Spojte se s námi

Recenze God of Rock (PS5, PS4, Xbox One, PC, Xbox Series X/S a Switch)

Fotka avatara
aktualizováno on

Rytmická bojová hra je neobvyklá. Takže když jsem se poprvé chystal hrát Bůh skály, Vkládal jsem velké naděje do skvělého zážitku. Cítil jsem se jako pocit sounáležitosti, o kterém jsem si neuvědomoval, že ho potřebuji. Jako by Prostě tancuj si Král bojovníků wjsou dohromady. Kdo by tomu mohl říct ne? 

Zatímco Bůh skály má své napínavé momenty, které jsou často potlačeny nedodělanými ozubenými koly v systému. Je to docela na nic, protože nápad je v nejlepším případě chytrý. Vsadím se, že spousta lidí se nechala unést jen tím, že slyšela o zápletce. 

Tak, jak to jde Bůh skály podaří se vám vynechat rytmus? Je to stejně špatné, jako kdybyste se neprojeli? Nebo jsou Bůh skályJsou problémy zvládnutelné do budoucích aktualizací? Zůstaňte naladěni až do konce našeho Bůh skály projděte si tuto recenzi a zjistěte odpovědi na tyto a další otázky.

Rock 'n' Roll

Bůh rockové hudby

Jedno Bůh skály chce vidět lidi bojovat do rytmu bubnů. Vydá se tedy hledat nejlepší světové hudebníky, kteří si dokážou pro vlastní potěšení zahrát údery. Každý z 12 bojovníků v God of Rock má svůj příběh. Něco o jejich problému a o tom, jak... Bůh skály slibuje, že to vyřeší, pokud se přihlásí do jeho turnajů v rytmických soubojích.

Takže začíná boj a vy si začnete vybírat mezi postavami, které se zdají být nějakou symbolickou podobností se superhvězdami, které už možná znáte. Já jsem určitě viděl nějaké ztvárnění Elvise a Lizzo. Našel jste si z vaší strany nějaké souvislosti? Bez ohledu na to, zda každá postava představuje superhvězdu, všechny nosí elegantní oblečení a vyzařují tak jasnou, zářivou auru, že je velká zábava mezi nimi přepínat.

A co víc? Každá postava má jedinečné sady pohybů a schopností. Není to tedy jen jejich sklon k hvězdnému charakteru, co vás nutí k jejich výběru. Některé mají léčivé vlastnosti. Jiné způsobují značné poškození než ostatní. Ve skutečnosti je jen na vás, abyste s kteroukoli z nich experimentovali a zjistili, které postavy vám nejlépe vyhovují.

„Proč“

Recenze God of Rock

Musím ale říct, že kromě fyzického vzhledu a stylu boje není moc dalšího, co by kultivovalo pocit péče a náklonnosti ke konkrétním bojovníkům. Příběhy v pozadí, vyprávěné v cutscénách v režimu Story/Arcade, sotva sahají dostatečně hluboko, aby si vytvořily pouto s každou postavou.

Zde je úryvek z jednoho z nich. Potkáte normálního hudebníka žijícího klášterním životem. Najednou jí Bůh rocku vezme jídlo. Hilde tedy nezbývá nic jiného, ​​než bojovat... Bůh skályturnaj. Potřebuje jídlo, aby přežila, ne? 

Jsou to zábavné malé upoutávky, které ukazují určité úsilí vložené do příběhů jednotlivých postav. Zdá se však, že potřebují více času v troubě, aby se dozvěděly podrobnější detaily, které vám alespoň vzbudí zájem nebo si s nimi vytvoří dlouhodobé pouto.

Všechny klobouky do ringu

Jakmile je turnaj sestaven, začíná v osmi dynamických úrovních rozmístěných po celém vesmíru. Ty jsou jako statické kulisy, kde se odehrávají souboje. Jsou vizuálně ohromující. Rozhodně památka pro oči. Dobře ladí s designem postav a vyznačují se jemnými detaily napříč celou platformou. 

Jedinou nevýhodou je, že nemůžete interagovat s prostředím. Jsou to skoro jako statické kulisy, viditelné na pozadí bojů, ale s nimi se nedá moc dělat, kromě výběru a zírání.

Zvyšte hudbu

RECENZE God of Rock

Dost bylo s přísadami. Pojďme k té zábavné části; samotným soubojům 1 na 1. Jelikož se jedná o rytmické bojovníky, hráči během soubojů přímo neovládají postavu. Místo toho se soustředí na mačkání tlačítek přesně včas do rytmu originální zvukové stopy. Na oplátku přesné stisknutí tlačítek aktivuje určité hráčovy pohyby, ať už útoky, které způsobují poškození soupeřům, nebo obranu, která chrání vašeho hráče před příchozími útoky. A to je vše. Bojujte do rytmu úderem not ve správný čas.

Obrazovka je rozdělena na dvě části. Horní polovina zobrazuje bojové sekvence. Musím říct, že docela okázalé a brilantně krásné sekvence. Jako harmonická, napínavá bitva. Spodní polovina je rytmická část hry, kde se noty soundtracku zobrazují ve čtyřřádkové mřížce. Dvě části mřížky leží vedle sebe. Jedna pro každého hráče. Ta vaše by ideálně měla být v levém dolním rohu obrazovky. Pečlivě popisuji nastavení ve snaze ilustrovat, jak zběsilé se souboje mohou stát. 

Protože pro perfektní údery nebo obranu je důležité trefit správný tón ve správný čas, budete téměř neustále přilepeni ke spodní, levé a rohové straně obrazovky. Ztraťte ji z dohledu, byť jen na okamžik, abyste si užili bujné úrovně a okázalé bitvy, nebo abyste se podívali na ukazatel zdraví v levém horním rohu obrazovky, kolik vám zbývá zdraví, a prohrajete.

To alespoň trochu překonává celý smysl poloviny hry. God of Rock je rytmická bojovka. Nicméně velkou část vašeho času strávíte soustředěním se na rytmickou stránku věci. Celý souboj vám může uniknout, zvláště pokud se více zaměříte na soutěživost, a já bych vám to nevyčítal.

Rock off a Rave On

RECENZE God of Rock

Bohužel se to odtud jen zhorší. Víte, každý souboj pokračuje, dokud není jeden z hráčů knokautován. Abyste se tam dostali, Bůh skály Díky tomu se soundtrack hraje rychleji, noty dosahují bleskové rychlosti a vy se zoufale snažíte zahrát každou notu ve správný čas. Vyhrává ten, kdo mačká tlačítka rychleji a přesněji.

Záludné na tom je, že nikdy nemáte šanci si upravit tempo. Jedním ze způsobů, jakým hráči rádi plánují souboje, je sledovat své a soupeřovy ukazatele zdraví. Tak víte, kdy blokovat více a kdy spustit po sobě jdoucí útočné sekvence, které je jistě knokautují. 

Dalším způsobem je předvídání útoků. Když je váš soupeř v hodu a vysílá příchozí útoky v naději, že vás omráčí, můžete jeho pohyby na chvíli zablokovat, dokud si nevychutná svůj díl. Ale Bůh skály To vám bere. Místo toho se soustředíte výhradně na to, abyste přesně a včas zahráli noty. 

Pak je tu prostý fakt, že sotva doceníte množství lásky a péče vložené do kresby. Pokud se musíte vžít do prostředí a herních postav, pak to udělejte s vědomím, že pravděpodobně prohrajete s pozornějším soupeřem.

Uvízl v mé hlavě

Sbírka písní God of Rock

V tomto bodě, Bůh skálySoundtrack k hře je možná jeho záchranou. No, na výběr je přes 40 skladeb, takže to je dobrý začátek. Nicméně ano, téměř všechny tyto skladby vám uvíznou v hlavě dlouho poté, co odložíte ovladač. A to je u rytmické hry problém.

Abych byl spravedlivý, všechny písně na Bůh skály jsou originální soundtracky. Navíc žádný z nich nemá texty, jen instrumentálky, které zní spíše jako elektro-pop a metal než rock. Přesto by bylo hezké mít vybrané soundtracky, které jsou zapamatovatelné a živě hrané mimo hru. Alespoň žádná z písní není tak špatná, že byste chtěli prorazit hlavou zeď.

Dále, Bůh skály Kromě arkádového režimu nabízí více herních režimů, i když ve srovnání s konkurencí omezenější. Můžete se vrhnout do tréninkového režimu a zdokonalit své dovednosti. Vezměte si s sebou kamaráda nebo dva v lokálním nebo online multiplayeru. Nebo se podívejte na editor tratí, kde si hráči mohou stávající tratě dodat vlastní nádech. Možná přidat další noty nebo některé odebrat, aby se vám lépe hrálo.

Rád bych viděl, že editor skladeb umožňuje importovat písně, které si opravdu rádi poslechnete. Doufejme, že budoucí aktualizace to umožní a zároveň podpoří rostoucí základnu fanoušků.

Verdikt

Bůh skály je jednou z těch her, které slibují velký potenciál už od samého začátku, ale hned po vydání ho nedokážou naplnit. Není žádným tajemstvím, že bojové hry jsou zábavné a jejich sloučení s hrami založenými na rytmu by mohlo dát vzniknout novému žánru oblíbenému u fanoušků. Bohužel, Bůh skály nedokáže splnit cíl tím, že klade větší důraz na jednu stranu dohody a zcela zanedbává druhou.

Právě teď, Bůh skály Připadá mi to spíš jako rytmická hra, protože velká část vašeho času a úsilí je zaměřena na zdokonalování načasování a přesného zahrávání not. Ztratíte noty ze zřetele, jen abyste viděli, jak si vedete, nebo abyste si všimli zdatnosti své postavy, a hra vás za to trestá. Bohužel se tlak zhoršuje, když se trať zrychluje a čím více soubojů probíhá, a s možnostmi použití speciálních schopností, které vyžadují perfektní zvládnutí a provedení komb. Mohu jen doufat, že budoucí aktualizace si uvědomí tyto nedostatky a vyhladí je, protože v jádru... Bůh skály zůstává důmyslným doplňkem herní kultury.

Recenze God of Rock (PS5, PS4, Xbox One, PC, Xbox Series X/S a Switch)

Hybrid rytmického bojovníka. Přináší rytmus do vašich prstů.

Check out Bůh skály, rytmická bojovka, kterou by si měl vyzkoušet každý, kdo má soutěživý duch. I když si rytmy užíváte, dejte si Bůh skály výstřel. Pravděpodobně vám bude hraní zábavné, i když by se hodilo pár vylepšení, aby se dostala tam, kde má být.

Evans I. Karanja je spisovatel na volné noze s vášní pro vše, co se týká technologií. Rád zkoumá a píše o videohrách, kryptoměnách, blockchainu a dalších tématech. Když zrovna netvoří obsah, pravděpodobně ho najdete u hraní her nebo sledování Formule 1.

Zveřejnění inzerentaGaming.net se zavazuje k přísným redakčním standardům, aby našim čtenářům poskytoval přesné recenze a hodnocení. Za kliknutí na odkazy na produkty, které jsme recenzovali, můžeme obdržet odměnu.

Prosím, hrajte zodpovědně: Hazardní hry s sebou nesou riziko. Nikdy nesázejte více, než si můžete dovolit prohrát. Pokud vy nebo někdo, koho znáte, máte problém s hazardem, navštivte prosím GambleAware, GamCarenebo Gamblers Anonymous.


Prohlášení o kasinových hrách:  Vybraná kasina mají licenci od Maltského úřadu pro hazardní hry. 18+

Odmítnutí odpovědnostiGaming.net je nezávislá informační platforma a neprovozuje hazardní služby ani nepřijímá sázky. Zákony o hazardních hrách se liší v jednotlivých jurisdikcích a mohou se měnit. Před účastí si ověřte právní status online hazardních her ve vaší lokalitě.