Recenze hry Alisa (PlayStation 4 a PlayStation 5)

Kdybyste mi před dvaceti pěti lety řekli, že videohry nakonec prolomí čtvrtou zeď a pak se vrátí ke starým kolejím, pochyboval bych o vás. Nicméně byste měl pravdu, protože některé videohry... dělal... po četných revizích se zbavují nově nabytých charakteristických rysů a vrací se ke svému původnímu já. Stejně jako u double denimu nebo džínů s krátkým rukávem se i tato nekvalitní vizuální stránka a pochybně špatný dabing brzy opět staly hitem v některých koutech světa, a tak daly vzniknout filmům jako... Alisa, malá špetka nostalgie, nemluvě o svědectví o touze nesčetných vývojářů držet svíčku devadesátkové éře her.
Casper Croes" Alisa je mnoho věcí: jistě milostný dopis éře PSX, ale je to mnohem víc než jen to. Je to také portál – duchovní časová schránka pro smysly, chcete-li – která uchovává řadu dávno ztracených vzpomínek, na které miliony moderních hráčů možná zapomněly. V očích Alisa, Čas se od roku 1997 vůbec neposunul, a to je naprosto přijatelné. Je to přijatelné, protože tam, kde je mezera, je spousta lidí, kteří by dali všechno za to, aby se z ní cítili jako součást... A přesně to... Alisa je: starý přítel, který v sobě spojuje všechny ty lepší věci, jež kdysi tvořily 90. léta, a s nimi přivolává králičí noru do éry, která sotva dohořívá.
Upřímně nedokážu říct, kam se podělo posledních zhruba dvacet pět let, ale skutečnost, že fanouškovská základna PSX stále žije a funguje, je skutečným důkazem jejího úspěchu. Ale pojďme si popovídat o... Alisa– králičí nora, kterou jsem, jak se dalo očekávat, s nadšením prozkoumával.
Paměti a dědictví

Alisa, Pro ty, kteří si ji v roce 2021 náhodou nevyužili, se jedná o survival horor z pohledu třetí osoby a především o poctu 90. letům – revolučnímu období, z něhož pocházejí kultovní klasiky, jako například Resident Evil si Tichý kopec, změnila tvář žánru a následně vnesla světlo do některých z nejpopulárnějších franšíz, které tu máme dodnes. Alisa, v jistém smyslu je dítětem lásky obou výše zmíněných sérií – jenže nikdy nezestárlo nad rámec adolescence a nikdy nevyužilo příležitosti k reformě, aby udrželo krok s neustále se měnícími požadavky a očekáváními světa. Narodilo se, aby be v devadesátých letech a nemá v úmyslu ji nikdy opustit.
Pokud si dokážete vzpomenout na tradiční klišé jakéhokoli (a myslím tím žádný) hororová hra z devadesátých let, pak budete vědět, kde Alisa čerpá své materiály z. Abych to zkrátil, používá nízkopolygonální styl grafiky, fixní úhly kamery a samozřejmě zvuk, který je bez námahy ošuntělý a, troufám si říct, blaženě nostalgický. Všechno je tam a hra dělá vše pro to, aby přenesla své diváky do jádra časové schránky, která sotva postrádá memoáry a kulturní dědictví. Také... hraje jako typický titul pro PSX, v případě, že animace jsou často trochu zkreslené a kvalita zvuku často trochu prosakuje příliš hlasitě. Ale tohle všechno jsou úmyslně věci, protože hra se upřímně snaží napodobit skutečný zážitek z PSX – i za cenu menšího počtu dobře promazaných komponentů ve své skříni.
Panenky na celé dny

Pokud jde o to zkušenost v otázce, Alisa sleduje titulní protagonistku, mladou dívku, která se v zoufalé snaze dopadnout hledaného zločince ocitne ve starém viktoriánském sídle – strašidelně temném sídle, kde každou místnost a chodbu obývají inteligentní panenky. Vaší rolí je, v roli elitního královského agenta, prozkoumat sídlo a vyřešit spoustu hádanek a environmentálních hádanek, abyste odhalili tajemství panenek a nakonec zajistili únik.
Kromě vyloučení zombíků, Alisa se tolik neliší od Resident Evil. Ve skutečnosti, s panstvím k prozkoumání, sítí hádanek k probírání a pokladnicí skrytých tajemství k odemčení, je to docela lákavé – a to je v pořádku. Je to také hodně podobné American McGee's. Alice: Šílenství se vrací, v některých ohledech si víceméně vypůjčuje několik temnějších rysů Alice, nemluvě o několika porcelánových panenkách, které tvoří lví podíl jejích nepřátel. Ale opět – v pořádku; napodobování je nejlepší formou lichocení a tak dále.
Cíl hry je celkem jednoduchý: proplétat se sítí místností a nashromáždit dostatek dílků zastřešující skládačky, abyste odhalili původ panenek. Není to... nejdelší příběh na světě (nic, co by souviselo s érou PSX, obvykle nikdy není), ale nabízí to dobré tři nebo čtyři hodiny dobrého vyprávění – zvláště pokud máte slabost pro záměrně špatné dialogy a odfláknuté závěrečné scény. Ale nakonec je to vlastně ta krása.
Krátký a sladký

Pokud jste ve světě nízkopolygonálních designů a roztřepené mechaniky relativně nováčkem, Alisa vám bezpochyby po krátké době začne lámat hlavu. Jeho hratelnost není zrovna tekutina, nebo alespoň ne stejným způsobem jako mnoho moderních her – ale to je záměrné a přinejmenším věrné zdroji. S tím souvisí i řada pevných úhlů kamery, z nichž jen málo vás nechá bezcílně tápat po hlavě a hledat další stopu, a spousta soubojů metodou pokus-omyl, se kterými je těžké se zorientovat a které jsou samozřejmě frustrující.
Dobrou zprávou je, Alisa se zrovna nepřehání, protože jeho příběh trvá pouze tři hodiny. Takže i když generuje spoustu nudných momentů a hádanek, docela dobře se to propojuje a nakonec vás to zasytí, i když nikdy úplně nezatíží. Je to také hra, kterou lze zamést pod koberec v jednom prostředí, což znamená, že pokud... jsou Pokud na trhu hledáte něco, co je zároveň stručné a výstižné, pak už nemusíte hledat dál než zde.
Kromě toho, že úhly kamery jsou i za těch nejlepších okolností trochu otravné, Alisa Daří se mu vykouzlit stejné množství zajímavých momentů a skutečně lákavých herních prvků. Najdete zde spoustu hádanek k probírání, lokací k prozkoumávání a dobrý výběr unikátních nepřátel, kterým se můžete postavit, abychom vyjmenovali jen několik jeho charakteristických prvků. Jistě, nejedná se o zrovna svěží věci, které jsme sotva viděli, ale tam, kde mu chybí originalita, to rozhodně vynahrazuje hodnotou a cennými memorabiliemi.
Verdikt

Pokud můžete omluvit fakt, že Alisa není průkopníkem moderních technologií, ale spíše milostným dopisem éře, která postupně skončila před více než dvěma desetiletími, pak se pravděpodobně bezhlavě zamilujete do toho, co vám Casper Croesův výtvor naservíruje na stříbrném podnose. Od low-poly vizuálů až po nostalgické zvukové efekty, Alisa nabízí své cílové skupině spoustu 90. let – a pak některé. Zjevná souvislost s Resident Evil Kromě toho hra disponuje i skutečně poutavým příběhem a vyvrcholením. Pravda, není to nejvíc... originál koncept, jaký jsme kdy viděli, ale vzhledem k uměleckému stylu a designu, pro který se vyznačuje, práce.
Hned od začátku je naprosto jasné, že Alisa je poctou, a jako taková pouhou napodobeninou kultovních klasik, které se na PlayStation One objevily před více než dvěma desetiletími. Je to špatná věc? Ani v nejmenším, i když pochopitelně se to nebude líbit každému. Otázka, na kterou si musíte odpovědět, než se rozhodnete, zda si hru zahrát, zní: jsou devadesátá léta hodnota návrat k?
Pokud jste toužili po dobré staromódní expedici, která vás zavede přímo do nadčasové díry, jež je stejně tak ozdobena originálními kulisami jako známými drobnostmi, pak o tom není pochyb – Alisa poskytne vám přesně tolik lana, kolik potřebujete k dosažení kořene. Pokud jste se ale od devadesátých let vzdálili a nemáte v úmyslu znovu prožít některé z jejich vrcholů a útrap, které s nimi přišly, pak byste to možná měli vynechat.
Recenze hry Alisa (PlayStation 4 a PlayStation 5)
Vzpomínka znovu roznícená
Alisa podepisuje, pečetí a vzdává přesvědčivou poctu některým z nejuznávanějších a neustále se vyvíjejících franšíz devadesátých let. Nebude to pro každý, ale pro ty, kteří touží po návratu do zlatého věku PSX a zpět, je to nostalgická lokomotiva, kterou si nebudete chtít nechat ujít.



