Technika
Elon Musk říká, že umělá inteligence Grok by mohla do roku 2026 vytvářet plnohodnotné hry

Budoucnost her může být blíž, než si myslíme. Během nedávného uvedení Grok 4Elon Musk ledabyle pronesl předpověď, která otočila hlavy v celém herním světě. řekl „Očekával bych, že první bude opravdu dobrý.“ Videohra s umělou inteligencí „...bude příští rok.“ Není to technologická demoverze ani základní prototyp. Plnohodnotná hra. Zábavná. Hratelná. Dobrá.
Je to odvážné tvrzení. Ale nebyly to jen řeči. Musk a jeho tým inženýrů to podpořili ukázkou, která ukázala, jak daleko se vývoj her s umělou inteligencí za krátkou dobu dostal.
Takže… Elon si myslí, že hry s umělou inteligencí budou jen rok daleko?
Elon Musk se opět chystá na střetu snů. Během akce Grok 4 prohlásil, že očekává první „opravdu dobrá“ videohra s umělou inteligencí. 2026Ne nějaký hrubý prototyp. Ne okázalá technologická demoverze. Skutečná, hratelná a zábavná videohra vytvořená převážně umělou inteligencí. Zní to divoce. Ale když se podíváte na to, co předvedli, nezdá se to tak daleko od reality.
Věci se rychle vyvíjejí. Ještě před pár měsíci si Grok ani nedokázal představit, že by vytvořil 3D hru. Nyní mají demo, které dokazuje, jak daleko se nástroje umělé inteligence dostaly. Velký skok není jen generování kódu. Jde o zvládnutí náročné práce při tvorbě her, jako je sběr dat a design světa.
Čtyřhodinové FPS, o kterém všichni mluvili
Jedním z nejdiskutovanějších momentů akce byl FPS hra postaven Danny, herní designér na X. Nevznikal týdny ani dny. Vznikl za pouhé čtyři hodiny pomocí Grok 4.
Hra byla 3D střílečka z pohledu první osoby s funkční mechanikou a vizuálním zpracováním. Podle týmu není jednou z nejtěžších částí tvorby her samotný kód, ale spíše shánění zdrojů, jako jsou textury, modely a zvuky. Během dema bylo zmíněno, že Grok 4 pomohl automatizovat tento proces shánění zdrojů, což vývojářům umožnilo více se soustředit na hratelnost. Tento druh podpory nástrojů by mohl být obrovským impulsem pro sólové vývojáře nebo malé týmy, které chtějí rychle vytvářet prototypy.
Můžete opravdu urychlit vznik hry pomocí Grok 4?
Představa napsat větu a dostat hru zpět zní jako sen. „Udělejte 2D plošinovku ve stylu Geometry Dash“ a bum, za pár minut máte hratelný soubor. Ale ve skutečnosti to tak čisté není.
Testoval jsem i další špičkové modely jako Claude Sonnet 3.7 a 4 a Gemini 2.5 Pro. A ano, rozhodně mi pomohou s tvorbou her. Dokázal jsem s nimi vygenerovat funkční kód pro jednoduché plošinovky a malé fyzikální simulátory. Je to zábava. Šetří to čas. Můžete prototypovat rychleji než kdy dřív.
Ale tady je věc. Když začnete dělat změny nebo se snažíte přidávat funkce, začnou problémy. Někdy se umělá inteligence dostane do chybové smyčky. Snaží se opravit jednu věc, ale pokazí něco jiného. V jednu chvíli vyřeší problém, v další minutě se potýkáte s novým. A pokud nechápete, co se děje "pod kapotou", jste v pasti.
A právě zde naráží spousta vývojářů na zádrhel. Tyto nástroje nejsou žádná magická tlačítka. Jsou mocné, ale stále potřebují směr. Zvlášť když se něco pokazí. Takže i když je Grokův čtyřhodinový program úžasný, buďme upřímní. Ještě nejsme úplně na „…“jen objednejte a odešlete„zatím. Stále musíte proces řídit a uklízet nepořádek, když umělá inteligence selže.“
Nicméně se zdá, že Grok 4 ve srovnání s ostatními modely skutečně vede. Alespoň na základě benchmarků a toho, co ukázaly.
Další cíl: Umělá inteligence, která hraje hru, kterou sama vytvořila
Musk se s překvapeními nenechal unést. Vysvětlil, že dalším cílem Groku je nejen vytvářet hry, ale také je hrát. Myšlenka je jednoduchá – umělá inteligence by měla být schopna rozumět vizuální stránce, procházet úrovní a posoudit, zda je hra zábavná.
Řekl, že budoucí verze Groku budou mít vylepšené porozumění videu. To znamená, že nebude jen kódovat nebo generovat 3D modely. Také spustí hru, zahraje si ji a pomůže vyhodnotit, co je zábavné a co ne.
To je pro testování her zásadní změna. Vývojáři tráví hodiny testováním úrovní, hledáním chyb a laděním tempa. Pokud by umělá inteligence mohla udělat alespoň část této práce, mohla by výrazně zrychlit vývojové cykly.
Zmínil se také o nadcházejících vylepšeních. Další model v sérii brzy dokončí školení. Přinese lepší porozumění videu a lepší integraci s enginy jako Unreal nebo Unity. Cílem je, aby byl schopen generovat grafiku, aplikovat ji na 3D prostředí a vytvářet plně hratelné herní sestavy pro PC, konzoli nebo mobilní zařízení.
Je hra plně postavená na umělé inteligenci do roku 2026 skutečně možná?
Elon Muskova myšlenka, že umělá inteligence bude vytvářet plnohodnotné hry, zní vzrušujícím způsobem a demo Grok 4 rozhodně ukazuje, co je možné. Ale na základě toho, co jsme viděli a co sdíleli skuteční vývojáři, vytvoření kompletní hry pouze s využitím umělé inteligence zatím není tak jednoduché.
Danny Limanseta (ten samý chlápek zmíněný výše), který použil Grok 4 MAX v Cursoru k vytvoření hry, sdělil/a, jak užitečný byl modelFungovalo to dobře pro psaní kódu a rychlé plnění úkolů. Přesto se vyskytly chvíle, kdy při používání nástroje narazil na chyby nebo na limity. Někdy se musel spoléhat na jiné modely umělé inteligence, aby věci opravil. Velká část procesu zahrnovala také přidávání prvků, jako jsou postavy, pozadí a grafiky.
To ukazuje, že ačkoliv umělá inteligence dokáže hodně, stále potřebujete v zákulisí někoho, kdo se ujistí, že všechno do sebe zapadá. Vývoj her zahrnuje mnoho malých, ale důležitých kroků. Nemůžete jen stisknout tlačítko a mít hru připravenou ke spuštění, alespoň ne zatím.
Pravděpodobně uvidíme více sólových vývojářů nebo malých týmů, kteří budou používat umělou inteligenci k urychlení některých částí procesu. Umělá inteligence už nyní může pomáhat s psaním základního kódu, shromažďováním vizuálních prvků a testováním malých funkcí. S tím, jak bude na vylepšování těchto nástrojů pracovat stále více společností, uvidíme, jak se objevují kreativnější a rychlá herní projekty.
Takže i když plně Hra s umělou inteligencí Možná je to dnes ještě trochu těžké, ale tímto směrem se ubíráme. Skutečná změna bude v tom, jak vývojáři budou využívat umělou inteligenci ke zlepšení své práce, úspoře času a rychlejší tvorbě lepších her. To je dobrá zpráva pro hráče – více nových nápadů, rychlejší vydání a mnohem více her, které si v blízké budoucnosti zahrajeme.











