Hodnocení
Recenze Avowed (Xbox Series X/S a PC)

S pokračováním Elden Ring stále nepravděpodobné, že by byl v dohledné době uveden na trh, Elder Scrolls VI stále daleko a méně alternativních titulů konkuruje na stejné úrovni, Otevřený možná je to titul, který oživí touhu po akčním RPG ve fantasy světech. Jistě, možná to není na stejné úrovni, ale na základě traileru a historie vývojového studia Obsidian Entertainment se skrývá potenciál pro skutečně pozoruhodný zážitek. Nyní, když je hra venku, je čas zjistit, zda Obsidian splnil očekávání, klíčovou otázkou je, zda se jim podařilo překonat... akční rpg do nových výšin. Pro všechny účely a záměry, zde je náš podrobný přehled Otevřený Posouzení.
Božský jsi

Možná vás překvapí, když se to naučíte OtevřenýProstředí není úplně nové. Ti, kdo si pamatují Pillars of Eternity Série pravděpodobně rozpozná některé oblasti, postavy a odkazy na příběh. Zatímco série používá izometrický pohled, nová hra zobrazuje svět Eory z pohledu první osoby. To skutečně zdůrazňuje nostalgický dopad, i když nováčci se i tak bez problémů zorientují. Jako božská bytost, která si může volně přizpůsobovat vzhled elfa nebo lidské rasy, se vydáte na typické akční RPG dobrodružství. Typické proto, že průběh hry je zde takový, jaký byste očekávali: prozkoumávejte svět, plňte úkoly, bojujte se zlými hochy, získávejte zkušenosti a vylepšení atd. V žádném případě není omezeno na konkrétní pořadí, s většinou možností pohybu, jak se vám zlíbí. Veteráni akčních RPG si zde ale ve většině případů rychle najdou svůj rytmus.
Do jisté míry je zklamáním, že Otevřený Nesnaží se znovu vynalézat kolo. Hraje trochu moc na jistotu a spoléhá se pouze na svou hustou tradici a bohatý příběh, aby splnil svůj slib. Soudě podle ambicí a zkušeností Obsidianu jsem ale očekával, že se v něm budu cítit dobře. inovace a kreativitu. Přesto se držíme normy a místo toho se zaměřujeme na budování světa a vývoj postav, Otevřený stále dokáže potěšit. Podívejte se, svět Eory je to nejkouzelnější místo, a to i s těmi pavučinami prolezlými jeskyněmi a šílenými tvory, které zde potkáte. Jeho zářivé barvy a propracované detaily se spojily a vytvořily krásný fantasy svět, do kterého se nemůžete ubránit hlouběji. I když hlavní úkol zdlouhavě trvá, odbočení z vyšlapané cesty je přirozené a bez námahy, i když jde jen o to, abyste si prohlédli památky a objevili skrytý poklad.
Pohroma snů

Když už mluvíme o hlavním úkolu, netoužíte jen tak po okolí. Jako součást vyslance zámořského císaře vám byl svěřen naléhavý úkol. Záhadný mor dohání tvory k šílenství, než je pohltí houbovými infekcemi. Je to souboj přírody s lidstvem v nejhorších možných podobách. Nemluvě o tom, že mor, spolu s rostoucím politickým napětím, uvrhl společnost do chaosu. Právě v těchto těžkých časech jste vysláni, abyste to prozkoumali a přežili. Nenechte se oklamat „božskou bytostí“. V nejlepším případě vás odlišuje od postav, které potkáte a které sdílejí odpor k vašemu druhu. Často, i když máte svobodu... interagovat s NPC postavami, budete si je často muset získat na svou stranu pomocí vedlejších úkolů nebo voleb v dialogu.
To neznamená, že setkání s NPC postavami je marné. Vedlejší úkoly vám pomohou lépe otevřít svět Eory a probojovat se skrze další intriky a starověké záhady. Ať už jde o silný styl psaní nebo o tuny tajemství ukrytých v skrytých jezírkách a rozbořených zdech, Otevřený Často má chytré způsoby, jak vás zaujmout. Sdílí trápení NPC postav, které potkáte, a umožňuje vám lépe porozumět členům vaší skupiny. Zároveň ale dává prostor pro naplnění vašich herních tužeb. Dokonce narazíte na mini hádanky, které vaši cestu zaplní aktivitami. Nic se necítí jako ztráta příležitosti nebo času. Ale to je jen v prvních několika hodinách hraní.
Téměř tam

I když vedlejší úkoly staví na důležitém příběhu a prohlubují příběhy postav, brzy si vás získají. Je pravda, že je to méně... Otevřený problém a spíše vadné potrubí akčního RPG. Vždycky hledá NPC, které potřebují pomoc s něčím, co se často týká získávání předmětů a porážky nepřátel. Také stejně jako Otevřenýje psaní silné (velmi zřídka jsem cítil potřebu přeskakovat dialogy), některé části se mohou zdát nedostatečné pro plné prozkoumání příběhů NPC. I když můžete mít členy skupiny a dokonce si povídat u táboráku, spojení mezi nimi se zdá být řídké. Často, Otevřený zaměřuje se na reakce postav na vaše rozhodnutí, což sice pomáhá vašim rozhodnutím dodat na sílu, ale zároveň znamená, že se životy postav točí kolem vás. A to je asi v pořádku, až na to, že si stále budete chtít vytvořit hlubší pouto s některými svéráznějšími a dokonce i NPC postavami, které si z vás utahují.
Tento problém proniká i do boje, kde se jeho plný potenciál cítí na dosah ruky. K dispozici jsou možnosti boje zblízka i na dálku. Obě jsou rozsáhlé. Pro boj zblízka si můžete vybavit obouruční kladiva, hbité dýky a obranné štíty. Chybí však mechanismus zamykání, což boj činí neohrabaným. Překvapivě to místo frustrujícího pocitu zvyšuje obtížnost na zábavnou úroveň. Zbraně mají dlouhý dostřel, od mečů přes štíty až po luky a šípy. Máte dokonce i zbraně, které budete méně ochotni používat častěji. Pokud byste raději byli... kouzelník, máte k dispozici grimoár a magickou hůlku. Ty mají různé schopnosti s plošnými blesky, které se mohou pohybovat kalužemi vody, a plamenomety. Můžete si volně přepínat mezi dvěma sadami zbraní a vybavení, které si můžete vybavit. Ale i když je boj zábavný, jeho odměna vyprší na třetí a poslední mapě.
sweet spot

Vidět, OtevřenýBoj v této hře sotva vzkvétá na dovednostech a postupu. Budete se spoléhat na neviditelný bod postupu, který bude sledovat úspěšnost vašich útoků a obrany. Postup se přitom řídí vaším obvyklým stromem dovedností. Čím více vylepšení při prozkoumávání světa najdete, tím vyšší je vaše úroveň postavy. Díky tomu jsou nepřátelé, na které narazíte, snazším úkolem. S každým zabitím nepřítele se stoupáte na radaru dovedností a váš bojový výkon se tomu odpovídajícím způsobem odráží. Všechno je metodologické a je těžké najít řešení. Nakonec nemáte jinou možnost, než se podřídit... Otevřenýzpůsob, jakým to dělá. Přesto se na to můžete dívat z perspektivy, že vás to nutí k rozsáhlému prozkoumávání každé mapy.
Vše záleží na tom, jak se na to díváte: dorazte na novou mapu, abyste našli nepřátele. obzvláště obtížné porazit. Ale věnujte nějaký čas prozkoumávání a najdete vylepšení, která potřebujete, abyste se mohli vrátit a udělat z nich kus práce. Pokud máte zájem, najdete mezi příliš obtížným a příliš snadným prostředím ideální rovnováhu, kde boj zapadne do hry. Budete likvidovat nepřátele s skvělou rovnováhou mezi dovedností (nebo iluzí dovedností) a výzvou. Sledovat nepřátele létající vzduchem, zatímco je rozbíjíte na kusy. Pak rabovat jejich mrtvá těla, než vychladnou, je zatraceně uspokojivé. Zejména vaše kouzelnické schopnosti jsou docela zábavné, pokud si dokážete udržet odstup od nebezpečných nepřátel. Jakmile ale vylepšení začnou fungovat, začne se to zdát jako otrava, zvláště když se prodíráte vlnami nepřátel.
Verdikt

Otevřený vás provede celým procesem. Nejprve se seznamujete s fantasy světem Eory. Tvorové jsou tlumeni zářivými květinami. Svět se také rozzáří ve fialových a růžových barvách. Je to velmi odlišné od většiny akčních RPG světů, které jste možná viděli. Často vás to nechává v úžasu, odbočujete od vyšlapaných cest, abyste objevili starověká tajemství a ponořili se do intrik. Co se týče budování světů, Otevřený trefil všechna správná místa. I v detailech a obsahu téměř vždy narazíte na lákavé tajemství, které obohacuje důležité příběhy.
Svět není to, s čím se budete muset vypořádat. Některým NPC postavy jistě přijdou vhod. Zdědí... Obsidianjeho vtipné a silné psaní. Téměř nikdy nemáte nutkání přeskočit dialogy. Dokonce i rozhovory u ohně jsou osvěžující, bez ohledu na to, zda jsou s vámi vaši spoluobčané v neshodách. Přesto by příběhy postav mohly jít hlouběji. Dokonce i samotný protagonista, kromě toho, že se potýká se svým místem mezi bohy, by si zasloužil více hloubky.
Jakýkoli problém vyplývající z nedodělaných NPC postav brzy uklidní zábavný bojový systém. Ať už máváte mečem, hůlkou nebo zbraní, srážení nepřátel k zapomnění je uspokojující. Rychle se ponoříte do rytmu boje a s radostí očekáváte svou další oběť. Bohužel pocit odměny na třetí a čtvrté mapě vyprchá, protože vedlejší úkoly, kořist a souboje se začnou zdát repetitivní. Stejně jako u většiny akčních RPG existuje jen omezené množství úkolů na nabírání a rabování, které můžete splnit, než uvidíte všechno. Přesto Otevřený má svůj vlastní jedinečný způsob, jak udržet intriku až do konce. Navzdory vkrádající se repetitivnosti, Otevřený je nakonec zdržen dechberoucím průzkumem Eory.
Recenze Avowed (Xbox Series X/S a PC)
Příroda přebírá vládu silou
Konečně je to tady. Otevřený uspokojí vaši touhu po akčních RPG hrách způsoby, které stojí za to. I když jsou souboje trochu neohrabané, je to ve výsledku pecka. Vyprávění je zároveň poutavé, vtipné a intrikantní. Stejně tak i svět, jehož procházení se cítí příjemné. Otevřený nemusí konkurovat na stejné úrovni jako The Elder Scrolls si Elden Ring, ale rozhodně se to docela blíží.













