Hodnocení
Recenze Atomfall (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One a PC)

Herní průmysl zažil příliv téměř všeho možného. Od postapokalyptických dobrodružství až po retro-futuristické příběhy, sotva existuje radikální nápad, který by nebyl promyšlen a proveden k dokonalosti. Není proto divu, že Atomfallta premisa zní povědomě SpadVypukne jaderná válka a zanechá prosperující civilizaci v troskách. O několik let později přeživší posbírají trosky a váš protagonista je nucen prohledávat okolní pustinu a hledat zdroje.
Zatímco Spad si Atomfall sdílejí tento podobný předpoklad, druhý jmenovaný obsahuje několik pozoruhodných úprav. Místo toho, aby představoval alternativní historii pojaderné války mezi Spojenými státy a Čínou, Atomfall nás zavede k jaderné katastrofě Windscale v severní Anglii v roce 1957, a proto Atomfall označován jako „britský“ Spad. "
Putujeme nově zrekonstruovaným světem, který zažil mnohem ničivější následky než skutečné historické události, které známe. Od zmutovaných tvorů až po šeptaná spiknutí, svět v... Atomfall nabízí mnohem víc, než byste očekávali, a vrcholí celkově svěžím zážitkem. Ale jak moc stojí samotné hraní? vzpoura dovést svou alternativní historii, retro-futuristickou severní Anglii téměř k dokonalosti? Pojďme to zjistit v našem Atomfall Posouzení.
Jaký jsi člověk?

Když se probudíte v tajemném bunkru, nemáte tušení, kdo jste ani kde jste. Do bunkru vpadne zraněný vědec s hacknutým klíčem, o kterém říká, že je to vaše cesta do obrovského bunkru zvaného Interchange, kde se zřejmě nacházejí odpovědi na vaše otázky. Nejdříve vás ale požádá o pomoc s jeho zašitím.
Háček je ale v tom: Můžete se rozhodnout ho zašít (a projít si snadným návodem na samoléčbu, když jste zranění). Budete k tomu potřebovat jednu láhev alkoholu a čtyři kusy látky, což jsou věci, které snadno najdete v bunkru. Jakmile to uděláte, dá vám jako odměnu hacknutý klíč. Případně můžete projít celým procesem nalezení zdravotnického materiálu, jeho zašití a poté ho zabít a s hacknutým klíčem se pokusit utéct. Existuje samozřejmě i třetí možnost. Zabijte ho a ukradněte jak zdravotnický materiál, tak hacknutý klíč.
Jde o to, že Atomfall nebude diktovat, co dělat nebo kam jít. Zpočátku to může být destabilizující, zvláště když do hry vstupujete s mentalitou, že Atomfall je jako SpadMísto toho si rychle uvědomíte, že průběh hry více odpovídá The Legend of Zelda or Red Dead Redemption.
Vyber si svou vlastní cestu

To je, jak Atomfall rozhodne se prorazit si vlastní cestu. Jeho předpoklad může být známý Spad fanoušky. Dokonce i hratelnost vám připomene hry jako STALKER, kde máte za úkol prozkoumat karanténní zónu odříznutou od světa. Přesto se od davu odlišuje jedinečnými způsoby.
Koncept volné hratelnosti samozřejmě není nic nového. Dělat vlastní rozhodnutí a sledovat, jak ovlivňují vaši cestu a svět kolem vás, je v hraní osvědčeným konceptem. Přesto Atomfall má jedinečný způsob provádění volné, nelineární hratelnosti.
Pět let uplynulo od jaderné katastrofy ve Windscale v roce 1957, jejíž následky byly příliš zničující na to, aby vyžadovaly karanténu. Vynořujete se z bunkru, abyste odhalili záhady... Atomfall vytváří. Některá jsou snadno vyřešitelná tajemství, která snadno odhalíte během několika minut průzkumu. Jiná vás však zavedou neznámými cestami, kde budete tápat po jakékoli poznámce, kterou najdete, informacích, které můžete odposlouchávat, nebo NPC, které vás mohou nasměrovat správným směrem.
Tak těžké, jak si to uděláš

Jak si dokážete představit, Atomfall může vést k spoustě bezcílného bloudění v naději, že se objeví nějaká použitelná stopa. Mapa je však dostatečně kompaktní na to, aby se dala projít v rámci rozumného hraní. (Hru dohrajete za zhruba 15 hodin, což je osvěžující změna ve srovnání se stovkami hodin, které můžete strávit v...) hry jako Skyrim). Když už mluvíme o Skyrim, mapa je zde výrazně menší, hustší a obsahuje skutečné zajímavé objekty a NPC postavy k prozkoumání.
Ve skutečnosti, Atomfall je spíše vyšetřovací hrou než dobrodružstvím o přežití. Většinu času strávíte hledáním stop a postupným odhalováním záhad, které karanténní zóna skrývá. Atomfall dosahuje úhledné propojenosti, kde ať už se vydáte jakoukoli cestou, vaše zjištění nakonec začnou dávat smysl.
Případně můžete vždy snížit obtížnost, která je naštěstí docela flexibilní. Pokud si přejete snazší navigaci na mapě, existuje pro to speciálně vytvořené nastavení obtížnosti. Existuje nastavení pro snazší boj a ještě větší dostupnost zdrojů.
Úzký únik

AtomfallBoj v této hře může být docela obtížný. Není nutně těžké ho zvládnout. Spíše jsou zdroje, včetně munice, často vzácné. Takže i když jsou zbraně užitečné při likvidaci nepřátel (můžete s nimi střílet přesně do hlavy), v nejdůležitějších okamžicích se nakonec stanou nepoužitelnými. Zbývá vám tak boj zblízka. I v boji zblízka však pomalý tep vaší postavy často brání v přesných secích a sečných úderech.
Nemluvě o tom, že boj zblízka může být dost neohrabaný a repetitivní. Atomfall, sdílející stejného vývojáře jako Sniper Elite, Sotva dává smysl, že by boj na dálku a zblízka byl takhle mizerný. Mezitím nenápadnost funguje dobře. Je možné se schovat ve vysoké trávě a plížit se k nic netušícím nepřátelům. Nenápadnost však může být nekonzistentní, někdy vás nepřátelé spatří z druhé strany mapy a jindy kolem nich můžete projít, aniž byste se byť jen zarazili.
Se všemi zmíněnými nevýhodami, AtomfallSouboj je v konečném důsledku radost. Víte, nepřátelé jsou často vytrvalí a početnější. A tak se každé setkání skutečně cítí jako výzva. Zmutovaní tvorové mohou být kulometné houby, což s malým množstvím munice často zvyšuje sázky. S často zrychleným tepem a po krátké době boje se vaše zbraně ukážou jako nepoužitelné, a navíc vám rychle dochází zdraví, je nevyhnutelné být neustále zahlceni.
Plížit se kolem

Nezbývá vám nic jiného, než téměř vždy používat nenápadnost. Většina nepřátel si toho ani neuvědomuje, pokud jim nevniknete na území. Přeživší v karanténní zóně vytvořili frakce a vy s nimi musíte interagovat strategicky. To je další radost ze hraní. Atomfall.
NPC postavy, které potkáte, nejsou jen poutavé; poskytují vám chytré šachové figurky, kterými se můžete pohybovat po šachovnici. Můžete dvakrát soupeřit se dvěma soupeři. NPC zároveň předstíral, že je spojencem obou, jen aby je na poslední chvíli zradil. A Atomfall budou reagovat odpovídajícím způsobem na vaše volby a často se vrátí a zjistí, že se navzájem povraždili.
Jak vám tajemný hlas v telefonní budce vždycky připomíná: „Nikomu nevěřte!“ Nemůžete věřit ani sami sobě, pokud vaše identita a úmysly nejsou známy. Dějové linie se nakonec prolínají do hlavní trajektorie a vrcholí několika konci, jejichž dohledání je vždy obohacující. I po zhruba 15hodinovém hraní... Atomfall stále vás naléhá na návrat, protože jistě zůstane ještě mnoho kamenů na kameni.
Dechberoucí výhledy

Zbývá nám tedy vizuální stránka, která je naprosto dechberoucí. Atomfall vytváří idylický venkov, který velmi připomíná skutečnou severní Anglii. Ve svých dialozích a budování světa neustále odkazuje na britskou kulturu. Opravdu máte pocit, jako byste procházeli Cumbrií. Přestože se jedná o postapokalyptické prostředí, nic v bujných zelených lesích ani v jasných texturách a osvětlení nenaznačuje svět prošpikovaný chaosem a zlem.
Pod krásou světa se však skrývá zvrácená realita. Lidé se nechovají tak, jak byste očekávali, pravděpodobně ovlivněni explozí. Zmutované bytosti zdvojnásobují úsilí o možnou... sci-fi anomálie. Je jasné, že i když se v prostředí vyskytují zpívající ptáci a klidné řeky, v srdci toho všeho se skrývá temnější záhada. A když sestoupíte do jeskyní a podzemních bunkrů, záhada se vyjasní. Z stínu vyskakují monstra a vy se sotva dostanete ven živí.
Verdikt

Atomfall Bylo takovou radostí hrát to mnoha nečekanými způsoby. Obvyklá odměna, kterou získáte ze hry o přežití, zde neexistuje. Bojový systém je nedostatečný. Mechanika přežití je zároveň sotva středem pozornosti. Místo toho přebírá pozornost honba za stopami a vyšetřování toho, co se stalo v karanténní zóně. Každá NPC postava, kterou potkáte, a nová oblast, kterou objevíte, odhaluje tajemství, které vás vtáhne ještě hlouběji do záhady, které se nemůžete ubránit.
Jakmile začnete natahovat přízi, Atomfall vám neustále poskytuje o něco více a zajímavějších informací, abyste mohli pokračovat. A to vše ve volné formě. Takže se můžete svobodně rozhodnout, jakým hráčem chcete být a kam se chcete vydat. Samozřejmě, bojový systém a mechanika přežití mohl se dočkat mnohem více propracovanosti. Ale uspokojivé prozkoumávání záhadami prodchnutým retro-futuristickým světem alternativní historie Atomfall více než vynahrazuje jakékoli nedostatky. A vizuální stránka je samozřejmě radost si vychutnat.
Mohlo by Rebellion na to navázat pokračováním? Pokud ano, a vyřeší nedostatky, jsem si jistý. Atomfall by se mohl postavit na vlastní nohy.
Recenze Atomfall (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One a PC)
Po jaderné katastrofě ve Windscale
Atomfall je možná nejvíce záhadná hra, jakou jsem za poslední dobu hrál. Od NPC postav až po oblasti, které navštěvujete, vás každý další krok vede hlubší a temnější cestou, které musíte věnovat dalšímu hledání. Vše se řídí vlastními silami, bez jakéhokoli vedení nebo ukazatelů úkolů, které by vám říkaly, kam se vydat. Spíše stačí zvědavá a pozorná mysl, abyste zjistili, co se v roce 1957 v elektrárně Windscale skutečně stalo.

