Recenze hry Destiny 2: Lightfall (Xbox Series X/S, PS5 a PC)

Je čas zakončit epické dobrodružství od Bungie, co? Destiny 2: Světlo je téměř posledním krokem v herní sáze. Je to jedno ze čtyř rozšíření, které se od roku 2017 stalo pro sérii normou. Za světlem na Čarodějnice královnaa teprve přijde, Konečný tvarSpolu s rozšířením bude Bungie vydávat sezónní aktualizace v průběhu celého roku, počínaje tříměsíční... Sezóna vzdoru která byla spuštěna současně s Destiny 2: Světlo a tři další teprve přijdou. Ale pro většinu hráčů je to stará zpráva, vzhledem k tomu, že Bungie si v průběhu let získalo intenzivní základnu fanoušků. Pro mě byla Královna čarodějnic ultimátním rozšířením a částečně je to důvod. fanoušci se hrnuli na Steam a s vydáním hry stanovili historický rekord v počtu souběžně hrajících hráčů. Destiny 2: Světlo.
Ani trailer nezůstal pozadu a nastolil tempo pro potenciálně krok správným směrem. Recenze bohužel zatím nebyly zrovna nejpříjemnější, upřímně řečeno, a mařily tak naděje a sny mnoha hráčů ohledně série. Ukazuje se, že boj proti Svědkovi nenabízí stejnou úroveň herního výkonu, jakou od série očekáváme. Proč? Je nějaký konkrétní prvek hitem a jiné ne, nebo je to celá hra, která nesplňuje očekávání? Jak moc se vyplatí ji hrát? Destiny 2: SvětloTak proč tu nezůstaneš až do konce? Destiny 2: Světlo recenze zjistit.
Konec se blíží

Pokud jste ve hře nováčkem, měli byste vědět, že Destiny 2: Světlo je předposlední rozšíření pro epickou hru Světlo a tma sága. I když to znamená, že je určitě co dohánět, nemusí to nutně znamenat, že byste s tím měli mít potíže. Bohužel, Destiny 2: Světlo nenabízí nic než těžké pochopení toho, co se sakra děje.
V sázce je tak hodně. Konec boje proti Svědkovi se doslova blíží. Bungie se však sotva vzdává... Destiny 2: Světlo Takový velkolepý, téměř závěrečný moment, jaký si zaslouží. Abych byl spravedlivý, prvních pár filmečků je lahodná várka. Opravdu vám běhá z nich mráz po zádech, když si představíte, jaké mučení bude muset Svědek porazit. Miloval jsem to. Ale na to, co se zdálo jako jen mávnutí prstem, se odtud všechno zvrtlo.
Málo toho víme

Svědek je zobrazen jako mocný protivník, který tvoří obrovskou část Destiny 2: SvětloPřesto ho znovu nevidíme, kromě rozhovorů s Calusem a až do závěrečné cutscény. Ani cestovatele, ani černou flotilu nevidíme až do konce. Je to přesně to nejlepší z rčení „ukaž, neříkej“. To je… Destiny 2: Světlo Zdá se, že je to válečný příběh, přesto není prozkoumána a tudíž pociťována žádná beznaděj takového prostředí.
Místo toho se hráči hned ponoří do jiného příběhu. Ve skutečnosti jsme strženi do úplně jiného města. Takže toto je město, o kterém jsme v sérii nikdy neslyšeli a které se tajně vyvíjelo během nebo krátce před kolapsem. Jmenuje se neptunské město Neomuna, což je v podstatě lidské město na Neptunu. Příběh spočívá v tom, že musíte najít a ochránit něco, čemu se říká závoj. Je to něco velmi důležitého, k čemu by se Svědek neměl dostat. Pokud se k tomu dostane, je to, ehm, zlé. Velmi zlé.
Ukaž, neříkej

Takže, jako pilný hráč, jakým jste, jděte do toho a najděte závoj. Najdete si nové přátele, spojíte se s nimi a dokonce získáte i novou sílu zvanou Strand. Ale i když se vydáváme na tuto novou cestu, zůstává tolik otázek. Proč jsme v tomto novém městě? Kde jsou všichni ostatní? Proč je tak důležité tento „závoj“ znovu získat? Myslím, že je tu malá zmínka o tom, že ho Svědek používá ke spojení s cestovatelem, ale to nikdy není úplně jasné. A moje nejoblíbenější otázka, jak je možné, že nám toto město celou tu dobu nepomohlo?
Nic není nikdy jasné ani se do toho ponořuje. Říct vám, že příběh znám a dávat si pozor na spoilery, by bylo výmyslem, protože upřímně řečeno nemám tušení, co se sakra děje, nebo proč na tom mále, co vím, vůbec záleží. Jak jsme se dostali z... Čarodějnice královna k tomuhle? Na obou přece nemohl pracovat stejný tým, že ne? I když Destiny 2: Světlo Není to zatím nejhorší, rozhodně je to nejzklamnější plné rozšíření v historii.
Špatné herectví

Postavy si moc nedělají pro to, aby si zachránily tvář. I když je normou postavy dostatečně rozvíjet, takže nám záleží na tom, co se s nimi stane, Destiny 2: Světlo Je mi to úplně jedno, což je docela vtipné, když Rohan zemře, a je to jako tahle osudová událost, ale já se přistihnu, jak myslím jen na zbraně, které po sobě zanechává. Calis je ve srovnání se Savathunem nevýrazný a nudný. Nimbus působí namyšleně a dost otravně. Dokonce i Osiris neustále bezdůvodně hází záchvaty vzteku.
Ponuré a bez života

Zdá se, že veškerý život, který jste přísahali chránit, se nahrál do metavesmíru (vážně, když mluvíme). Takže v tomto neonově osvětleném kyberpunkovém městě nejsou žádní živí, dýchající obyvatelé. Je naprosto prázdné a bez života, což vzhledem k potenciálu, který otevřené prostředí skrývá, opravdu smrdí. Bez života Neomuně chybí charakter ani osobnost.
Alespoň máš Strand

Vrcholem je boj Destiny 2: SvětloLegendární obtížnost splňuje svůj slib a crafting se posunul na vyšší úroveň. Měli byste si najít slušnou zábavu, přepínáním mezi rozmanitými souboji zblízka a... zbraně na dálku v nabídce a Stáze. Nejsou tam žádné granáty, takže se budete muset utkat zblízka. Obecně platí, že pokud hrajete Destiny 2: Světlo co se týče hratelnosti, pak byste měli mít docela slušný zážitek.
Strand je nová podtřída označená svítícími zelenými vlákny, která jsou velmi podobná Spidermanovým schopnostem. Strand se odemkne až po kampani, což nedává žádný smysl. Kromě toho byl Strand hlavním prodejním argumentem pro... Destiny 2: Světlo, což z nové dovednosti dělá poslední možnost, jak si zachránit tvář. Stále mi bylo docela těžké pochopit odhalení na poslední chvíli, ale ukázalo se, že čekání se vyplatilo.
Je docela zábavné ho používat, i když momentálně je stále dost slabý. Jeho vrcholem je možnost létat s použitím zcela nového háku. I když doba přebíjení je příliš časově omezená. Nemluvě o tom, že uchopení hradeb má stejnou minutu a více přebíjecí dobu jako v boji, což vás zrovna nemotivuje k používání Strandu. Doufejme, že Strand bude v budoucnu vylepšen a odemkne se dříve, protože v tomto okamžiku, Destiny 2: Světlo potřebuje, aby to fungovalo skvěle.
Verdikt

Destiny 2: Světlo Připadá mi, že zoufale potřebuje mistrovský kurz psaní zápletky, protože všechno selhává už v prvních misích. Rozšíření trpí špatným případem „ukaž, neříkej“, což by vás nechalo lhostejné k příběhu a všemu, co se děje. Postavy také moc nedělají pro to, aby si zachovaly tvář. Většinou jsou zapomenutelné, ne proto, že by na jejich příbězích nezáleželo, ale proto, že nám není věnován dostatek času, abychom se o ně starali. I když zemře důležitá postava, zjistíte, že vám více záleží na zbraních, které po sobě zanechá.
Téměř všechno nedává smysl. Ani to nenapodobuje emotivní aspekty zoufalství nebo beznaděje válečného příběhu, což je prostě smutné, vzhledem k tomu, že toto rozšíření hraje významnou roli ve vyvrcholení vstupu do... Konečný tvar, což je poslední kapitola epické ságy Světlo a Tma. Pochybuji, že i Bungie ví, kde Destiny 2: Světlo směřuje, protože každá zdánlivě důležitá dějová linie je všude možně.
Souboj je ale docela dobrý a nová schopnost Stranda to okořeňuje. Ale mít prvek „docela dobrých výsledků“ jako nejsilnější stránku, obzvlášť u epické ságy, je velké zklamání. I když Destiny 2: Světlo Není to nejhorší rozšíření vůbec, ale rozhodně může konkurovat tomu „nejzklamnějšímu“ rozšíření vůbec.
Recenze hry Destiny 2: Lightfall (Xbox Series X/S, PS5 a PC)
Subparní předposlední kapitola ságy Světlo a temnota
Vkládáno mnoho velkých nadějí Destiny 2: Světlo se zhroutila po pouhých pár hodinách hry. Je to proto, že příběh se raději vypráví než ukazuje, a nechává ve vás více otázek než na začátku. Nicméně, pokud je vaším cílem odhalit kampaň a záhady nových lokací, možná s tím budete chtít počkat, alespoň do doby, než se objeví výprodej nebo nějaké aktualizace. Pokud vám ale záleží jen na soubojích, pak se určitě pobavíte, zejména s novou schopností Strand, i když s poněkud nevybroušenou mechanikou. Destiny 2: Světlo je nyní k dispozici na platformách PlayStation 5, Microsoft Windows a Xbox Series X a Series S.









