Těsně před Horizon Zakázaný západHumbuk kolem toho utichá, Guerrilla Games a Firesprite to uhasí Horizont volání hory pro PS VR2. Je to vlastně hlavní detail předvádějící schopnosti PS VR2, což si jistě žádá bedlivější vývojové oko, než bude vydáno. A, můj bože, první pohledy na Horizont volání hory jsou k nezaplacení, s filmovými vlnami trháků, které vámi procházejí, a zvukovou a haptickou zpětnou vazbou PS VR, která vytváří ten nejsurrealističtější a nejpohlcující zážitek.
Ale než se příliš nadchnu pro to, co se chystá, pojďme se podívat na důkladný přehled toho, co je dobré, špatné a ošklivé. Horizont volání hory recenze, abyste přesně věděli, co můžete očekávat, pokud se rozhodnete hru vyzkoušet.
Strach z výšek?
Snad nejhlubším účelem virtuální reality je vytvořit plně pohlcující zážitek, který přenese vaše vědomí z reálného do neskutečného, aniž byste se kdy cítili nepatřičně. Součástí tohoto balíčku je vzhled a atmosféra tohoto nového virtuálního místa. Takže když jsem poprvé vkročil do… Horizont volání horyJeho chování, to byla první věc, na kterou jsem chtěl upoutat pozornost.
Ale nejdříve to nejdůležitější, Horizont volání hory je odnoží Horizon Zero Dawn a jeho pokračování, Horizon Zakázaný západJde o vyslání „volání hory“, což je v podstatě hráčem ovládaný Ryas, který hledá vykoupení za své minulé hříchy bojem a šplháním skrz mrazivou krajinu, postapokalyptické ruiny, tyčící se robotické monstra a, no, sebevražednou misi, kterou doufáte přežít.
Tohle není hra pro lidi, kteří se bojí výšek, protože většinu času strávíte lezením ve výškách a visením na ziplinech. Ve skutečnosti lezení probíhá tolik, že se to stává bolestivou nutností, když byste si své bojové dovednosti mnohem raději zdokonalovali někde jinde.
Zbytečné lezení stranou, Horizont volání hory je brilantní ukázkou virtuální reality, která vytváří podívanou na to, co by mohlo být možné v příštích letech. Působí neskutečně a každý dotek je překládán haptickou zpětnou vazbou ovladače i headsetu. Dokonce i ponoření rukou do vody nebo třesení země při projíždění obřích strojů se překládá. Vizuální efekty také potěší, vaše malé já v pohledu z první osoby je nesrovnatelné s mrakodrapy kolem vás.
Výstup
Znovu zdůrazňuji lezení, protože, věřte mi, je v celé hře docela dominantní. Uvědomte si, že čelíte čemukoli, po čem lezete – útesům, liánám, ledovým stěnám – a váš obličej je od nich jen pár centimetrů, takže toho moc k vidění ani k vnímání není. Pouze systém „gest“ pro pohyb nahoru a strach z pádu vás může postrčit. I zkušeným lezcům je opravdu nepříjemné v tom vytrvat na dlouhé vzdálenosti a po dlouhou dobu.
Pokud vás dostane kinetóza, klidně použijte teleportaci. Nebo to můžete trpělivě snášet, dokud si neodemknete pomocné vybavení, jako je hák, krumpáče nebo vrhací disk. Jinak, jak název výslovně říká, je to „volání hory“, takže… Možná výhodou rozsáhlého lezení je trochu si procvičit švihy pažemi. Protože je téměř nemožné selhat, a tudíž to ani zdaleka není uspokojivé.
Marksman
Během méně častých akčních sekvencí odehrávajících se na menších úsecích mapy se utkáte se stroji různých velikostí. Je to druhý vrchol hry, takže je to vždy scénář, ve kterém se „nemůžu dočkat“ dalšího souboje. Pomocí charakteristického luku a šípu od Horizon sestřelujete soupeře a míříte na jejich slabá místa, což vám díky technologii sledování oční bulvy v PS VR2 jde snadno. Jinak se opakovaně vyhýbáte protiútokům.
Díky senzorové technologii PS VR2 se budete přes rameno natahovat pro luk, jednou rukou mačkat spoušť, uchopit šíp, zatáhnout paži dozadu a druhou rukou ji uvolnit. Totéž platí pro „gestové“ lezení, kdy se natahujete k místům, kterých se můžete držet, jako jsou skalní stěny nebo římsy.
Postupem času se vylepšení objevují v pravý čas, když soupeřící stroje zesílí. Získáte tak více munice, vyrobíte si silnější šípy a posouváte se vpřed s učením. Za zmínku stojí, že systém craftingu se řídí receptem z Horizonu, takže nováčkům může chvíli trvat, než se v něm zorientují. Přesto se jedná o dostatečně příjemný systém craftingu, který hru ještě více okoření.
O úroveň výš
Váš šíp se může stát smrtícím díky způsobům, jak k němu připevnit různé hroty šípů, výbušniny nebo výhonky. Budete používat „ohnivé“ šípy, „trhací“ šípy a další, z nichž každý má své vlastní odlišné poškození. Navíc některé předměty v prostředí mají hodnotu, i když není jasné, které přesně.
Čím více tím lépe
Putování džunglí úplně o samotě se stává nudným. Mluvit sám se sebou může být rozhodně rušivé, zejména na expedici ve virtuální realitě. Naštěstí, Horizont volání hory obsahuje více postav, které budete čas od času potkávat. Je tu Aloy, známá tvář, díky které se v Horizon cítíte jako doma. Další postavy, i když malé, si s vámi povídají. A je zajímavé sledovat, jak se prolíná jejich politická historie. Jinak tu není moc zvratů, do kterých byste se mohli zakousnout, a to je v pořádku.
Kde začíná zábava
Není žádným tajemstvím genialita Horizont volání hory vyzařuje. Kromě zážitku z virtuální reality však mnoho fanoušků očekává i solidní, zábavné a rychlé akční RPG. Pro ty nejzákladnější potřeby, které jsou nevýrazné, Horizont volání hory projde, co se týče boje.
Soubojů s lukem a šípy se prostě není možné nabažit, zejména základní mechaniky lukostřelby z PS VR2, která je sloučena s charakteristickou mechanikou robotického boje z Horizon. Improvizace a uhýbání se většinou hodí, stejně jako míření na slabá místa strojů, abyste jim srazili brnění.
Pokud byste chtěli náročnější bitvy, Horizont volání hory V bitvách jeden na jednoho, které se nedaří snadno zvládnout pouhým střílením na správné úseky, se odměňujete strategickou hrou a věcmi, jako je perfektní načasování výbušnin.
Nakonec se cítíte jako skutečný střelec, který si shání vlastní vybavení, připevňuje nové nástroje a výbušniny na šípy a sestřeluje bouřlivé ptáky z nebe jako profesionál.
Horizont volání horySouboje v této hře, ať už se jedná o více typů robotů vržených najednou, nebo o kovového robota, kterého nelze snadno zničit, splňují dvě základní ingredience pro úspěšný herní zážitek: jsou náročné a naprosto vzrušující.
Verdikt
Horizont volání hory Snadno plní svůj slib prostým spojením síly PS VR2 s mechanikou soubojů robotů z Horizon, poutavým příběhem a ohromujícím prostředím. Pouhé rozhlédnutí se kolem sebe, pocit země pod nohama a proud vody mezi prsty vytvoří nával adrenalinu, jaký dokáže jen virtuální realita.
Je smutné, že velká část hry se věnuje lezení po zdech, liánách a útesech. Nakonec toužíte tyto úseky vyčistit mnohem rychleji, jen abyste se dostali k jádru hry, kde probíhají bitvy. Crafting je také docela dobrý, ale ne skvělý, s možností sbírat zdroje v tomto surrealistickém světě a vylepšovat vybavení, jak uznáte za vhodné. A to je vše. Moc víc už toho k zažití není.
Přinejmenším si užijete vzrušení ze střelby šípy vzduchem jako zkušený střelec a vstoupíte do plně realizovaného světa Horizon, který září přírodní estetikou, řadou robotických protivníků a nepředstavitelnými smysly. Dokonce si můžete užít senzory a technologii sledování PS VR2 v té nejlepší podobě (Děkuji, aby se neobjevily některé problémy se sledováním ve VR, kdy se náhodně zaseknete nebo se přesunete někam, kam jste nechtěli).
Celkově vzato, označení „Volání hory“ nebylo bráno příliš doslova a většina sekcí byla plná hloubky a strategie, Horizont volání hory by byla jasná kapitola příběhu Horizon k zakoupení.
Horizont volání hory je nepopsatelný zážitek, který začíná nezapomenutelným VR zážitkem skrze opuštěnou technologii zaplavenou estetickým prostředím přírody. Vzhled je umocněn haptickou zpětnou vazbou, která se s každým lehkým krokem docela upřímně projevuje v ovladači a headsetu. Bohužel většinu času zde strávíte tažením na horu a posloucháním volání hory, zatímco je mnohem vzrušující střílet šípy po obloze na bouřlivé ptáky nebo skrz neprůstřelné vesty bojových robotů. Díky... Horizont volání hory Vzhledem k tomu, že se jedná o vlajkovou loď her, která předvádí sílu PS VR2, možná budete cítit nutkání alespoň ukázat její schopnosti přátelům a rodině. Díky strhující mechanice robotického boje s lukem a šípy nebudete úplně zmateni. Mohu však jmenovat pár raných VR titulů, které odvádějí lepší práci než jen obdivování památek.
Evans I. Karanja je spisovatel na volné noze s vášní pro vše, co se týká technologií. Rád zkoumá a píše o videohrách, kryptoměnách, blockchainu a dalších tématech. Když zrovna netvoří obsah, pravděpodobně ho najdete u hraní her nebo sledování Formule 1.