Spray Paint Simulator wants to add an extra coating to PowerWash Simulator’s gleaming exterior, but also fails to provide the emulsion needed to make it shine....
Spray Paint Simulator deseja adicionar uma camada extra ao exterior reluzente de PowerWash Simulator, mas também falha em fornecer a emulsão necessária para fazê-lo brilhar. Na...
Spray Paint Simulator는 PowerWash Simulator의 빛나는 외관에 추가 코팅을 입히려 하지만, 반짝이게 만드는 데 필요한 유화제를 제공하는 데도 실패합니다. 표면적으로는 전형적인 문지르고 적시는 노즐 기반 시뮬레이터와...
Spray Paint Simulatorは、PowerWash Simulatorの輝く外観に追加のコーティングを施そうとするが、それを輝かせるために必要なエマルジョンを提供することにも失敗している。表面上は、典型的なスクラブ・アンド・ソーク、ノズルベースのシミュレーターに見えるが、その馴染み深いメカニズムと虹色の派手さの下には、より濃厚なエキスを切望するペイント缶がある。レベルは短く、問題の缶は筆を濡らすずっと前に空になってしまう。悲しいことに、これは厄介な模倣品の始まりに過ぎず、塗料が乾くのを見ている行為が、現実よりもはるかに悪いものになる。驚きだ。 Spray Paint Simulatorの核心にあるのは、活気ある「雑用コア」体験であり、そのやや単調な作業スタイルと一本調子な要素で大胆であろうと挑むものだ。それはPowerWash Simulatorの基本的なアイデアを取り入れ、例えばプレイヤーが4時間も丸い交差点を磨くような平凡な行為に対して喜んでスタジオに金を払うなら、別の宇宙でも同じことをするに違いないという考えに落ち着いている。それはその前進する勢いに乗り、カードをテーブルに広げるが、途中で最も重要な経験則を何故か忘れている:雑用コアの作業は満足感を感じさせる必要があるのだ。 結局のところ、あらゆる種類の物体にカラフルな虹のベルトをスプレーすることは、ストレスレベルを史上最低に保つための最善策ではない。率直に言って、一連のASMRクリップを単に見るか、それがダメならプロの大工の作業を見るだけで、あなたの荒れた感情を削り取る方がよっぽど運がいいだろう。なぜか?そう、Spray Paint Simulatorは治療的なツールというよりは、バブルガムのような筆致を持つ重荷だからだ。見た目は素晴らしいが、中身のなさと大量のバグ、退屈な機能により、真に魅力的なヘドロとスクラブの逃避行の鼓動を捉えることにも失敗している。信じようと信じまいと、これは控えめな表現だ。 Like Watching Paint Dry Spray Paint Simulatorは、あなたが追求するための単純なキャリアパスを描き出す——染みと色の組み合わせ、巨大なセットピース、足場に基づくジレンマへのパンくずリストだ。これらの活気ある欠点と奇妙にイライラする変化球の核心には、あなたがこれまで何度も目にしてきたかなり一般的なゲームプレイループがある。PowerWash SimulatorやLeaf it Aloneのようなデザインに似て、主にノズルとアタッチメント、平凡な壁と落ち着きのない構成要素で成り立っている。しかし、前述の二作とは異なり、Spray Paint Simulatorにはあなたがやりくりしなければならないいくつかの追加の予防措置があり、そのどれもが、厄介なことに、体験に何も加えない。 ゲームの目的は世界そのものと同じくらい白黒はっきりしているが、それを「塗装」し、「その平凡なパレットに色をもたらす」という行為は、多くのインクの染みと退屈なステップで満たされている。例えば、キャリアモードが提供するわずかなレベルで重要なエリアを塗装するためには、基本的に特定の枠にマスキングテープを手動で貼り付け、場合によっては特定のエリアに到達するために足場を設置しなければならない。確かに、紙の上ではそれほど面倒には聞こえないが、ゲームは残念ながらこのルーチンを完了することが単調であるだけでなく、苦痛を伴うほど長ったらしく、価値のないものにしてしまっている。 残念ながら、Spray Paint...
Spray Paint Simulator möchte der glänzenden Oberfläche von PowerWash Simulator eine zusätzliche Schicht verleihen, scheitert aber auch daran, die benötigte Emulsion bereitzustellen, um sie zum Strahlen...
Spray Paint Simulator pretende añadir una capa extra al brillante exterior de PowerWash Simulator, pero también falla en proporcionar la emulsión necesaria para hacerlo brillar. En...
Spray Paint Simulator souhaite ajouter une couche supplémentaire à l'extérieur brillant de PowerWash Simulator, mais échoue également à fournir l'émulsion nécessaire pour le faire briller. En...
If you’ve spent any time in the retro-FPS trenches, you already know that Blood fans are a special breed. They’re stubborn, passionate, extremely online, and fully...
Se você passou algum tempo nas trincheiras dos FPS retrô, já sabe que os fãs de Blood são uma raça especial. Eles são teimosos, apaixonados, extremamente...
레트로 FPS의 전장에서 시간을 보낸 적이 있다면, 당신은 이미 Blood 팬들이 특별한 부류라는 걸 알고 있을 겁니다. 그들은 고집 세고, 열정적이며, 온라인에 철저히 박혀 있고, 광신도...
レトロFPSの世界に身を置いたことがあるなら、『Blood』のファンが特別な存在であることはご存知だろう。彼らは頑固で情熱的、常にネット上にいて、カルト信者のAIや爆発半径の値、スプライトのシェーディングがオリジナルのDOS版と一致するかどうかについて何時間でも議論する準備ができている。正直なところ? それは素晴らしいことだ。なぜなら、Nightdive Studiosが再び戻ってきたからだ。今回は実際の『Blood』のソースコードを手に、前作『Fresh Supply』では決して修正できなかった問題を解決することを目指すリマスター『Blood: Refreshed Supply』を届けるためだ。 このレビューでは、『Refreshed Supply』が正しく改善した点と、つまずいた点を分析する。90年代で最も混沌とし、個性に満ちたシューティングゲームの一つを、ついにその決定的な現代版と呼べるかもしれない形で再訪する感覚を探ってみよう。さっそく始めよう。 帰ってきたガンスリンガー Nightdiveが『Blood』を現代化する最初の試みである『Fresh Supply』は野心的だったが、欠陥もあった。ソースコードがなかったため、彼らはゲームをリバースエンジニアリングする必要があり、見た目は似ていても、感覚がどうしても正しくないバージョンになってしまった。動きは浮遊感があり、敵の行動はファンの期待に沿わなかった。技術的には安定していたが、DOS版『Blood』を定義したあの歯ごたえのある高圧的な体験を提供することはできなかった。 Refreshed Supplyは、本質的にNightdiveのやり直しであり、その違いはすぐにわかる。動きはより引き締まり、反応も良くなった。武器の挙動はより正確だ。ペーシングは、オリジナルゲームを定義したあの狂ったような「止まる・進む・横歩き」の緊張感に戻っている。これは正真正銘、『Blood』のように感じられる。カルトクラシックたらしめた暴力的な魅力に満ちた、高速なゲームだ。 そして、その体験の中心にいるのが、ケイレブ本人だ。彼の復活はこれまで以上に鮮烈で、皮肉なエネルギーと自信に満ちた風格は、彼を90年代で最も記憶に残るアンチヒーローの一人にした。音声がクリーンになったことで、彼の決め台詞はより強く響く。『Refreshed Supply』はケイレブを再発明するのではなく、彼を保存し、磨きをかけ、あるべき姿そのままにスポットライトに戻すのだ。 結局のところ、これは再発明でも、現代的な再解釈でもない。『Refreshed Supply』は修復作業であり、一つの明確な目標、つまりDOSBoxで実行したり、NBloodやBuildGDXのような非公式のファンポートに頼ったりする制限なしに、オリジナルを可能な限り忠実に再現することに焦点を当てて構築されている。そして、ほとんどの部分で成功している。 リフレッシュされたゲームプレイ 『Refreshed Supply』が安全策を取らないことの一つは、ゲームプレイの調整だ。その変更は予想以上に深く、ほとんどは体験を向上させるが、同時に『Blood』をさらに危険で、時には予測不可能なものにしている。例えば、ヘルハウンドの攻撃力は、オリジナルのDOS版の挙動に近づき、大幅に強化された。『Fresh Supply』では、単なる厄介な存在に感じられたが、『Refreshed Supply』では再び致命的になり、「Kaboom!」と叫ぶ前に体力ゲージを溶かすことができる。 カルト信者も少し違って感じる。倒しやすくはなったが、攻撃がより強く、より頻繁に当たるようだ。これは奇妙な組み合わせだが、実際には『Blood』のデザイン精神に合致している。カルト信者こそが真のラスボスなのだ。彼らの的確な反応とサディスティックな正確さが、ほぼすべての遭遇戦の緊張感を定義している。 上下方向の照準も劇的に改善された。Buildエンジンのゲームは常にぎこちない上下運動をしていたが、Refreshed Supplyはこれを、現代的でありながら忠実な方法で滑らかにしている。皮肉なことに、この改善によりスカイボックスが壊れ、修正パッチが配信されるまで歪んだ不正確な空が表示されてしまう。レトロゲームングの世界では、「照準が良くなった」ことが「空そのものの機能不全」を引き起こすこともあるのだ。 敵の行動も更新された。膨れ上がった肉屋は、プレイヤーがしゃがんでいる間も狙えるようになり、ゲーム全体で最も簡単なチート戦略の一つが排除された。序盤のボスの一人、Cheoghもチートできなくなった。これらの修正は、昔のジャンクな挙動を復活させたい場合、オフに切り替えることができる。ただし、デフォルトは正確性と公平性(『Blood』の何かを「公平」と呼べるならば)に傾いている。...
Wer auch nur ein wenig Zeit in den Schützengräben der Retro-Ego-Shooter verbracht hat, weiß bereits, dass Blood-Fans eine besondere Spezies sind. Sie sind stur, leidenschaftlich, extrem...
Si has pasado algún tiempo en las trincheras de los FPS retro, ya sabes que los fans de Blood son una raza especial. Son obstinados, apasionados,...
Si vous avez passé du temps dans les tranchées des FPS rétro, vous savez déjà que les fans de Blood sont une race à part. Ils...
Honestly, I’m unsure if I’m truly enjoying the chaos of flailing through a makeshift obstacle course in a fit of souped-up rage, or if I’m smiling...