Spojte se s námi

Best Of

Metal: Hellsinger vs. DOOM

Není nic metalovějšího než prorazit armádu démonů se dvěma kouřícími sudy a doprovodným soundtrackem dostatečně drsným, aby se kluci z Rammsteinu třásli v botách. Je to ten typ pekelného materiálu, který jen málokdo dokázal zvládnout, a přesto je to ten typ, který, pokud je proveden správně, je síla, která se nepoddá žádnému podřízenému. Pár příkladů, které mě hned na začátku napadají, je... OSUD, a samozřejmě nově vydané Metal: Hellsinger—dvě bizarní střílečky, které povyšují svou hru na vyšší úroveň díky umění energického boje a baladám s metalovou tematikou.

Jistě, toto nejsou jediné dvě FPS IP, které využívají železnou rytmiku a propojení ohromujících provedení. Nicméně, ať už to stojí za to, patří mezi nejlepší na moderním trhu a obě patří k zásluhám žánru jako celku. Otázkou je, která z těchto dvou je v roce 2023 lepší volbou.

Co je metal: Hellsinger?

V první řadě je tu slon v místnosti, který je třeba uznat: OSUD si Metal: Hellsinger nejsou ve skutečnosti žádným způsobem propojeny. Ve skutečnosti je první z nich střílečka založená na příběhu, zatímco druhá je rytmus střílečka skrz naskrz, ani jedna z nich nesdílí stejný svět, postavy ani příběh. A i když je snadné uvěřit, že tyto dvě hry jsou spřízněné, ne-li krví, tak duchovně, faktem zůstává: OSUD si Metal: Hellsinger jsou od sebe vzdáleny jen pár oceánů.

Když už jsme to měli za sebou, pojďme si promluvit o Metal: Hellsinger. Co to je a jak to souvisí s něčím jako např. DOOM, Bulletstorm, nebo nějaká anarchistická fantasy střílečka? No, abych to zkrátil, Metal: Hellsinger je epizodická rytmická střílečka z pohledu první osoby od The Outsiders. Její koncept, podobně jako mnoho dalších... OSUD kapitoly, zahrnují proklestování cesty hráči několika biomy v nepřátelském podsvětí – karmínovém nexu, který je domovem démonických bestií a sadistických tvorů.

Co se děje Metal: Hellsinger na rozdíl od OSUD je jeho rytmický plán – herní styl, který na rozdíl od tradičního stylu „běhej a střílej“, který OSUD přijímá, vyzývá hráče, aby stříleli do rytmu. Není to povinné, ale nabízí to řadu pobídek – nejzřetelnější je vyšší skóre na konci každého kola. Pokud hráči dokážou držet krok s posuvníkem, který pravidelně zobrazuje uzly založené na rytmu, pak se skóre nakonec sčítají a odemykají lepší odměny a herní výhody. Je to jednoduché, a přitom tak efektivní.

Co je DOOM?

OSUD je franšíza, kterou není třeba představovat, protože se jí bez pomoci podařilo udržet si oporu na frontě FPS po téměř tři desetiletí. Od vydání svého prvního dílu v roce 1993 samotná IP pouze překonala očekávání fanoušků a stala se jednou z nejvyhledávanějších stříleček na trhu. A upřímně řečeno, pochybujeme, že v dohledné době také odejde.

Ve zkratce, OSUD je série stříleček z pohledu první osoby – příběhů, ve kterých hráči ovládají Dooma Slayera, vesmírného mariňáka, jehož úkolem je vymýtit démonický druh, jenž na Zemi působí chaos. Každá kapitola, v podobném duchu jako ta předchozí, zobrazuje podobné události, jen s neurčitě odlišnými lokacemi a nepřáteli. Předvídatelné, ale přesto návykové.

Hratelnost, zbraně a prostředí

Je samozřejmé, že vzhledem k tomu, že se jedná o dvě hry zaměřené na napínavé souboje, ani jedna z nich... Metal: Hellsinger ani OSUD mají nedostatek zbraní. Naopak, každý IP se pyšní nejen standardní řadou zbraní na blízko, ale i zbraní na dálku a projektilů. A tyto zbraně nejsou nijak zvlášť těžké sehnat, jelikož každý titul nabízí v úvodních fázích každé příslušné kampaně celý arzenál. Takže pokud toužíte po akci od začátku do konce, máte z čeho vybírat.

Co se týče hratelnosti, obě hry nabízejí stejnou arkádovou akci, podobnou drtivé většině klasických stříleček z pohledu první osoby. Ani jedna z nich není příliš dlouhá, např. DOOM Věčný s přibližně desetihodinovou hranicí a Metal: Hellsinger vykašlat se jen na čtyři, možná pět. Bez ohledu na zvolenou obtížnost však obě kampaně nabízejí řadu pobídek k opakování úrovní, ne-li kvůli větší výzvě, tak kvůli dalším výhodám a odemykatelným prvkům.

A konečně je tu postup, který se skládá z kapitol založených na úrovních, jež jsou rozloženy v jednom příběhu. Metal: Hellsinger, Kapitoly jsou rozděleny do tematických zón, z nichž každá nabízí několik vln nepřátel a poté stejný opakující se souboj s bossem, který přechází do nové oblasti. Předvídatelné, ano, ale překvapivě optimistické a zábavné.

OSUD se trochu liší v tom, že si klade za cíl nabídnout takříkajíc obsáhlejší kapitoly. A vzhledem k tomu, že každá zóna má širokou škálu prozkoumatelných oblastí a ohnisek s dalším příběhem, vede to k zdlouhavému zážitku, který se odklání od standardního systému postupu od A do B, který... Metal: Hellsinger dodržuje. Sečteno a podtrženo, pokud hledáte objemnější hru, pak OSUD vás jistě nasytí. Chcete-li se vydat na kratší cestu stejnou pekelnou krajinou, vyhledejte Hellsinger.

Verdikt

I když byl pokus Outsiders znovuobjevit metalem inspirovaný plán sedmi kruhů pekla přinejlepším obdivuhodný, nebyl... docela dost na to, aby se uvolnil OSUD, silná postava mezi FPS sériemi, která kraluje po celá desetiletí z pódia. Nicméně i přes všechno, co přinesla – úžasné skóre a k tomu všemu návykovou akci – to zvládla pozoruhodně dobře. A tak budiž říci, že ačkoliv OSUD má jednoznačně lepší světy a fyziku, Metal: Hellsinger je to stále neuvěřitelně dobrá hra, a to nemluvě o zásluhách FPS komunity.

Samozřejmě se vše scvrkává na osobní preference, jak to často bývá, když jde o rozdělení mezi dva produkty s podobným designem. Nicméně vzhledem k odkazu, který OSUD si pro sebe vybudoval, a nemluvě o nesčetných IP, které inspiroval za desetiletí svého působení, byla by naprostou urážkou odmítnout jeden ve prospěch, no, méně známého uměleckého díla.

Pro ty, kteří se věnují metalové scéně, je to snadná volba. Hudebně se obě série chlubí bezchybnou partiturou a atmosférickými zvukovými deskami – do té míry, že by se k nim mohl hodit i Hans Zimmer. A pokud toužíte po obecném dovádění peklem s powerful sólovým orchestrem za zády, pak jste našli ne jeden, ale hned dva bezvadné příklady přímo v první linii. Pro všechno ostatní, včetně celkově lepší bojové mechaniky a rozmanitosti, hledejte útočiště ve spárech... OSUD a jeho schránku s nesvatými poklady.

 

Tak co si o tom myslíte? Souhlasíte s naším verdiktem? Dejte nám vědět, co si o tom myslíte, na našich sociálních sítích. zde.

Jord je zastupujícím vedoucím týmu na gaming.net. Pokud zrovna neblábolí ve svých denních seznamech, tak pravděpodobně píše fantasy romány nebo scrapbookuje všechny jeho spam indie hry z Game Passu.

Zveřejnění inzerentaGaming.net se zavazuje k přísným redakčním standardům, aby našim čtenářům poskytoval přesné recenze a hodnocení. Za kliknutí na odkazy na produkty, které jsme recenzovali, můžeme obdržet odměnu.

Prosím, hrajte zodpovědně: Hazardní hry s sebou nesou riziko. Nikdy nesázejte více, než si můžete dovolit prohrát. Pokud vy nebo někdo, koho znáte, máte problém s hazardem, navštivte prosím GambleAware, GamCarenebo Gamblers Anonymous.


Prohlášení o kasinových hrách:  Vybraná kasina mají licenci od Maltského úřadu pro hazardní hry. 18+

Odmítnutí odpovědnostiGaming.net je nezávislá informační platforma a neprovozuje hazardní služby ani nepřijímá sázky. Zákony o hazardních hrách se liší v jednotlivých jurisdikcích a mohou se měnit. Před účastí si ověřte právní status online hazardních her ve vaší lokalitě.