Spojte se s námi

Best Of

Diablo IV: 5 dosud oznámených nejlepších funkcí

Brzký přístup

Zatímco čekáme na úředníka Diablo IV datum vydání, mysleli jsme si, že si vyčkáme na čas a prozkoumáme to nejlepší Diablo IV oznámených funkcí. Některé z nich jsou zcela nové koncepty, jako například otevřený svět, který se v předchozích dílech série nikdy neobjevil titulůZatímco jiné jsou přepracované funkce, které přizpůsobují nebo rozšiřují svůj typický formát. Bez ohledu na to přichází spousta nových funkcí. Diablo IV, a my se na ně všechny těšíme.

Ačkoliv bychom je chtěli probrat všechny, těchto pět oznámených funkcí v nás vyvolalo největší nadšení. Všechny tyto novinky by měly změnit způsob, jakým... Diablo IV hraje se a udělají z toho relativně čerstvý zážitek. Proto je dobré se seznámit s tím, jak budou fungovat, abyste mohli začít s plánováním své lekce. Jen se snažte nenechat se zahltit, protože je toho hodně k rozbalení, takže pojďme začít.

 

5. Třídy

Jako obvykle, Diablo IV přijde s pěti startovními třídami. První tři, které byly odhaleny hned na začátku, jsou Čarodějka, Barbar a Druid. Aby Blizzard zvýšil obvyklý rozruch, zrušil poslední dvě třídy, Nekromant a Zloděj. Tyto třídy tvoří všech pět tříd ve hře a všechny jsou založeny na třídách postav z předchozích her série. Někteří lidé o tom váhají, ale my jsme docela ambiciózní.

Zaprvé, i když jsou třídy recyklovány, všechny jsou oblíbené u fanoušků, na což si nemůžeme stěžovat. Také víme, že tyto třídy jsou kompletně přepracovány, co se týče jejich herního stylu a schopností. Například Nekromant, který byl v minulých hrách „plovoucím hráčem“, prochází důkladnou přepracováním, aby byl v boji relevantnější a aktivnější. Navíc s novým stromem dovedností a úpravami postav je nepravděpodobné, že se tyto třídy budou hrát a působit stejně jako v minulosti. Dává to příležitost vybudovat si herní styl, který je vám věrný, ale stále je to něco zcela nového.

 

 

4. Strom dovedností a přizpůsobení schopností

V návaznosti na diskusi o třídách, na rozdíl od předchozích Diablo hry, Diablo IV Nebude mít předdefinované designy tříd založené na předmětech a vybavení. Místo toho se zaměří na doslovný strom dovedností, který vám umožní vybrat si schopnosti vaší postavy s různými cestami. Ty budou kombinací aktivních a pasivních schopností, které lze vylepšovat pomocí bodů dovedností. Pomocí schopností si můžete aktivovat nové dovednosti a dále je vylepšovat. Totéž platí pro pasivní dovednosti, ty se však více zaměřují na vylepšení postavy než na schopnosti.

Jak dovednosti, tak i pasivky disponují dynamickým kořenovým systémem s mnoha možnostmi, což vám umožňuje přizpůsobit si herní styl, schopnosti a statistiky vaší postavy. Současně s tím se i vaše sestavení statistik sladí se stromem dovedností a pasiv. Takže v závislosti na tom, kolik bodů vložíte do své síly, inteligence atd., získáte vylepšení svých schopností a pasivních statistik.

Takže bez ohledu na to, zda jsou třídy znovu použity z předchozích her, je docela nepravděpodobné, že se budou hrát podobně. Vaše postava může odpovídat vašemu hernímu stylu a zároveň poskytovat jedinečný zážitek. Diablo IV nové funkce jdou dál, tahle nás opravdu nadchla.

 

 

3. PvP

Nejlepší vlastnosti Diabla IV

PvP bylo něco, po čem fanoušci toužili Diablo IIIa ačkoliv vývojáři slíbili, že se objeví, nikdy se tak nestalo. To se změní s Diablo IV, který přidá PvP jako novou funkci. Nicméně, spíše než aby byl implementován jako herní režim, bude PvP organicky propojen s prostředím otevřeného světa. Toho je dosaženo pomocí „Plains of Hatred“, což jsou PvP oblasti rozmístěné po celém otevřeném světě.

PvP jsme viděli v Diablo II a fanoušci to očekávaně zbožňovali. Umožnilo vám to otestovat si stavění vašich postav proti ostatním a nabídlo nám to něco, na co se můžeme těšit, kromě plnění levelů a úkolů. S novým stromem dovedností by to měl být tentokrát ještě dynamičtější zážitek. Výsledkem bude, že každý hráč bude mít svůj vlastní jedinečný bojový styl, takže každý souboj bude pokaždé novým a poměrně dynamickým zážitkem. Takže jsme z toho docela nadšení. Diablo IV protože to bude nepochybně jedna z nejlepších vlastností.

 

 

2. Přizpůsobení postavy

Nejlepší vlastnosti Diabla IV

Poprvé v historii franšízy, Diablo IV bude obsahovat kompletní úpravu postavy. Nyní se dá říct, že „Předchozí hry Diablo nabízely úpravu postavy“, ale bylo to ponuré, obecné a ne zcela realizované. Aby se tomu vyvrátilo, Diablo IV, stejně jako většina dnešních RPG her, bude mít nesnesitelně velké množství možností úpravy postav. Většinou je to po vydání náročný a únavný úkol, ale my jsme pro.

Když hrajete za postavu, o které si myslíte, že se k vám hodí, hraní rolí se stává pohlcujícím, zejména v RPG hrách zaměřených na grind. Můžete si přizpůsobit vše, co se týče odstínu pleti, barvy vlasů a doplňků, a to jen malou část. Navíc je zde spousta person, sad brnění a zbrusu nové grafiky pro pět různých tříd. Takže kromě toho, že se vaše postava hraje jinak než postavy všech ostatních, žádné dvě postavy nebudou vypadat stejně.

 

 

1. Otevřený svět

Nejlepší vlastnosti Diabla IV

Jeden rys, který vidíme poprvé v Diablo Série se věnuje prostředí s otevřeným světem. Pokud znáte předchozí tři tituly, budete vědět, že se jedná o poměrně lineární dungeon crawlery. To se ale tentokrát změní. Vývojáři poznamenávají, že hra začne úzkou cestou, která se nakonec rozdělí na několik dalších, což vám umožní volně se pohybovat a vybírat si, kam chcete jít. Nicméně se všechny ke konci v závěrečném aktu sbíhají dohromady.

Například po úvodním představení se hráči mohou vydat do tří samostatných regionů. Jsou to Scosglen, Fractured Peaks a Dry Steppes, a můžete je plnit v libovolném pořadí, které uznáte za vhodné. Vývojáři také zmínili, že v těchto regionech budou odbočky a události, i když je nenazvali vedlejšími úkoly. Můžete se tedy rozhodnout pomoci vesničanovi nebo se zúčastnit události, která může odemknout další úkoly a cíle, například nového světového bosse, který se objeví na vaší mapě.

 

Tak co si o tom myslíte? Souhlasíte s našimi pěti nejlepšími? Jsou v Diablu IV další funkce, o kterých bychom měli vědět? Dejte nám vědět v komentářích níže nebo na našich sociálních sítích. zde!

Riley Fonger je spisovatel na volné noze, milovník hudby a hráč od dospívání. Miluje vše, co souvisí s videohrami, a vyrůstal s vášní pro příběhové hry, jako jsou Bioshock a The Last of Us.

Zveřejnění inzerentaGaming.net se zavazuje k přísným redakčním standardům, aby našim čtenářům poskytoval přesné recenze a hodnocení. Za kliknutí na odkazy na produkty, které jsme recenzovali, můžeme obdržet odměnu.

Prosím, hrajte zodpovědně: Hazardní hry s sebou nesou riziko. Nikdy nesázejte více, než si můžete dovolit prohrát. Pokud vy nebo někdo, koho znáte, máte problém s hazardem, navštivte prosím GambleAware, GamCarenebo Gamblers Anonymous.


Prohlášení o kasinových hrách:  Vybraná kasina mají licenci od Maltského úřadu pro hazardní hry. 18+

Odmítnutí odpovědnostiGaming.net je nezávislá informační platforma a neprovozuje hazardní služby ani nepřijímá sázky. Zákony o hazardních hrách se liší v jednotlivých jurisdikcích a mohou se měnit. Před účastí si ověřte právní status online hazardních her ve vaší lokalitě.