Hodnocení
Recenze Final Fantasy XIV: Dawntrail (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X|S, PC)

Po sérii nešťastných startů, Final Fantasy XIV dokazuje, že se po ošklivém pádu dokážete postavit a oprášit se. Říkám to proto, že je to jediný díl série, který se dočkal restartu. A to poté, co původní hra, která debutovala v roce 2012, se setkala s řadou negativních reakcí hráčů, což způsobilo značnou ránu pověsti Square Enix. Naštěstí se studiu podařilo situaci zachránit o tři roky později. A pokračuje v tom s dalšími rozšířeními.
Stezka úsvitu, Pátý datadisk hry je důkazem vývoje této série. Stejně jako někteří její předchůdci, svítání Hráče se setkává s novým příběhem, přepracovanými funkcemi a vizuální stránkou. Rozšíření se setkalo s velkým ohlasem, přičemž většina recenzentů vyzdvihuje grafickou aktualizaci, která vdechuje titulu nový život. Na franšízu starou přes tři desetiletí se zdá, že toho v záloze stále čeká více.
Pokud jste fanouškem franšízy nebo jste o ní slyšeli Final fantasy Poprvé, no, není vše ztraceno. Antologická série vás vtáhne do děje bez ohledu na to, kde začnete. Zůstaňte s námi a prozkoumáme hloubku tohoto nového rozšíření. Stojí to za váš čas? Zde je náš... Final Fantasy XIV: Dawntrail Posouzení.
Mýtus a těžba

Final Fantasy XIV: Dawntrail otevírá novou dějovou linii, která navazuje na závěr narativu Hydaelyn-Zodiac z předchozího rozšíření. Opravdu svěží závan života, protože hra vás přenese do Nového světa, na západním kontinentu známého také jako Tural. Vyprávění se primárně zaměřuje na Wuk Lamat, kterou musíme vést, když se ujímá těžkého břemene nové vládkyně. Tento přístup se však setkal s určitými negativními reakcemi fanoušků. Přestože se rozšíření setkalo s obecně příznivými recenzemi, výběr protagonistky pro toto rozšíření se některým lidem nelíbí. Do jisté míry chápu proč.
Velkolepý debut Wuka Lamata v endwalker údajně ji to mělo připravit na roli v Stezka úsvitu. Wuk Lamat, princezna Služby Úsvitu z Turalu, je skromná a nemá ráda formální tituly. Je spíše lidovější. To je přirozeně charakteristický rys, který u vůdkyň vidíte. Také si cení míru. Rozšíření však nijak nedokazuje, že Wuk Lamat je vůdkyně. Myslím tím, že kromě odmítání jejích titulů je jedinou další vůdčí vlastností, kterou má, přijímání návrhů. Nevidíme v ní hrůzostrašnou vůdkyni, ale spíše naivní postavu. Vývojáři si pravděpodobně vybrali Wuk Lamat, protože neexistuje lepší možnost, než se v rozšíření ujmout role. Pravda je ale, že herní komunita je v názoru na tuto postavu rozdělená. Výhodou je její dabing, který je zpracován působivě dobře.
Děj se nezamotává

Stejně jako jeho předchůdce, Dawntrail's Děj začíná pomalu. Ale nedosahuje dramatického cíle franšízy. endwalker odvedl skvělou práci při závěru MMOdlouhotrvající příběh, což je vždycky nejtěžší úkol.
Místo toho, aby se s novým příběhem okamžitě pustili do práce, Danwtrail si dává na čas, aby si vykreslil obraz nulové naléhavosti. Dobře, v tomto případě možná nezachraňujeme svět. Ale doprovod kočičí princezny k jejímu oprávněnému nároku na trůn si zaslouží nějaké akce typu závod s časem. V ideálním případě je hlavní úkol pomalý. Akce se začne zrychlovat po druhém dungeonu. Předtím je to nekonečný scénář jízdy, chůze a povídání s ostatními postavami. Momenty v ději se také táhly nebo byly trochu bezvýznamné. Například po narazení na portál jsem předpokládal, že hráčská postava vstoupí do nového světa plného vzrušujících aktivit. V tomto okamžiku jsem se, mírně řečeno, těšil na jakoukoli akci. Místo toho ale skončíme v Shaaloani, kde sledujeme G'rahu v jeho pistolnických úkolech. V ideálním případě je jedinou útěchou tempa hry plnění vedlejších úkolů. To mi přišlo osvěžující a zasloužený odpočinek od pomalého tempa.
Masitá kostra

Hra nabízí mezi prodlouženým dějem dostatek přestávek s řadou výplňových filmečků. Tato štědrost se však někdy může zdát ohromující. Samotný počet filmečků v tomto rozšíření konkuruje, ne-li je předčí. endwalkerPřesto je těžké ignorovat, že některé scény se zdají být zbytečné a opakující se. Zatímco čtvrtá iterace série byla vždy plná dialogů, toto rozšíření to obzvláště zjevné.
Pravda je, že tyto filmečky někdy okrádají akci. Vezměte si například únos Wuka Lamata z vesnice. Bylo by pohlcující prát se po boku postav, než jen sledovat z postranní čáry.
Jako někdo, kdo není velkým fanouškem filmečků a má tendenci je přeskakovat, mi tento přístup přijde trochu moc. Ale pokud si tyto narativní momentky vychutnáváte, čeká vás lahůdka. Stezka úsvitu.
Nové svítání

Nyní, když jsme si probrali většinu nevýhod hry, pojďme se ponořit do některých působivých vlastností. Nejprve si povíme o designu zón. Dawntrail se zde skutečně předčil a oproti svým předchůdcům učinil významný krok vpřed. Design zón je bezchybný a nabízí mnohem větší svět k prozkoumání. Scenérie je úchvatná. Tuliyollal, Urqopacha, Yak T'el, Kozama'uka, Heritage Found a Living Memory patří mezi mé nejoblíbenější zóny. Každá z nich se vyznačuje jedinečným, složitým designem a výraznými kontrasty, díky nimž je prozkoumávání vizuálně potěšením. Použití barev k vytvoření odlišných úrovní ve hře je úchvatné.
Jediná zóna, která působí trochu mělce, je Shaaloani. Může to být způsobeno jejími vyprahlými oblastmi a řídkou vegetací. Také zde není takový záblesk barev jako v ostatních zónách. Celkově jsou však zóny skutečnými uměleckými díly, přičemž každá z nich nabízí něco jedinečného a podmanivého. Vývojáři evidentně věnovali hodně pozornosti vytvoření rozmanitého a pohlcujícího prostředí. Od bujných lesů až po více objektů, než jsme dosud viděli v jiných rozšířeních, musím vzdát hold... Stezka úsvitu.
Hra navíc zavádí nové úkoly, včetně Zmije a Piktomanta. První z nich je boj zblízka, kde v boji ovládáte dva meče. Druhý zahrnuje boj s malířským stojanem a běh jako magický střelecký DPS. Dungeony také prošly vylepšením obtížnosti, stejně jako samotné zkoušky.
Hry zvuková stopa tohle všechno úhledně spojuje. Danwtrail's Dobrodružství jsou doplněna rozmanitými soundtracky, které doplňují vaši cestu. Není to úplně lahůdka pro uši, ale hra vám pomůže se do hry zapojit, od jazzu a elektronické hudby až po low-fi zvuky.
Uši oloupané až k zemi

Nebyla by to úplná recenze bez zvážení toho, co k ní říká herní komunita. Přestože recenze na Steamu byly obecně pozitivní, uživatelé se na Redditu podělili o část svého zklamání z rozšíření.
A Subreddit (r/ffiv) zeptal se fanoušků série na jejich názor na rozšíření. Jeden uživatel řekl: „Byl jsem vlažný až do Dungeon 3, kdy jsem cítil, že se to opravdu rozjelo, a od té doby se mi líbilo všechno. Myslím si, že dungeony patří k nejlepším, co jsme kdy měli. Miluji první trial (druhý zatím ne). Lokace patří také k mým zatím nejoblíbenějším. Za mě je to solidních 8.5.“
Dalšího uživatele Wuk Lamat nijak zvlášť neohromila: „Kresba je hezká… Udělala jsem sice dvě poloviční zóny, ale Wuk Lamat jsem od začátku nenáviděla. Hraji v japonském zvuku, ale její postava a groteska jsou tak anime, že je nemůžu vystát. Patří do úkolové linie Hildibrand. Navíc ta dvouhlavá padouchka je prostě komicky zlá se všemi svými stereotypy.“
StreyyK řekl: „Abych byl upřímný, naprosto se nudím. Čekal jsem jen anime filler arc a nic víc. Jen si hraju s nadějí, že se to časem zlepší. V ničem mi nic nejde a mám prostě pocit, že mě všichni ostatní táhnou s sebou. Taky se mi moc nelíbí, že po všem, co jsme v EW dělali, a po všem, čeho jsme dosáhli, někdo zmáčkl tlačítko reset a všechno je zapomenuté. Proč se lidé pořád ptají, jestli jsem opravdu takový? Proč se dvojčata po všem, čím si prošla, těší na vodopád? Proč nás kvůli naší vlastní naivitě stále porážejí v základních situacích? Nechápu to.“
Verdikt

Final Fantasy XIV: Dawntrail je směsicí zážitků. Na jednu stranu nabízí poutavý nový příběh s propracovaným vývojem postav a ohromující grafikou, pro kterou je tato série známá. Rozšíření představuje vzrušující prostředí a herní mechaniku, které hráče udrží v napětí. Má však i nevýhody, jako jsou občasné problémy s tempem a opakující se úkoly, které se nemusí líbit každému.
Volba Wuk Lamat jako hlavní postavy by mohla hratelnost buď zvlášť zhodnotit, nebo naopak zhatit. Nemusí to nutně ubírat na samotné zábavě, ale hra jí moc nedává pocit věrohodnosti. Navíc nesmíme zapomenout na to, jak se její postava blíží anime stereotypům. I když by to mohlo někomu vyhovovat, mně to vůbec nestačilo.
Recenze Final Fantasy XIV: Dawntrail (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X|S, PC)
Úsvit s matným leskem
Final Fantasy XIV: Dawntrail je pátým rozšířením Final Fantasy 14. Stejně jako u ostatních her v antologické sérii se hráči mohou těšit na nový příběh s živými postavami a pulzujícími scénami. Nicméně... svítání trpí nedostatky, které žádný fanoušek série nemůže ignorovat. I když se nejedná o hru, kterou bychom mohli velmi doporučit, vychází z osvědčeného receptu, který udržuje franšízu v chodu i po více než třech desetiletích.

