Spojte se s námi

Hodnocení

Recenze Hell is Us (PS5, Xbox Series X/S a PC)

Fotka avatara

Zveřejněno

 on

Recenze Peklo jsme my

Největší pád lidstva bude pravděpodobně naší vlastní vinou, ať už to bude jaderná válka, změna klimatu nebo environmentální kolaps. A Peklo jsme my... , no, strká nám zrcadlo do tváře a vyzývá nás, abychom si sami uvědomili, jak jsme se odlidštili. Úžeji řečeno, možná k nekonečnému cyklu války, která mění naše základní instinkty empatie a morálních hodnot a ospravedlňuje naše ohavné činy propagandou. 

Je to spousta věcí k vstřebání, přemýšlení a zpochybňování v souvislosti se současnými problémy, kterým čelíme, a s nespravedlnostmi, které dovolujeme, aby se dily. Válka jistě probíhá v různých částech světa a my se nacházíme na různé úrovni znecitlivění vůči jejím dopadům v globálním měřítku. Přesto jsme všichni jako lidé propojeni, odděleni geografií, ale spojeni myslí a duší. Neexistuje z toho žádné konkrétní ponaučení. Peklo jsme myJe to však poutavé vyprávění k diskusi a zvážení.

Jinak ostatní herní prvky vzkvétají v různé míře. A to vše vrcholí celkovým vstupem, který stojí za zamyšlení. Pojďme se pustit do detailů všech dobrých (i špatných) věcí, které by s sebou přineslo hraní prostřednictvím našich... Peklo jsme my recenze níže.

Hledání odpovědí

Recenze Peklo jsme my

Náš protagonista je mírotvorcem OSN, jehož minulost a možná i silná motivace nesou větší hloubku, než se na první pohled zdá. Jeho historie se dotýká blíže domova. Jako malé dítě propašované z fiktivní země se snaží obnovit mír. Zvědavost ho nakonec přemůže a on opouští OSN, aby hledal své rodiče z matčiny strany. Bohužel má jen jméno místa, kde se narodil, a povolání svých rodičů. Žádné starosti. Peklo jsme my je připravena vám poskytnout všechny nástroje, které potřebujete k nalezení vaší cesty. 

No, ne obvyklé nástroje: interaktivní mapa, značky úkolů nebo zajímavá místa, to ne; jen jedna z nejpůsobivějších map s otevřeným světem, kterou můžete volně prozkoumávat. Můžete se rozhodnout, jakou cestou se chcete vydat, ať už se budete věnovat hlavnímu příběhu, nebo se odchýlit k vedlejším úkolům. A svět vás bez námahy provede památkami, indiciemi, zářícími sběratelskými předměty a tak dále. Navzdory absenci vedení za ruku, pokud jde o to, kam jít dál, se vám podaří najít cestu, pokud jste ochotni pozorovat a dělat si poznámky. 

Správně nebo špatně

Běh

Nenajdete zde žádné poutavé filmečky, které by posouvaly příběh vpřed. Místo toho budete zápletku odhalovat primárně skládáním dohromady příběhu, který ve světě objevíte. Od otevřenějších oblastí až po úzké chodby se budete plahočit vpřed a hledat texty ke skenování a detaily prostředí, ze kterých můžete vyvodit vodítka. Všechno se bude objevovat strukturovaným tempem, možná přímo v podobě zmrzačených těl ležících na hromadě nebo neurčité nápovědy od NPC. 

To bude bezpochyby velmi mučivé odhalení válkou zničený svět, prošpikovaný bolestí a smrtí. A zatímco se na první pohled může jevit jako cyklický občanský konflikt mezi dvěma válčícími frakcemi, v průběhu hraní se postupně odvíjejí hlubší a zralejší témata. Zjevná je ošklivost lidí, kteří se snaží přežít, stejně jako neohrožená povaha zkorumpovaných. Ale když obě strany spáchají hrůzné činy, které se navzájem znecitlivělým způsobem ovlivňují, hranice mezi tím, kdo má pravdu a kdo se mýlí, se stírají. 

Hledat další

OMISIF

Svět je váš příběh, odhalující temnou historii sahající až do starověku. Ačkoli se děj odehrává na konci 1900. století, je zde spousta věcí k rozbalení, protože je zakořeněn v historických událostech a zároveň prodchnut futuristickými myšlenkami. A uprostřed toho všeho se objevují nadpřirozené jevy: téměř humanoidní bytosti, jejichž pozorování a boj s nimi je děsivé. Jsou to vaši hlavní nepřátelé, které je třeba vyhladit a uzavřít časové smyčky, ze kterých se vynořují. Rozhodně je toho spousta k rozbalení a to vše je rozmístěno všude kolem vás, ať už v živých ilustracích mrtvých, v poznámkách k příběhu, v konverzacích s NPC a dalších věcech. 

Z větší části, Peklo jsme my je průzkumná hra o skládání dohromady střípků a kousíčků spletitého, ale poutavého příběhu. Svět Hadea má co říct a mnoho se bude týkat současných problémů, kterým dnes čelíme. Takže i přes to, že vám chybí jakýkoli směr, se chcete dozvědět a objevit více tradic, historie a toho, jak se to váže k současnosti. Chcete se pokusit najít úlevu od války, i když se konflikt zdá beznadějný a nezachránitelný. A ano, stále musíte vypátrat svou ztracenou rodinu. 

Čmárej pryč

Hádanka

Druhým ústředním prvkem hry je puzzle, také spojeno s vyprávěním příběhu. Kousky a kousky indicií, které najdete, budou klíčové pro dešifrování určitých uzamčených oblastí. Nebo to mohou být jednoduché „klíče“, které potřebujete k odemčení doslovných i obrazných dveří. Často není jasné, kde se řešení nachází, někdy je nutné se vrátit zpět nebo vyčistit několik oblastí dopředu. A v tom spočívá naprostá nutnost dělat si poznámky. Myslím tím, že si můžete pamatovat všechny indicie a „zajímavé věci“, které vidíte. Ale k nalezení přesného řešení, které potřebujete pro hádanku, na kterou jste narazili kdysi dávno nebo později, bude zapotřebí bystrá paměť. 

Upřímně řečeno, může být trochu frustrující, když nikdy nevíte, které indicie a předměty odpovídají kterým hádankám. A když hádanky vyžadují specifické řešení, je nemožné experimentovat, spoléhat se na metodu pokus-omyl nebo hrubou sílu. Ne, že by samotné hádanky byly hrozné. Některé se zdají být docela uspokojivé k vyřešení, s docela slušnou úrovní výzvy a intriky. Jiné jsou dostatečně jednoduché na to, abyste se s nimi vypořádali, a řešení není příliš daleko. Ale u některých, které jsou zdánlivě navrženy tak, aby vás frustrovaly, si jistě narazíte hlavou do zdi. 

Zemři, strašidla

boj

A nakonec, boj. I když to není středem pozornosti Peklo jsme my, stále dosahuje kompetentního a uspokojivého systému, ze kterého si alespoň užijete zábavu. S lehkými útoky můžete kombinovat a experimentovat s různou silou a poškozením. A vaše nabité útoky mohou zvýšit laťku a uvolnit více poškození, spolu s prudkým zvukovým efektem. Mezitím vaše čtyři hlavní typy zbraní pro boj zblízka odvádějí dostatečně dobrou práci, aby držely nepřátele na uzdě. Blokují a odrážejí příchozí útoky s přísnými časovými intervaly podobnými SoulslikeObčas se sice může zdát tuhý, ale ne vyloženě neohrabaný a rozhodně těžký. 

Kromě zbraní a útoků máte k dispozici schopnosti, které můžete použít k oživení svého boje, včetně těch elementárních. Ty dále rozšiřují váš arzenál a útoky a diverzifikují vaše oblíbené bouráky postojů a zbavují vás zdraví. Zejména vysávání postoje nepřátel otevře příležitost k elegantnímu zakončovacímu útoku. Vaše výdrž je navíc vázána na vaše zdraví, kde ztráta zdraví přímo snižuje vaši výdrž. A tak ztratíte schopnost uhýbat, blokovat, parírovat a útočit. Pokud však provádíte úspěšná komba a protiútoky, máte omezený časový limit na doplnění zdraví. Nebo alternativu v podobě spotřebních předmětů a lékárniček, které si seberete. 

Easy Does It

Recenze Peklo jsme my

Peklo jsme mySouboj je upřímně řečeno trochu jednodušší. Hned jak se vypořádáte se základními systémy, měli byste být připraveni. Ani smrt vás nijak netrestá, zachováte si většinu svého postupu, sběratelských předmětů a neobjevíte se znovuobjevující nepřátele. A s obtížností si můžete vždy pohrát pro ještě jednodušší průběh. V rané a střední fázi je zábava. Typy nepřátel jsou však omezené, vždy se jedná o stejné strašidelné humanoidní tvory. Když změní svou hru, nakonec bojujete stejně s vyvoláním Hazeů. Až na zesilující nepřátele, výbavu, která vás bude přitahovat, a útoky, které fungují, pravděpodobně zůstanou stejné až do konce. A musím zmínit, že hudba a zvukové efekty jsou hvězdné. Děsivé, ale právem se hodí. Peklo jsme my' ponurý-temný svět.

Verdikt

nepřítel

S ohledem na to vše se nabízí velmi pohlcující svět s bezchybnými detaily a zajímavým designem, brilantními, ale občas frustrujícími hádankami a v konečném důsledku snadno zvládnutelným bojovým systémem s omezenou rozmanitostí nepřátel. Peklo jsme my zaslouží si to hraní? Řekl bych, že záleží na tom. Máte chuť na průzkum, bez dohledu vývojáře, mapy, nebo žetony úkolů? Chcete jen objevit, jak svět vypadá, jeho historii, lidi a zkušenosti, které ho udělaly takovým, jaký je? Jenže objevování Peklo jsme myVálkou zničený svět je prošpikován bolestí a utrpením, i když nakonec nikdy nedusí. Pokud to uděláte, Peklo jsme my je pro tebe ideální.

Pokud však hledáte chytré hádanky, jejichž řešení probudí vaši kreativitu a představivost, Peklo jsme my Možná to není váš šálek kávy. K dosažení 100% dokončení budete potřebovat hodně trpělivosti, protože mnoho řešení najdete na místech, která jste navštívili už dávno, nebo která teprve objevíte. Na bojové frontě je to zábavné, zejména na začátku, kdy bojujete proti těm znepokojivým, humanoidním, nadpřirozeným bytostem. Nakonec se to ale stane repetitivní, s omezenou rozmanitostí nepřátel a útočných vzorců. Nenechte se ale mýlit, Peklo jsme mySvět je impozantní a jeho soundtrack si zaslouží šéfkuchařův polibek. 

Recenze Hell is Us (PS5, Xbox Series X/S a PC)

Temná stránka lidstva

Peklo jsme my je temný příběh, vyprávěný skrze samotný svět. Temné a ponuré zkoumání válkou zničené Hadey vás posílá do propasti temné stránky lidstva. Po nesčetných cyklech občanských válek, v nichž každá válčící strana nese odpovědnost za hrůzné, nepopsatelné činy nenávisti a pomsty, se z nich vynoříte... Peklo jsme my zpochybňování vztahu příběhu k našemu vlastnímu světu. Hádanky a souboje však nemusí odpovídat této úrovni intrik a mohly by vás odradit od plného vychutnání si zážitku. 

 

Evans I. Karanja je spisovatel na volné noze s vášní pro vše, co se týká technologií. Rád zkoumá a píše o videohrách, kryptoměnách, blockchainu a dalších tématech. Když zrovna netvoří obsah, pravděpodobně ho najdete u hraní her nebo sledování Formule 1.

Zveřejnění inzerentaGaming.net se zavazuje k přísným redakčním standardům, aby našim čtenářům poskytoval přesné recenze a hodnocení. Za kliknutí na odkazy na produkty, které jsme recenzovali, můžeme obdržet odměnu.

Prosím, hrajte zodpovědně: Hazardní hry s sebou nesou riziko. Nikdy nesázejte více, než si můžete dovolit prohrát. Pokud vy nebo někdo, koho znáte, máte problém s hazardem, navštivte prosím GambleAware, GamCarenebo Gamblers Anonymous.


Prohlášení o kasinových hrách:  Vybraná kasina mají licenci od Maltského úřadu pro hazardní hry. 18+

Odmítnutí odpovědnostiGaming.net je nezávislá informační platforma a neprovozuje hazardní služby ani nepřijímá sázky. Zákony o hazardních hrách se liší v jednotlivých jurisdikcích a mohou se měnit. Před účastí si ověřte právní status online hazardních her ve vaší lokalitě.