Spojte se s námi

Best Of

5 bojových franšíz, na které jste zapomněli

Fotka avatara
5 bojových franšíz, na které jste zapomněli

Je tak snadné nechat se unést shonem a shonem života. Vždycky je milion věcí na práci, milion her na hraní a zdánlivě jen málo času na všechno. Nicméně není neobvyklé, že si člověk zapomene na některé z nejlepších bojových her všech dob. 

U některých her může vývojářský tým pokračovat v práci na franšíze a čas od času obětavě vydávat nový díl. Z nějakého důvodu se však zdá, že se nikdy neprosadí do éteru, alespoň ne takovým způsobem jako kdysi. 

To neznamená, že neexistuje spousta potenciálně hodnotných franšíz k prozkoumání. Ve skutečnosti se některé z těchto franšíz mohou stát vaší další oblíbenou zábavou. Zajímá vás, které? bojové franšízy tohle by mohlo být? Je čas vrátit se v čase, osvěžit si paměť a prozkoumat pět bojových franšíz, na které jste zapomněli. 

5. Historie bojovníka

Grafický vývoj historie Fighter (1993-2007)

Než japonská herní společnost Data East upadla v zapomnění, vydala několik arkádových klasik, na které si možná vzpomenete, jako například Magická kapka, Burger čas série a dvourozměrné boje Historie bojovníka franšíza. Bohužel existovala nápadná podobnost mezi Historie bojovníka si Street Fighter, což vedlo k tomu, že Capcom zažaloval Data East za porušení autorských práv. 

Přestože soud rozhodl ve prospěch Data East, zdálo se, že škoda již byla napáchána a franšíza utrpěla ztrátu. Přesto, i když krátkodobě Historie bojovníka ...neubírá to hodiny a hodiny, které hráči strávili hraním. Navíc jedna mechanika odlišná od Street Fighter, kde jste mohli dočasně omráčit soupeře opakovanými útoky na jeho nejslabší místo, zůstává legendární dodnes.

4. Kámen moci

Nejzanedbávanější franšíza od Capcomu! - Power Stone

Power kámen je legendou jednoduše proto, že se odváží vkročit do nových oblastí. Koneckonců, experimentování s novými nápady je způsob, jakým se herní průmysl neustále vyvíjí. Tato dvourozměrná hra z 90. let se odvážila přenést svou hratelnost na trojrozměrnou arénu. A fungovalo to skvěle. 

Navíc si hráči mohli kromě tradičních bojových technik vyzkoušet i další herní mechaniky. Mohli sbírat tři kameny síly, které jim umožňovaly proměnit se v mocnější bytosti. Stejný vzorec se v průběhu let neustále vyvíjel, ale Power kámenKouzlo hry bylo první, kdo toho dosáhl, a dokonce se o ni později zasloužilo i v anime adaptaci hry.

Pokud si teď vzpomínáte na Power Stone a zajímá vás, co se stalo s touto franšízou, zvěsti naznačují, že Capcom pracuje na remaku. Vzhledem k tomu, že Power kámen položit základy pro dnešní multiplayerové bojové hry, jako je Fortnite si OverwatchDokážu si jen představit, jaká by mohla být Dreamcastová rvačka, kdyby používala stejnou radostnou hratelnost porušující pravidla s moderním nádechem.

3. Osudová zuřivost

Vývoj her Fatal Fury 1991-2014

Je to fatální a zuřivé v Fatal Fury, ale bohužel v posledních letech už tolik ne. Většina hráčů si bude pamatovat SNK King of Fighters a Capcomu Street Fighter po krku a bojují o to, kdo je opravdovým králem žánru bojových her. Ale co si většina hráčů pravděpodobně nepamatuje, je to, jak tito dva soupeři získali na popularitě, SNK... Fatal Fury byl prvním v řadě, který se ucházel o korunu. 

Jedno Fatal Fury Fighting franšíza debutovala již v roce 1991. Byla to vůbec první bojová hra, kterou SNK vytvořilo pro systém Neo Geo. A ne. Nebyla nijak zvlášť hrozná. Obsazení bojovníků vypadalo zářivě a mechanika se s každou novou hrou pomalu a jistě vyvíjela. Stejný trend pokračoval až do posledního samostatného dílu s názvem Garou: Mark vlků, což je pravděpodobně nejlepší Fatal Fury hra, která kdy byla vytvořena.

A pak přišlo ohromně dlouhé čekání, přesněji 23 let. Poté, co zanechal fanoušky v tak dobré náladě, Fatal Fury se rozpadl téměř do neexistence. Ale bohužel, překvapivé oznámení na Evo 2022 odhalilo nový Fatal Fury hra je momentálně ve vývoji. Zda se tato nová hra vrátí na scénu, která by si zasloužila tak dlouhou pauzu, se teprve uvidí.

2. Čepel Bushido

Bushido Blade předběhl svou dobu

Někdy je to prostota, a Bushido ostří vystihl tento aspekt až do morku kostí. Tato bojová série s tematikou samurajů je považována za jednu z nejpřínosnějších bojových sérií všech dob. Neměla nic jako ukazatele života nebo časové limity pro souboje. Také měla tak dobře nastavené smrtící údery, že zasazování „jednorázového“ smrtícího úderu se zdálo být dokonale načasované, a tedy co nejvíce přínosné. 

Kromě jedné smrtelné rány, Bushido ostří trikové měřítko a hloubku v bojových sekvencích. To bylo docela překvapivé, protože mnoho standardních trojrozměrných bojovníků se potýkalo s napodobením autenticity, která vyzařuje ze skutečného souboje s meči. Ačkoli se bojová série dostala pouze do dvou položek a snažila se přežít špatně přijatý Kengo bojové série, není to úplně nevítané překvapení, pokud Bushido ostří se měli brzy vrátit.

1. Temní stalkeri

Uprostřed bitvy SNK vs. Capcom vydal Capcom slibnou bojovou franšízu s názvem Darkstalkers což si získalo poměrně silnou základnu fanoušků. V Japonsku je franšíza známá jako „Upír“, což naznačuje zajímavou škálu postav, které franšíza představuje, včetně zombií, mimozemšťanů, duchů a dalších. 

Tato franšíza byla tak dobrá, že se téměř mohla přímo konkurovat Street FighterCapcom bohužel na vrcholu své série opustil vývoj, takže fanoušci se v posledních dvou desetiletích mohli kochat pouhými restarty. Nyní se můžeme ohlédnout jen za slavnými dny gotických hororových bojových her v jejich nejlepším provedení. 

No, alespoň Darkstalkers inspiroval budoucí megahity Capcomu jako Marvel vs. Capcom a 1995 Street Fighter Alpha hry. Zejména ty nejnovější Bojová kolekce Capcom obsahuje aktuální standardy, ke kterým se hráči i vývojáři mohou vracet a čerpat z nich inspiraci, spolu s 9 dalšími nejoblíbenějšími kompetitivními arkádovými hrami od Capcomu.

Tak co si o tom myslíte? Souhlasíte s pěti bojovými franšízami, na které jste zapomněli? Existují další bojové franšízy, o kterých bychom měli vědět? Dejte nám vědět v komentářích níže nebo na našich sociálních sítích. zde!

Evans I. Karanja je spisovatel na volné noze s vášní pro vše, co se týká technologií. Rád zkoumá a píše o videohrách, kryptoměnách, blockchainu a dalších tématech. Když zrovna netvoří obsah, pravděpodobně ho najdete u hraní her nebo sledování Formule 1.

Zveřejnění inzerentaGaming.net se zavazuje k přísným redakčním standardům, aby našim čtenářům poskytoval přesné recenze a hodnocení. Za kliknutí na odkazy na produkty, které jsme recenzovali, můžeme obdržet odměnu.

Prosím, hrajte zodpovědně: Hazardní hry s sebou nesou riziko. Nikdy nesázejte více, než si můžete dovolit prohrát. Pokud vy nebo někdo, koho znáte, máte problém s hazardem, navštivte prosím GambleAware, GamCarenebo Gamblers Anonymous.


Prohlášení o kasinových hrách:  Vybraná kasina mají licenci od Maltského úřadu pro hazardní hry. 18+

Odmítnutí odpovědnostiGaming.net je nezávislá informační platforma a neprovozuje hazardní služby ani nepřijímá sázky. Zákony o hazardních hrách se liší v jednotlivých jurisdikcích a mohou se měnit. Před účastí si ověřte právní status online hazardních her ve vaší lokalitě.