Spojte se s námi

Technika

Odyssey právě proměnila video v hratelný herní svět

Úvodní obrazovka na historickém monitoru zobrazuje „Odyssey World“

Hraní her neustále posouvá hranice. Přešli jsme od pixelované grafiky k ray-tracingovému realismu, od základních NPC postav k... chytří nepřátelé pohánění umělou inteligencíAle co když další velký skok nepřijde s lepšími enginy – co když přijde s něčím, co se cítí jako sledování videa na YouTube… ale skutečně si ho můžete přehrát? To je přesně to, čeho se Odyssey snaží dosáhnout svým novým interaktivním video demo. Je to brzy, je to závadové, ale mohlo by to být začátek nové vlny v herní technologii s umělou inteligencí a v tom, jak vnímáme interaktivní videohry v reálném čase. Pojďme si to rozebrat.

Co je interaktivní video od Odyssey?

Retro PC zobrazuje herní místnost generovanou umělou inteligencí v Odyssey v reálném čase

Interaktivní video je v podstatě video, které si můžete zahrát jako hru. Tým v Odyssey ho popisuje jako „video, které můžete sledovat i s ním interagovat, a které je kompletně vytvořeno umělou inteligencí v reálném čase“. Jinými slovy, vypadá to jako normální video, ale můžete ovládat, co se děje na obrazovce. Představte si to jako videohru z pohledu první osoby, až na to, že svět kolem vás není... předpřipravená 3D úroveň – je generován umělou inteligencí za pochodu. Odyssey to dokonce nazývá „ranou verzí Holopaluby“ (ano, jako ve Star Treku, kde vstoupíte do simulovaného světa).

V demu Odyssey (které si můžete skutečně vyzkoušejte ve webovém prohlížeči), pomocí kláves WASD se procházíte různými scénami generovanými umělou inteligencí: zalesněnou chatou, domem, barem a mnoha dalšími. Pokaždé, když hru znovu načtete, svět vypadá trochu jinak, protože nic není předem napsané. Není to vybroušená AAA hra – spíše technologický kouzelnický trik, který ukazuje, že umělá inteligence dokáže v reálném čase vytvořit pohyblivý svět. Jak tvůrci uvedli, zážitek z hry je momentálně „jako prozkoumávání závadového snu – syrový, nestabilní, ale nepopiratelně nový“. Stručně řečeno, interaktivní video je zbrusu nové médium, které stírá hranici mezi sledováním a hraním.

Jak to funguje

Více monitorů ukazuje virtuální průzkum ulic řízený umělou inteligencí

Interaktivní video v podstatě využívá model světa umělé inteligence namísto tradičního herního enginu. Jednoduše řečeno, umělá inteligence je trénována k předpovídání dalšího snímku videa na základě toho, co se děje a co děláte. Odyssey vysvětluje, že jejich model světa „se pokouší předpovědět další stav svět ve formě videozáznamu„vzhledem k současnému stavu a akci.“

Takže když stisknete klávesu nebo pohnete svou postavou, umělá inteligence zjistí, jak by měl vypadat další vizuální prvek, a streamuje vám ho. To se děje super rychle – systém dokáže vygenerovat nové snímky za pouhých 40 milisekund – což je zhruba doba mezi snímky ve hře s 24–30 FPS. V praxi to působí téměř okamžitě: stisknete tlačítko a video reaguje jako hra.

To vše je poháněno výkonným cloudovým hardwarem (Odyssey používá k běhu umělé inteligence clustery špičkových grafických procesorů). V okamžiku, kdy zadáte jakýkoli vstup, například otočíte doleva nebo skočíte, je tento vstup odeslán do modelu umělé inteligence běžícího na serveru. Model si pak (na základě všech video dat, ze kterých se naučil) představí, jaký by měl být další snímek, a odešle ho zpět na obrazovku.

Udělejte to 30krát za sekundu a voilà: máte interaktivní streamované video, které se během hraní mění. Je to jako cloudové hraní, až na to, že na druhém konci není předem navržená hra – je to umělá inteligence, která si ji vymýšlí za pochodu. Protože se to nespoléhá na běžný herní engine, Odysea poznamenává, že vylepšení nebudou plynout z lepšího kódování nebo grafických karet ve vaší konzoli, ale z trénování lepších modelů umělé inteligence s větším množstvím dat. Aktuální demo je primitivní a má spoustu zvláštností.

Proč by se hráči měli zajímat o interaktivní video s umělou inteligencí od Odyssey?

Virtuální městská promenáda vytvořená živě umělou inteligencí

A tady to začíná být zajímavé. Interaktivní video se nesnaží nahradit hry, alespoň ne zatím. Zpochybňuje však některé naše předpoklady o tom, co dělá hru… no, hru.

Dnes jsou i ty největší hry s otevřeným světem stále omezeny časem a rozpočtem vývojářů. Každý objekt, každá NPC, každá mise musí být naplánována, modelována, texturována a naprogramována. Ale s interaktivním videem s umělou inteligencí to nemusí platit navždy. Pokud je umělá inteligence dostatečně dobrá, mohla by generovat nekonečný, prozkoumávatelný svět, aniž by cokoli z toho bylo předem navrženo. To znamená herní svět, který nikdy nekončí, nikdy se neopakuje a vždy se přizpůsobuje.

Představte si hru, která nepotřebuje level designéry. Umělá inteligence vytváří mapu za pochodu. Nepotřebujete 300 vedlejších úkolů napsaných v tabulce – umělá inteligence je vytváří na základě vašeho herního stylu. Nepotřebujete NPC se skripty opakujícími stejné řádky – umělá inteligence si dynamicky vymýšlí konverzace. Celá myšlenka statického herního obsahu by se dala obrátit vzhůru nohama.

Procedurální generování už začalo posouvat hranice, stačí se podívat na No Man's Sky. Ale tohle jde daleko za rámec procedurálního. Mohlo by to také vést k personalizovanějším herním zážitkům. Pokud se umělá inteligence učí z toho, jak hrajete, mohla by začít formovat svět tak, aby odrážel vaše zvyky, styl nebo zájmy.

Hráči si samozřejmě cení propracovanosti, hloubky a propracované mechaniky – to vše jsou věci, se kterými se umělá inteligence stále potýká. Ale tato technologie nenahradí váš oblíbený... Titul AAAJde o vynalézání nového typu zážitku. Něčeho snovějšího. Plynulejšího. Možná méně předvídatelného, ​​ale také méně omezeného.

Jak tedy vypadá budoucnost?

Umělá inteligence vykresluje realistickou říční scénu s mostem

Pokud si představujete holopalubu ze Star Treku, nejste sami. Je to odvážné, ale ne nereálné. Dejte tomu deset let a možná už nebudeme sledovat trailery k novým hrám – možná do nich vstoupíme naživo, tak, jak se kolem nás generují. Herní sestava může být tak jednoduchá jako obrazovka a ovladač, ale obsah? Nekonečný. Personalizovaný. Živý.

I když tam ještě nejsme, interaktivní video by se mohlo do her vkrádat v menších podobách. Možná dynamické filmečky, které se mění na základě vaší hratelnosti. Nebo procedurálně generované mise, které působí autentičtěji a méně repetitivními dojmy. MMO hry by se mohly vyvíjet v reálném čase, řízené umělou inteligencí spíše než statickými aktualizacemi. Sandboxové hry by se mohly stát skutečnými sandboxy, bez hran, bez zón načítání, bez konce. Nehrajete příběh – žijete ho a umělá inteligence ho píše kolem vás.

Samozřejmě je to ještě brzy. Současná grafika je závadová, ovládání omezené a neexistuje žádná „herní“ struktura, o které by se dalo mluvit. Ale takhle začínají všechny revoluce – tiše, neohrabaně a tak trochu magicky. Interaktivní video by mohlo být dalším skokem. Nenahradí naše oblíbené žánry, ale mohlo by zrodit nové.

Takže pokud jste hráč, který miluje myšlenku prozkoumávání nevyužitého potenciálu a být součástí něčeho nového, sledujte tento prostor. Technologie od Odyssey je stále v plenkách, ale chodí. A pokud se naučí běhat, hraní her už nikdy nemusí vypadat stejně.

Amar je herní nadšenec a nezávislý autor obsahu. Jako zkušený autor herního obsahu je vždy v obraze s nejnovějšími trendy v herním průmyslu. Když není zaneprázdněn psaním poutavých herních článků, můžete ho najít, jak dominuje virtuálnímu světu jako ostřílený hráč.

Zveřejnění inzerentaGaming.net se zavazuje k přísným redakčním standardům, aby našim čtenářům poskytoval přesné recenze a hodnocení. Za kliknutí na odkazy na produkty, které jsme recenzovali, můžeme obdržet odměnu.

Prosím, hrajte zodpovědně: Hazardní hry s sebou nesou riziko. Nikdy nesázejte více, než si můžete dovolit prohrát. Pokud vy nebo někdo, koho znáte, máte problém s hazardem, navštivte prosím GambleAware, GamCarenebo Gamblers Anonymous.


Prohlášení o kasinových hrách:  Vybraná kasina mají licenci od Maltského úřadu pro hazardní hry. 18+

Odmítnutí odpovědnostiGaming.net je nezávislá informační platforma a neprovozuje hazardní služby ani nepřijímá sázky. Zákony o hazardních hrách se liší v jednotlivých jurisdikcích a mohou se měnit. Před účastí si ověřte právní status online hazardních her ve vaší lokalitě.