Zatímco vydání Starfield je stále ještě kus cesty před námi, humbuk kolem hry je obrovský a mnoho hráčů se těší, co vývojáři chystají. Bethesda s čím přijdete. Tohle je hra, která má zdánlivě spoustu nevyužitého potenciálu, který by vývojáři mohli vylepšit a zdokonalit. Hra se silně zaměřuje na průzkum a vlastní příběhy. Takže pro tento titul je to opravdu neomezené. Takže bez dalších okolků, zde je 5 funkcí, které chceme ve Starfieldu.
5. Plynulá letová mechanika
Zdá se, že Starfield klade velký důraz na cestování vesmírem. Bylo by skvělé, kdyby letová mechanika ve hře byla hvězdná. To by mohlo snadno předejít problémům, jako je příliš lehká vozidla, s uzemněnějším systémem ovládání. I když by krok příliš opačným směrem mohl hráče odradit, něco mezi hloubkovou leteckou simulací a něčím, co je naprosto snadné, by bylo fajn. Také by se v těchto lodích mělo dobře smažit, takže je třeba hodně zapracovat na efektech kolem lodí.
Vylepšení letové mechaniky by navíc výrazně usnadnilo pohyb. A vzhledem k tomu, že pohyb byl v minulosti poněkud problém. Bethesda tituly, to by jim umožnilo využít něco nového a zajímavého. Udělejte z létání vašeho individuálního plavidla zábavu a hráči se raději rozhodnou pro něj, než pro rychlé cestování. To by motivovalo k užívání si světa, který vývojáři vytvořili, a zároveň by to bylo pro hráče zábavné. Plynulá letová mechanika by tedy měla být jednou z nejvyšších priorit, pokud jde o... Starfield vlastnosti, které chceme.
4. Vylepšené zacházení se zbraněmi a boj
V minulosti se vyskytlo mnoho problémů týkajících se boje v Bethesda tituly. Pokud Starfield chce zajistit, aby byl vnímán jako skutečný vývoj Bethesda vzorec. Aby toho bylo možné dosáhnout, musel by se klást velký důraz na bojovou mechaniku a animace, které souboje ve hře doprovázejí. Díky tomu by se souboje ve hře zdály nejen intuitivnější, ale také interaktivnější pro hráče během jejich cest.
Zacházení se zbraněmi je v tomto ohledu skvělým začátkem, protože zlepší celkový dojem ze zbraní. Vývojáři by se rozhodně měli pokusit tyto zbraně méně vznášet. A pokud chtějí dosáhnout pohlcujícího pocitu, měli by se zaměřit na něco hmatatelnějšího, aby se tyto objekty cítily, jako by existovaly ve světě, což by mělo vést k pocitu pohlcujícího zážitku. Nicméně i v tomto ohledu hraje obrovskou roli všestrannost. Hráči by měli být schopni přizpůsobit své zbraně svému hernímu stylu a naopak. Díky těmto věcem zajistíte kvalitu boje ve hře. Díky tomu je to jedna z funkcí, které ve hře nejvíce chceme. Starfield.
3. Vylepšená náhodná setkání
Náhodná setkání jako něco, co může našim herním světům dodat určitý pocit věrohodnosti. To znamená, že využití některých z těchto setkání dodá světu živější a živější vzhled. Tyto zdánlivě náhodně generované události umožňují hráčům ztratit se ve světě. Vývojáři napříč obory se však potýkají s tím, jak tyto zážitky udělat organickými. Velký skok k překážce. Pro hráče, kteří tyto události zažívají, je však jejich ponoření do hry docela důležité.
Takže možná uvidíme náhodná setkání, která na sebe navazují nebo mají něco společného s okolím hráče. To by mělo fantasticky zasadit tyto události do světa a učinit je méně podřadnými. Možná by mohly být poskytnuty významné odměny hráčům, kteří tyto události vystopují a dokončí, nebo bonusy či výhody, jako je snížená cena předmětů, vybavení zdarma a podobně. Celkově vzato by vylepšení náhodných setkání ve hře bylo fantastickým krokem k tomu, aby se svět... Starfield cítit se živí, a proto je to jedna z vlastností, které chceme.
2. Přizpůsobitelnost
Součástí vytvoření tak ambiciózního projektu, jako je Starfield umožňuje hráči přizpůsobit si svět kolem sebe. To se může projevit mnoha různými způsoby. Například kosmetickými předměty, které dodají vaší postavě osobní nádech, a mnoha dalšími. Možnost přizpůsobit si loď by také mohla být vítaným doplňkem. A také něčím, co do hry přidá ještě trochu větší ponoření. I když se rozsah této hry zdá být obrovský, hráči si jich všimnou a zapamatují si je v drobných detailech.
To se týká i zbraní. Pokud se vám zacházení se zbraní zdá být solidní, možnost si zbraň přizpůsobit hru ještě více pohltí. Možnost přizpůsobit zbraň určitému hernímu stylu a vytvořit zbraň, která hráči prostě vypadá skvěle, vytvoří spojení s daným předmětem a motivuje ho k tomu, aby si ji ponechal. Z tohoto důvodu je přizpůsobení nezbytnou a naprosto žádanou funkcí v... Starfield.
1. Systém lovu odměn
Systém lovu odměn by byl neuvěřitelně vítaným doplňkem. Hvězdné pole. Existuje několik důvodů, proč tomu tak je, a některé z nich zde hodláme vyjmenovat. Zaprvé, systém lovu odměn je prostě skvělý pro rámování bojových střetnutí. Koneckonců, hráči se cítí lépe, když mají motivaci eliminovat konkrétní cíle. I když to nemusí být nutně nic okázalého, propracování tohoto systému může znamenat velkou výhodu. To také nabízí hře skvělý pocit znovuhratelnosti, protože hráči si z lovu odměn mohou udělat práci.
To může otevřít zcela nový svět možností. A i když se ve hře neplánuje žádný multiplayer, myšlenka lovu nepřátel po celé galaxii zní rozhodně skvěle. Vývojáři by dokonce mohli určité metody lovu motivovat vyššími odměnami. To by hráče povzbudilo k tomu, aby více přemýšleli o svých akcích a o tom, jak by cíle dopadli. Takže abychom to shrnuli, myšlenka lovu odměn v Starfield nabízí vývojářům spoustu možností, jak je dále rozvíjet. Zda to bude implementováno, se teprve uvidí, ale rozhodně si počkáme na vydání hry.
Tak co si myslíte o našich tipech na 5 funkcí, které chceme ve Starfieldu? Dejte nám vědět na našich sociálních sítích. zde nebo dole v komentářích.
Judson Holley je spisovatel, který zahájil svou kariéru jako ghostwriter. Vrátil se do smrtelného světa, aby pracoval mezi živými. Mezi jeho oblíbené hry patří taktické FPS hry, jako je Squad a série Arma. To ale nemůže být dále od pravdy, protože si užívá hry s hlubokými příběhy, jako je série Kingdom Hearts, Jade Empire a The Knights of the Old Republic. Když se nestará o svou ženu, Judson se často stará o své kočky. Má také hudební talent, hlavně komponuje a hraje na klavír.