Spojte se s námi

Hodnocení

Grand Theft Auto: San Andreas — Definitivní edice — Hodný, zlý a ošklivý

Rodiny z Grove Street se v nejnovější rekonstrukci nápadně vrátily do herní fronty. Grand Theft Auto: San Andreas — Definitivní ediceBěží po boku městských a neonových sourozenců, těch, kteří jsou Grand Theft Auto 3 si Vice City, trilogie se konečně restartovala na hardwaru nové generace – a říct, že nostalgie je skutečná, by bylo jen podcenění a upřímně řečeno, zdiskreditování jednoho z nejlepších výtvorů Rockstaru vůbec.

Samozřejmě, že Teprve den uplynul od doby, kdy se vylepšená trilogie dostala na digitální pulty, a než se dočká své fyzické verze, bude to ještě pár týdnů. To nám ale nijak zvlášť nezabránilo v tom, abychom tento klenot pro PlayStation 2 spustili a po miliardté z něj vyčerpali příběh. A z toho, co jsme zatím viděli – je to rozhodně smíšená směsice, o které bychom si opravdu rádi povídali víc. Tak se do toho pusťme. Zde je náš pohled na nejnovější vydání... Grand Theft Auto: San Andreas.

 

5. „Grove Street, domov“ (Dobrý)

Vzhledem k tomu, že jsme prosili Rockstar o předělání San Andreas už skoro celou dekádu musíme zvednout ruce a říct, že i přes drobná vylepšení si nedostatky – je to něco, co jsme si přáli už od doby, kdy generace PlayStation 2 a Xboxu vyhasly. Jasně, možná to není úplný restart, ale to je polovina kouzla. A tím myslím, že prsty jsou pořád hodně slepené – ale vypadají řekněme trochu víc – lesklý.

Abychom byli spravedliví, Rockstar nepotřeboval moc práce, aby s touto definitivní edicí probudil nostalgickou atmosféru. Už jen to, že se můžeme znovu projet na kole po Grove Street, zatímco západ slunce se noří do vzdálených kopců. To nás přesvědčilo, abychom se pustili do další kapitoly o zbohatlících, a my jsme pro. Bylo prostě skvělé být doma po více než deseti letech nečinného čekání, až mu Rockstar dodá zasloužený lesk. A tak, už jen z nostalgie – San Andreas V roce 2021 se rozhodně vyplatí vrátit.

 

4. „Vybral sis špatný dům—“ (Zlý)

Bohužel, i když nostalgie překypuje a Grove Street vypadá nádherně, nevím – mokrý — samotná hra se i tak hned na začátku dočká pár trhaných filmečků. A tím myslím, že dialogy v podstatě vypadnou ještě předtím, než scéna skončí. Víte, jak každá mise nakonec po skončení všech rozhovorů ztratí svou podobu? No, to si představte — ale s pár slovy, která se v polovině řádku vystřihnou.

V tomto bodě je to asi jen drobnost, i když to trochu ubírá na ponoření do hry. Samozřejmě jsme dialogy znali nazpaměť už před spuštěním hry – ale to nebrání tomu, aby to trochu kazilo filmečky. Dobře, takže to není s... každý mise, ale děje se to mnohem častěji, než bych čekal – obzvlášť vzhledem k tomu, že původní hra neměla vůbec žádné výřezy. Nicméně je to něco, co bude s největší pravděpodobností v blízké budoucnosti opraveno, takže spravedlivě se kvůli tomu sotva vyplatí rozčilovat.

 

3. Ty tváře ale (Ošklivý)

I když je jasně vidět, co všechno Rockstar udělal, aby kompletně proměnil primární sestavu bez ztrácejíc původní kouzlo, si nemůžeme nevšimnout, že drtivá většina NPC postav dostala drsný konec hole. Jakože, rozdrceni holí na kaši, popliveni a pak otřeni mastným listem pečicího papíru. Bohužel, to je polovina San Andreas, to vše shluknuté do jednoho uhlazeného kolektivu.

Na první pohled jsou města krásná. Nádherná, samozřejmě na hru, která vyšla v roce 2004. Pokud se ponoříte trochu hlouběji do městských předměstí, uvidíte pár ošuntělých textur a nesourodých palet. Pokud se ale ponoříte hlouběji, nakonec se ocitnete v žumpě plné pixelů a neupravených chodců. Když to vidíme, bohužel zpochybňujeme schopnost Rockstaru zaměřit se i na jemnější detaily, bez ohledu na to, jak malé a nevýznamné jsou pro celkovou strukturu hry.

 

2. Kontrolní body — konečně (dobré)

Nikdy v životě by mě nenapadlo, že budu vděčný za něco tak jednoduchého, jako je kontrolní bod ve videohře. Je to něco, na co jsme si v dnešní době tak neuvěřitelně zvyklí, že setkat se s hrou bez takového systému je vzácnost a není to něco, co by dnes mnoho vývojářů mělo tendenci vynechat. A přesto se vraťte do roku 2004 a pravděpodobně si vzpomenete. San Andreas vůbec je nemít. Pokud byste zemřeli nebo selhali v plnění úkolu – museli byste začít od nuly, v nemocnici a bez zbraní v kapse – a nakonec byste se museli vrátit až k bodu mise.

Už ne. KonečněJako by Rockstar konečně zjistil, že lidem se prostě nelíbí, když se musí pořád dokola dívat na ty samé filmečky, ukvapeně se rozhodli vložit kontrolní body. A i když chápu, že něco tak konvenčního, jako je kontrolní bod, je v širším kontextu relativně malý detail – je to něco, co dělá selhání mnohem méně únavným. Můžeme se vrátit tam, kde jsme skončili – bez potíží s návratem do AmmuNation, snášením dřiny zpáteční cesty a v podstatě celé mise, než konečně překonáme překážku, která nás porazil. Maličkost – ale rozhodně prospěšná.

 

1. Pořád tu něco… chybí? (To špatné)

All in all, Grand Theft Auto: San Andreas — Definitivní edice je opravdová elegance z minulosti, kompaktní s několika lesklými vylepšeními a novými funkcemi, které pomáhají plynuleji streamovat příběh bez rušivých elementů. Nicméně i přes to všechno je tu spousta věcí, které by Rockstar měl ještě jednou promyslet, pokud chce dostát své oblíbené pověsti.

Kromě rozmazaných chodců a spontánních filmových prolínání zůstávají mezi zákoutími a skulinami zážitku jen některé uvolněné drátky. Výpadky snímků, vražední chodci s talentem pro zabíjení a pár dalších věcí, které se všechny spojují a tvoří únavné klubko nití, které... San Andreas upřímně by se bez něj dalo obejít. Pokud ale uzel odstraníte, máte za sebou pořádný výlet do minulosti.

 

Svou digitální kopii si můžete vyzvednout Grand Theft Auto: San Andreas — Definitivní edice dnes na Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 4, PlayStation 5 a PC. Pokud máte předplatné Game Pass, můžete si ji vyzvednout zdarma. Fyzická edice bude dostupná od 7. prosince 2021.

 

Hledáte další obsah? Vždy se můžete podívat na jeden z těchto seznamů:

5 multiplayerových map, které 99 % hráčů okamžitě rozpozná

5 nejlepších úvodních her ve Forza Horizon, hodnocených

Jord je zastupujícím vedoucím týmu na gaming.net. Pokud zrovna neblábolí ve svých denních seznamech, tak pravděpodobně píše fantasy romány nebo scrapbookuje všechny jeho spam indie hry z Game Passu.

Zveřejnění inzerentaGaming.net se zavazuje k přísným redakčním standardům, aby našim čtenářům poskytoval přesné recenze a hodnocení. Za kliknutí na odkazy na produkty, které jsme recenzovali, můžeme obdržet odměnu.

Prosím, hrajte zodpovědně: Hazardní hry s sebou nesou riziko. Nikdy nesázejte více, než si můžete dovolit prohrát. Pokud vy nebo někdo, koho znáte, máte problém s hazardem, navštivte prosím GambleAware, GamCarenebo Gamblers Anonymous.


Prohlášení o kasinových hrách:  Vybraná kasina mají licenci od Maltského úřadu pro hazardní hry. 18+

Odmítnutí odpovědnostiGaming.net je nezávislá informační platforma a neprovozuje hazardní služby ani nepřijímá sázky. Zákony o hazardních hrách se liší v jednotlivých jurisdikcích a mohou se měnit. Před účastí si ověřte právní status online hazardních her ve vaší lokalitě.