Spojte se s námi

Recenze Atlas Fallen (PS5, Xbox Series X/S a PC)

Fotka avatara

Zveřejněno

 on

Vývojáři Deck13 možná nakopli kouli žánru Soulslike svými předchozími díly v... přepěťová si Lords of the Fallen pravděpodobně vás to napadá. Zdá se ale, že studio se svým nejnovějším dílem posouvá směr k agilnějšímu a rychlejšímu akčnímu RPG: Padlý AtlasV hraní her je poprvé vždycky ošemetný úkol. A tak moje očekávání od nové hry tak nějak neexistují. 

Nicméně trailer svým podmanivým prostorem písku a ruin skutečně evokuje pocit radosti. Nikdy bych si nedokázal představit, že by písek ve videohře vypadal tak úžasně. Tento pocit se vztahuje jak na bojovou mechaniku, tak na celkový herní zážitek. I když to není úplně inovativní, ukazuje to, že by se hraní této hry mohlo dařit. Ale pomineme-li domněnky a očekávání, co vlastně... Padlý Atlas přinést ke stolu? Stojí za to si ji koupit? Existují nějaké problémy, které by mohly zhatit celkový herní zážitek? Pojďme to zjistit v našem Padlý Atlas Posouzení. 

Vítejte v Atlasu

Padlý Atlas

Na začátku bylo všechno skvělé. Lidé si žili své každodenní životy bez problémů. Země dávala svým obyvatelům ovoce a pití. Pravděpodobně existovala fungující společnost a to je vše, co každý potřebuje k tomu, aby byl upřímný. Všechno bylo dokonale dokonalé. To až do chvíle, kdy se k moci dostal Thelos, divoký bůh slunce, a zbavil tyto země dobra. Rozdělil lidi na „nepojmenované“ a věřící, kteří ho bezmyšlenkovitě následovali. 

Ti, kteří nebyli jmenováni, proto žili v chudobě. Byli pohlíženi svrchu, zatímco ostatní vzkvétali v bohatství a ve vedoucích pozicích. Aby se Thelos uživil, přikazuje lidem, aby žili svůj život sběrem esenciálních kamenů. Esence je jakýsi druh magické životní krve, kterou přinášejí královně, která ji pak používá k uklidnění boha slunce. 

Vstupte do hry s nejmenovanou postavou (vy), která celý život sbírá esenci. Náhodně narazí na speciální uličku (nebo si ji ulička vybere). Ale tohle není jen tak nějaká náhodná rukavice. Zaprvé, je to pěkně upovídaná (hej, Promluvil), a myslím tím, že se prostě nikdy neztiší. 

Uvnitř rukavice sídlí Nyaal, zapomenutý bůh, který je také odhodlaný osvobodit lidi z útlaku Thelosu. Jejím nošením z ní můžete čerpat sílu a dělat skvělé věci, jako je surfování na prachu a vyčarování zbraní z písku. Pro vylepšení schopností rukavice však potřebujete esenci. A tak se vy dva společně vydáte na epickou cestu, kde budete shromažďovat co nejvíce esence a zlikvidujete každého, kdo vám stojí v cestě.

Za povrchem

Nevadí zdánlivě detailní příběh, který jsem tam prozradil. To je jen premisa, kterou jsem si musel zčásti vymyslet sám, protože vyprávění v téhle hře prostě stojí za prd. Premisa byla tak slibná, že jsem se ocitl přilepený k obrazovce. Ale teprve když jsem viděl víc než pár postav, uvědomil jsem si, že sotva která z nich má osobnost. Jejich repliky jsou proneseny tak nevýrazně, bez charisma, zkrátka bez ničeho.

Pár NPC se sice pokusilo situaci vylepšit. Ale už to byl ztracený případ, když vás hlavní postava a jeho společník Nyaal neustále dráždí a vyvolávají v vás chuť si rvát vlasy. Celkově vzato, scénář a herecké výkony nejsou nijak přesvědčivé, a ani design postav, který sotva dokazuje čest některých zajímavějších postav.

Jak postupujete, filmečky se stávají otravnějšími, jedna za druhou, protože se snaží navázat na už tak selhávající zápletku. Rád bych viděl, jak se souboj bezejmenné versus společnosti ostatních prozkoumává hlouběji. Nebo se prostě jen hlouběji ponořím do už tak slibné premisy. Místo toho... Padlý AtlasPříběh se propadá do spletité králičí nory, která se neobtěžuje vysvětlit, proč děláte to, co děláte. A když se tak stane, přeskočí na konec, aniž by se obtěžoval budovat napětí, přidávat pár zvratů a překvapení, nebo prostě vyprávět příběh, který ladí s vaší aktuální úlohou. Ale co už, asi bylo snadné to všechno nechat být, když byl boj příliš lákavý na to, aby se vaše myšlenky odklonily jinam.

Krásný pouštní svět

Padlý Atlas

Existují čtyři hlavní regiony k prozkoumání, každý plný truhel s poklady, úkolů a pochůzek. Každý region je dostatečně unikátní, což na rozdíl od mého očekávání nabízí řadu míst k objevování, jako jsou ruiny, silnice, tunely a další. Pokud existuje jedna věc... Padlý Atlas dokonale zahrané, to je krása tohoto světa. Až tak, že jsem se neustále na minutu nebo dvě zastavoval, abych si vychutnal lahodnou rozlehlou, otevřenou krajinu a různá místa rašící mezi pískem. Padlý AtlasSvět hry je tak neuvěřitelně detailní, že bych si troufnul říct, že jsem ho v poslední době v mnoha hrách neviděl.

Každá zóna má hlavní centrum s řadou úkolů k plnění. Svět mimo zóny však nabízí také své vedlejší úkoly k objevování, poklady a sběratelské předměty. Hlavní úkoly jsou skvělé pro postup v příběhu. Vedlejší úkoly jsou však také důležité pro odemknutí dříve nepřístupných oblastí, stejně jako pro rabování esence, brnění a odměn. Pokud máte jednoho nebo dva kamarády, můžete je přidat do online kooperativního režimu. Nebudete se muset bát, že budete pořád držet pohromadě. Váš partner může prozkoumávat vedlejší úkoly v jiných oblastech a možná objevit věci, které jste možná přehlédli. To dokonale ztělesňuje multitasking tím nejlepším možným způsobem. Jedinou nevýhodou je, že zde není kooperativní režim na gauči ani crossplay. Doufejme, že tyto budou spuštěny brzy nebo v další hře.

Seznamte se s Wraithy

V pouštních ruinách často narazíte na jediné nepřátele ve hře, kterým se říká wraithové; v podstatě bestie stvořené z písku. Existují menší, kteří vyraší ze země a obvykle se pohybují ve smečkách. Existují však i větší, kteří se občas objeví a jejichž porážka chvíli trvá. Větší wraithové mohou slabší wraithové přivolat uprostřed boje. Mají také křehké části, které můžete získat výměnou za kořist. A samozřejmě, nepřátelé by nebyli kompletní bez bossů. I když se objeví jen zřídka, kdykoli se objeví, je to jen boj zuby nehty.

hratelnost

Padlý Atlas je hbitá a rychlá hra, takže použité mechanismy jsou docela frenetické. Díky vaší rukavici můžete surfovat po písku, skákat dvakrát přes plošiny a řítit se do vzduchu, to vše s využitím plynulého a bezproblémového ovládání. Tyto mechaniky pohybu lze použít i během bojů, například řítit se vzduchem k rozdávání zlých komb monstrům tyčícím se nad vámi. Rukavici můžete také použít k vytrhávání obrovských kusů kamení pohřbených pod vrstvami písku. Na chvíli jsem si myslel, že tato nová schopnost mi dává sílu ohýbat písek podle své vůle. Ale ne. Zvedací plošiny fungují pouze na specifických místech na mapě, abyste se dostali buď k truhle s pokladem zakopané v podzemí, nebo posunuli příběh vpřed.

Můžete ovládat dvě ze tří zbraní najednou, včetně hybridu sekery a kladiva podobného Thorovi, biče podobného meči a boxerských rukavic, to vše vyrobené z písku. Ano, písek je v této hře všude. Lidé údajně těžili esenci téměř všude, takže po nich zbyla jen poušť plná písku táhnoucí se dál, než oko dohlédne. Zatímco Padlý Atlas má jednoduchý bojový systém, ale inovovali ho tak, aby zahrnoval dynamickou hratelnost. Řekněme například pohyb vaší postavy. Ten se mění v závislosti na zvolené zbrani. Totéž platí pro kombinování útoků, abyste vytvořili skvělá komba.

Budování hybnosti

Recenze Atlas Fallen

Především mě nejvíce zaujal systém rizika a odměny zvaný momentum. Je to systém měřidel, který doplňuje vaše úspěšnější zásahy. To vám umožňuje provádět ještě ničivější útoky na základě vašeho výběru kamenů esence. Esence je pilířem přizpůsobení hry, kde pokud si ji vytvoříte a vylepšíte, můžete si vytvořit jakoukoli postavu, která se vám líbí. Může to zahrnovat léčitele, útočníka, obrannou postavu, postavu regulující dav a další.

Bohužel, čím více se váš ukazatel hybnosti plní, tím vyšší je váš příjem poškození. Takže pokud vás zasáhnou, utrpíte větší poškození, než kdybyste měli ukazatel hybnosti nižší. Je to zajímavý systém rizika a odměny, který vás nutí zpochybňovat strategie uprostřed boje, což jen přispívá k tomu, aby byl boj zajímavější. A pak je tu závěrečný úder, kdy jakmile se ukazatel hybnosti naplní, můžete spustit silný útok jako písečné tornádo, ideální pro kontrolu davu.

Verdikt

Padlý Atlas

Padlý Atlas je jednou z těch her, které si vymyslí fantastický námět a pak ho v budoucnu nedokážou realizovat. Jediným aspektem, kde vzkvétá, je design otevřeného světa. Jinak všechno ostatní pod tlakem dnešních standardů selhává. Příběh se pěkně rozběhne, jen aby pak uvadal v nicotě. Totéž platí pro hratelnost, která i přes zábavné a okázalé souboje nakonec ztrácí na svém dopadu a záměru. 

Recenze Atlas Fallen (PS5, Xbox Series X/S a PC)

Surfování na písku pro zábavu?

Je zajímavé, že žádná jiná hra neimplementovala surfování po písku tak jako Padlý AtlasPlavba v prachu a boj s bestiemi rašícími pod zemí je velká zábava. Ale pravděpodobně si udržte nízká očekávání a pravděpodobně si užijete dost času na to, abyste nelitovali.

 

Evans I. Karanja je spisovatel na volné noze s vášní pro vše, co se týká technologií. Rád zkoumá a píše o videohrách, kryptoměnách, blockchainu a dalších tématech. Když zrovna netvoří obsah, pravděpodobně ho najdete u hraní her nebo sledování Formule 1.

Zveřejnění inzerentaGaming.net se zavazuje k přísným redakčním standardům, aby našim čtenářům poskytoval přesné recenze a hodnocení. Za kliknutí na odkazy na produkty, které jsme recenzovali, můžeme obdržet odměnu.

Prosím, hrajte zodpovědně: Hazardní hry s sebou nesou riziko. Nikdy nesázejte více, než si můžete dovolit prohrát. Pokud vy nebo někdo, koho znáte, máte problém s hazardem, navštivte prosím GambleAware, GamCarenebo Gamblers Anonymous.


Prohlášení o kasinových hrách:  Vybraná kasina mají licenci od Maltského úřadu pro hazardní hry. 18+

Odmítnutí odpovědnostiGaming.net je nezávislá informační platforma a neprovozuje hazardní služby ani nepřijímá sázky. Zákony o hazardních hrách se liší v jednotlivých jurisdikcích a mohou se měnit. Před účastí si ověřte právní status online hazardních her ve vaší lokalitě.