříleček, jen s monumentální porcí heavy metalu navrchu.

 

Výbava

Stejně jako u každé střílečky z pohledu první osoby je sestavení silné zbraně jedním z mnoha klíčů k úspěchu v bitvě. Nicméně. Metal: Hellsinger Na výběr máte pouze šest zbraní, z nichž dvě jsou vázány na váš základní inventář: Paz, lebku všeználka, která vám slouží jako společník na cestách, a Terminus, smrtící čepel, která na nepřátele sesype spoušť, když se její útoky shodují s rytmem hry. Další čtyři zbraně – brokovnice, dvě pistole, kuše a pár démonických bumerangů – se odemykají s postupem hlouběji do osmi kruhů pekla.

Znalost šesti zbraní a jejich příslušných časů nabíjení samozřejmě znamená schopnost nastavit plynulejší rytmus při prodírání se nekonečnými vlnami nepřátel. Nicméně jsem například zjistil, že pouze brokovnice a kuše se při nepřetržité střelbě dokázaly synchronizovat s rytmem. Zpětný ráz od ostatních čtyř zbraní naopak narušoval spoustu vzorců. Možná to bylo tím, nebo tím, že můj nedostatek rytmu nedokázal dohromady správný multiplikátor.

 

„Pokud jste viděli jedno peklo, viděli jste je všechny“

Vzhledem k tomu, že je k projití pouze osm úrovní pekla, člověk by si myslel, že vývojáři The Outsiders by raději navrhli pár originálnějších prostředí, než aby osmkrát ždímali krev ze stejné žíly. Z tohoto důvodu se jedná o poněkud jednohlasou zkoušku a neexistuje jediný segment pekla, který by umělecky vyčníval více než ostatní. Nicméně je to stále krásně zpracovaná hra, která rozhodně nastavuje měřítka pro moderní střílečky – i když je drtivá většina z nich protkaná krví a kostmi.

Postup je v každém biomovém schématu velmi podobný, v němž máte za úkol probojovat se čtyřmi nebo pěti oblastmi, popravit hordy démonů a to vše zakončit stejným bossem, jen s mírně odlišným skin a pozadím. Kvůli tomu nezbývá moc prostoru pro fantazii a závěr je poněkud černobílý dlouho předtím, než prolog rozloží všechny figurky na hrací plochu.

Samozřejmě, jak se řítíte rychlým prostředím na vzpurné výpravě za pomstou, boss, který je v podstatě démonickým nepřítelem jménem Soudce Aspekt, se neustále vyvíjí a stává se silnějším. Porazit ho v každé verzi Pekla je ale stejné jako v jakékoli jiné: zasypávat ho kulkami, dokud se nezačne plazit do kopců. Nebo v tomto případě, další vrstva pekla. To je asi tak všechno a je to velmi stejné, i přes drobnou snahu o změnu hudby a kulis.

 

Díky nebesům za muka

Kromě osmi vrstev pekla, které tvoří většinu hry, existuje celá další knihovna výzev. Tyto výzvy, které se běžně označují jako „muky“, lze přijmout po dokončení každé úrovně. Jejich účelem, pokud si to dokážete představit, je pomoci vám prodloužit čas v pekle, řekněme, odpouštějícíAbyste mohli sklízet výhody každého Mučení, musíte se pustit do série úkolů omezených na čas. Pokud je splníte v daném čase, získáte Sigily, předměty, které mohou vašim zbraním poskytnout další výhody.

Získání zmíněných Sigils do základní hry samozřejmě přidává druhou vrstvu obsahu do jinak krátké hry. Pomáhá také rozšířit omezený arzenál hry, hlavně tím, že každá zbraň získá řadu funkcí, které vám mohou pomoci, když narazíte na cihlovou zeď mnohem dále v budoucnu. A pokud jsem se během svého dovádění dutým peklem něco naučil, je to, že cihlových zdí nikdy nebyl zrovna nedostatek.

Zatímco hlavní kampaň vám zabere tři až čtyři hodiny, překonání Torments vám zabere mnohem, mnohem déle. A pokud jste z těch, kteří formují žebříček a vkládají srdce i duši do jeho pronikání ve snaze dosáhnout vrcholu, pak Metal: Hellsinger je možná jednou z nejlepších možností, jakou si dnes můžete vybrat na trhu. A navíc je k dispozici i v Xbox Game Pass, což znamená, že si předplatitelé mohou vyzkoušet celou hru, aniž by museli platit nějaké vysoké poplatky. To je kov.

 

Verdikt

Metal: Hellsinger je skutečným douškem čerstvého vzduchu pro každého, kdo se drží kodexu stříleček z pohledu první osoby a zbožňuje dravý svět rytmických soubojů. Ačkoli je poněkud krátká a bez skutečného smyslu pro směr, její návyková arkádová akce a soupeřící žebříček z ní rozhodně dělají cestu, která stojí za to se na ni vydat.

Metal: Hellsinger nedělá to docela dost na to, aby se otočila každá hlava v místnosti. Ale zároveň to donutí ty, kteří už jsou zapleteni, si s nimi mlátit do sytosti. Je to možná nejmetalovější hra, jakou si kdy zahrajete, což už o něčem vypovídá vzhledem k tomu, kolik takových her ve skutečnosti existuje. Faktem ale je, že ať už jste metalista nebo ne, rozhodně stojí za to s ní strávit nějaký čas – zvláště když vás žádá jen o sprint, a ne o maraton.

Říkejte tomu, jak chcete, ale The Outsiders evidentně hluboce chápou, co obnáší vytvořit fantastickou střílečku z pohledu první osoby. Možná je krátká a trochu utrpení na jednu notu, ale faktem je, že... Metal: Hellsinger je tlukoucím srdcem umírajícího žánru, baštou hrdosti jak pro rytmické střílečky, tak pro obyvatele arkádových her.

Recenze hry Metal: Hellsinger (Xbox Series X|S, PS5 a PC)

Dovádění prázdnou pekelnou dírou

Metal: Hellsinger je jedním z posledních zbývajících základních kamenů rytmických stříleček. Možná je to krátká hra vhodná pouze pro demografickou skupinu milovníků metalu, ale je to dovádění peklem, které si většina, ne-li všichni, obyvatelé arkád jistě užije.

 

Jord je zastupujícím vedoucím týmu na gaming.net. Pokud zrovna neblábolí ve svých denních seznamech, tak pravděpodobně píše fantasy romány nebo scrapbookuje všechny jeho spam indie hry z Game Passu.

Zveřejnění inzerentaGaming.net se zavazuje k přísným redakčním standardům, aby našim čtenářům poskytoval přesné recenze a hodnocení. Za kliknutí na odkazy na produkty, které jsme recenzovali, můžeme obdržet odměnu.

Prosím, hrajte zodpovědně: Hazardní hry s sebou nesou riziko. Nikdy nesázejte více, než si můžete dovolit prohrát. Pokud vy nebo někdo, koho znáte, máte problém s hazardem, navštivte prosím GambleAware, GamCarenebo Gamblers Anonymous.


Prohlášení o kasinových hrách:  Vybraná kasina mají licenci od Maltského úřadu pro hazardní hry. 18+

Odmítnutí odpovědnostiGaming.net je nezávislá informační platforma a neprovozuje hazardní služby ani nepřijímá sázky. Zákony o hazardních hrách se liší v jednotlivých jurisdikcích a mohou se měnit. Před účastí si ověřte právní status online hazardních her ve vaší lokalitě.