Spojte se s námi

rozhovory

Perp Games a Deadbolt Interactive na P1: Anchor Light – Série rozhovorů

P1: Reklamní světelné kotvy Anchor

Společnosti Perp Games a Deadbolt Interactive společně pracují na tom, aby přinesly... BioShock...setkává se s hudebními sochami, thrillerem o lovu anomálií pro Xbox, PlayStation a PC v nadcházejícím čtvrtletí. Příhodně pojmenovaný P1: Kotvící světlo, Nadcházející debutový IP týmu bude údajně kombinovat „opulenci“ BioShock smíchané s nádechem tajemna a velkou porcí lovu anomálií“ ve zcela novém světě, zaměřeném na majáky, plném zvláštních událostí a známých, ale všeobecně oblíbených klišé skrytých objektů.

„Jako dlouholetí fanoušci hororu a žánru lovu anomálií jsme chtěli vytvořit zážitek, který by byl svou nabídkou a atmosférou zlověstnější a znepokojivější,“ vysvětlili v tiskové zprávě Antonio Alvarado, hlavní herní designér ve společnosti Deadbolt Interactive, a Grant Wilde, vedoucí produkce a designu ve společnosti Perp Games.P1: Kotvící světlo nosí masku krásy, ale když ji sundá, odhalí něco mnohem, mnohem temnějšího. Pro nás, P1 je dalším evolučním krokem v žánru, který si, jak doufáme, hráči užijí.“

Zvědavý/á, až se dozvím více o P1: Kotvící světlo Před oficiálním debutem na konzolích a PC jsme se rozhodli oslovit tým, abychom mu pomohli s osvětlením situace (odkaz na maják, ano) na IP adrese.

Děkujeme, že jste si udělal/a čas a popovídal/a si s námi – vážíme si příležitosti dozvědět se více o vaší nadcházející hře. Než si o tom ale povíme, mohl/a byste se našim čtenářům představit a říct nám více o své roli?

Grant: Ahoj, jmenuji se Grant z Perp Games, jsem designér/producent tohoto projektu a spolupracoval jsem s velmi talentovaným vývojářem Antoniem Alvaradem z Deadbolt Interactive na vytvoření hry, o které si s vámi dnes rád popovídám.

Těšíme se na to, až se pozornost obrátí k P1: Kotvící světlo. To znamená, že než se do toho pustíme jemnější body vašeho nadcházejícího debutového titulu, musíme se zeptat – proč konkrétně tento žánr? Mohl byste nám říct více o cestě, kterou jste podnikl, abyste se k tomuto bodu dostal?

Grant: Je to subžánr, do kterého se snadno zamilujete, a je také velmi přístupný, a to jak z pohledu hráče, tak i vývojáře. Zhuštěný rozsah takovéhoto projektu nabízí spoustu prostoru pro zábavu – upřímně řečeno, strávili jsme spoustu času tím, že jsme se sami sebe ptali: „Co by bylo v scénáři ‚X‘ nejzábavnější?“ Ke konci projektu, když jsme hodně testovali, jsme se často smáli, protože jsme stále šíleli – pokud jste schopni aktivně získat z projektu, na kterém pracujete, hodně radosti, věřím, že tato radost se dostane i k hráčům.

Navíc se s tímto žánrem dá dělat spousta věcí a je tu ještě spousta zábavy!
Sám jsi to řekl: P1 je „evolučním dalším krokem v rámci žánru“ her zaměřených na lov anomálií. Řekněte nám, co se chystá... P1 odlišně od konkurence a jak to bude přeměna tradiční receptura, která se v moderní době stala něčím jakousi stálicí?

Grant: Existují dvě klíčové věci, které odlišují P1 od jeho současníků. Hry zaměřené na lov anomálií se obvykle nezaměřují na prostředí, ale pouze na prostředník pro tyto anomálie – my jsme chtěli zvolit jiný přístup. Strávili jsme spoustu času vytvářením a zdokonalováním herního prostoru, který je působivý a plný osobnosti; prostoru, který je zároveň naprosto bizarní, ale zároveň nějakým způsobem uzemněný. Obývali ho excentrici, viděli nevýslovnou temnotu a byli místem plným nuancí. Zprostředkování těchto příběhů prostorem mu vdechlo život.

Druhým rozlišovacím znakem je to, co výmluvně nazýváme mechanikou „Nehýbej se“. V podstatě se jedná o „babiččiny kroky“ nebo „červená, zelená“. Hudba je do majáku neustále pouštěna z reproduktorů, ale někdy se vytrhne, a když se tak stane, neměli byste se hnout ani o píď. Pokud ano, budou vás vidět… a bude s vámi vyřízeno.
Připravte nám, prosím, scénu. Kde přesně to bude? P1: Kotvicí bod proběhne a jak bude my, jako uživatelé hrají roli v jeho vývoji?

Grant: Maják Anchor Light byl zastaven organizací PARADISE kvůli smrtelné paranormální události. Byl tam umístěn výzkumník, ale bez varování odešel. Hrajete za vyšetřovatele, kterého organizace PARADISE poslala zjistit, co se stalo, a zavřít maják.

P1: Anchor Light - Trailer k vydání pro PC

Nebudeme vás otravovat za žádné spoilery, ale musíme se zeptat – co… stavy v desátém patře majáku? Co je to endgame které se tady aktivně snažíme odemknout, jestli vám nevadí, že se ptám?

Grant: Desáté patro funguje pro hráče doslova jako maják a nabízí světlo a útočiště, pokud se mu podaří prorazit temnotou.

No, touhle vaší mechanikou „hudebních soch“ jsi nás rozhodně zaujal. Mohl bys nám o ní říct něco víc? jak Bude to fungovat?

Grant: Jasně! Spousta hráčů je v takových hrách zvyklá soustředit se výhradně na to, co vidí, ale v P1, musíte také dávat pozor na to, co slyšíte. Hudba může kdykoli přestat, takže musíte zůstat ostražití, abyste přežili. Čím dále smyčkou projdete, tím větší je trest za dopadení.

V jiných podobných hrách, pokud zahlédnete anomálii, se jednoduše otočíte a smyčku spustíte znovu… to je pro slabochy *smích*. P1, hudba má tendenci přerušit se v tu nejnevhodnější chvíli a nechá vás tváří v tvář něčemu velmi znepokojivému s vědomím, že když se pohnete byť jen o píď, je to záclona. Pravidelně budete zcela bezmocní a budete bojovat s hlasem ve vaší hlavě křičícím „utíkejte, utíkejte, utíkejte!!“.
Máte nějaké užitečné tipy pro ty, kteří by se mohli chtít pustit do svého podnikání? vlastní tiché vyšetřování P1: Kotvící světla záhadné události? A co je ještě lepší, máte nějakou radu pro ty, kteří obecně ještě nehráli hru na lov anomálií?

Grant: Tato otázka se mi moc líbí! Existuje specifická série událostí, které dovedly maják do jeho současného stavu, spolu s širším příběhem o společnosti PARADISE, která ho ukončila. Více se o těchto aspektech můžete dozvědět z příběhů lidí, kteří tam žili, které jsou vyprávěny prostřednictvím anomálií, disket, které obsahují deníkové záznamy a poznámky, a také ze samotného prostoru. Jsem velmi zvědavý, co se lidem podaří dát dohromady a jaké teorie se objeví – určitě budu sledovat…

Pro ty, kteří tento žánr ještě nehráli, rozhodně mu dejte pauzu! Koneckonců jsme všichni od útlého věku zvyklí si hrát na hry s hledáním rozdílů! Osobně bych doporučil pozvat si na pochmurný večer pár přátel, zhasnout světla a společně si hru projít – bude to skvělý zážitek, slibuji.
Vzhledem k tomu, že vydání PC a konzolí je za rohem, zdá se být správné, že se ptáme – co je… další krok pro vás? Mohl by existovat nějaký další kytice anomálií v kartách, nebo je na to ještě příliš brzy?

Grant: P1 byl absolutně postaven s ohledem na větší příběh. Určitě sledujte tento prostor.

Jak můžeme zůstat v obraze P1: Kotvící světlo Máte před spuštěním nějaké užitečné profily na sociálních sítích, newslettery nebo podrobnosti o plánu, o které byste se s našimi čtenáři neváhal podělit?

Grant: Perp Games můžete sledovat na všech našich sociálních sítích, včetně YouTube, Instagramu, X a TikToku.

Těšíme se, až uvidíme více P1: Kotvící světlo v nadcházejících týdnech. Ještě jednou díky a hodně štěstí se spuštěním!

 

Můžete se dozvědět ještě více o P1: Kotvící světlo sledováním Deadbolt Interactive na XPro další informace o hře můžete také sledovat Perp Games na X. zde.

Jord je zastupujícím vedoucím týmu na gaming.net. Pokud zrovna neblábolí ve svých denních seznamech, tak pravděpodobně píše fantasy romány nebo scrapbookuje všechny jeho spam indie hry z Game Passu.

Zveřejnění inzerentaGaming.net se zavazuje k přísným redakčním standardům, aby našim čtenářům poskytoval přesné recenze a hodnocení. Za kliknutí na odkazy na produkty, které jsme recenzovali, můžeme obdržet odměnu.

Prosím, hrajte zodpovědně: Hazardní hry s sebou nesou riziko. Nikdy nesázejte více, než si můžete dovolit prohrát. Pokud vy nebo někdo, koho znáte, máte problém s hazardem, navštivte prosím GambleAware, GamCarenebo Gamblers Anonymous.


Prohlášení o kasinových hrách:  Vybraná kasina mají licenci od Maltského úřadu pro hazardní hry. 18+

Odmítnutí odpovědnostiGaming.net je nezávislá informační platforma a neprovozuje hazardní služby ani nepřijímá sázky. Zákony o hazardních hrách se liší v jednotlivých jurisdikcích a mohou se měnit. Před účastí si ověřte právní status online hazardních her ve vaší lokalitě.