Best Of
Frostpunk 2: Všechno, co chceme

11bitová studia Frostpunk 2 je v popředí našich myslí už skoro dva roky, což může znamenat jen jedno: jsme v podstatě zoufalý abychom se dostali k další sérii ledových příběhů a brutálně obtížných výzev. To znamená, že dokud hra dělá Pokud se rozhodne zapustit kořeny na vybraných platformách, v podstatě nám nezbývá nic jiného než si kroutit palci a uchýlit se ke staromódním spekulacím. Když už o tom mluvíme, zde je pět věcí, které doufáme, že v nadcházejícím pokračování uvidíme.
5. Válka a konflikt

Jedna věc je muset se potýkat s ledovým počasím po celý rok, ale mít celou kolonii na pokraji kolapsu kvůli probíhající válce s konkurenční frakcí by bylo upřímně řečeno... led- na dortu, abych tak řekl. Faktem je, že originál Frostpunk se vědomě rozhodl nezahrnout do své debutové kapitoly žádný boj, což znamená, že pokud má být pokračování mnohem inkluzivnější než předchozí, pak neexistuje žádný skutečný důvod, proč by nemělo obsahovat nějakou formu územního konfliktu mezi nespočtem národů.
Není žádným tajemstvím, že cílem hry je přežít chladné klima a naučit se, jak začít znovu ve světě, který je evidentně proti vašemu prospěchu. Nicméně, pokud existuje něco konkrétního, co potěší skalní fanoušky série, je to představa možnosti vysílat vojska do zamrzlých oblastí, aby si nárokovala nová území a vedla války s nepřátelskými armádami. V této fázi to není ani tak přání, jako spíše potřeba — a upřímně doufáme, že 11 bit Studios naší žádosti vyhoví.
4. Více osad

Nutnost spravovat jednu osadu v Frostpunk stačí, ale schopnost monopolizovat celou správní radu je sama o sobě skvělým úspěchem a upřímně řečeno, takovým, na kterém bude chtít bezpočet začínajících guvernérů jednat, až dojde na věc. Pravdou je, že by mohlo dojít k… so mnohem více pro lokality, na kterých stavíme, a nemluvě o četných způsobech, jak propojit určité osady a zásobovací sklady s jediným uzlem. Zdá se tedy správné, že Frostpunk 2 umožnilo by nám to tyto ambice naplňovat a s využitím položek shromážděných z našeho úsilí vybudovat gobelín rušných komunit.
To není hlavní žádost, která by nám umožnila překlenout několik mezer a vytvořit síť příležitostí pro naše občany. Spíše se to jeví jako přirozené řešení pro rozvíjení kořenů světa a zlepšení celkového herního zážitku. Stane se tak? Kdo ví. Ať tak či onak, pokud bude existovat možnost rozšířit se a monopolizovat, pak s jistotou víme, že bude existovat... celý mnohem větší znovuhratelnost oproti základní kampani a jejímu sandboxovému režimu.
3. Úrovně obtížnosti

Je samozřejmé, že pokud jde o obtížné hry na budování měst, Frostpunk patří k nejtěžším sériím na trhu. A i když to nemusí být nutně špatný pro mnoho skalních fanoušků žánru má mnoho nováčků velké potíže s etablováním se v zamrzlém světě. Už jen z tohoto důvodu doufáme, že pokračování dělá Snažte se hru učinit o něco inkluzivnější, už jen proto, abyste podpořili celkový postup hráče.
Vzhledem k tomu, že originál Frostpunk Pokud vás nevede za ruku ani vám nenabídne pár rad, které by vám pomohly se postavit na žebřík, dává smysl, že pokračování bude mít o něco méně náročný prolog. V tomto bodě je to spíš puntičkářský, ale pokud ano byl něco – třeba i tutoriál, pak by to byla určitě pastva pro oči.
2. Online multiplayer

Hry o budování měst a multiplayer nejdou často ruku v ruce, což je opravdu škoda, protože těch pár, co... mít To, že se taková funkce později začlenila, často prospělo mnohem širšímu publiku. V případě 11bit Studios Frostpunk, Je snadné pochopit, proč by takový režim byl velmi žádoucí, zejména pro ty, kteří často nacházeli radost v soupeření s ostatními hráči v evidentně nepřátelském prostředí.
Pro někoho, kdo by si to přál, jsme si opravdu jisti, že by kooperativní režim, nebo dokonce online multiplayer, ve kterém by si hráči mohli soupeřit o kontrolu nad různými biomy, mohly být užitečné. že mnohem lákavější. Není potřeba žádný žebříček ani nic podobného, ale dobrý staromódní systém PvP by rozhodně prospěl lví části komunity.
1. Přizpůsobení

Pokud existuje jedna Co se v první kapitole nepovedlo, byla úprava, nebo prostě jen... nedostatek Jak se ukázalo, první Frostpunk nenabízelo tolik možností, co se týče vlastních scénářů nebo modifikovatelných zákonů, což znamenalo, že většina herního zážitku byla často dána na porci a nebyla otevřená různým změnám. Pokud tedy... měl Aby se v pokračování vylepšil jakýkoli konkrétní prvek, musela by se jednat přímo o úpravy.
Zase, možná to is sice hlouposti, ale možnost charakterizovat osady a vytvářet nová pravidla, která nesou odpovídající důsledky vaší vlastní tvorby, by rozhodně dodala chuť základnímu receptu. A pokud by podpora moddingu... dělá podaří se mu dostat do finální směsi, pak bychom byli o to nadšenější, že můžeme vyzkoušet nové scénáře a další vlastní funkce, a to jak in základní hra, stejně jako její sandboxový režim.
Tak co si o tom myslíte? Myslíte si, že uvidíme některou z výše uvedených pěti věcí v... Frostpunk 2 Až to dorazí na vybrané platformy? Dejte nám vědět, co si o tom myslíte, na našich sociálních sítích. zde.











