Spojte se s námi

rozhovory

Bulat Zaripov, producent a hlavní herní designér ve společnosti Lazy Bear Games — série rozhovorů

Hlavu vzhůru, Punch Club fanoušci — Lazy Bear Games má právě vydala zbrusu nové DLC pro druhou kapitolu ságy. Příhodně nazvané Železná pěst, Nejnovější přírůstek do ságy slibuje celé kolo nových robotických přátel, a také „šíleného“ vědce a pár dalších vylepšení. Ale to jsme my. sotva Abychom byli spravedliví, jen povrchně se dozvíte o nejnovějším rozšíření. Chcete se k nám přidat, až se dozvíme více z první ruky? Tak se pojďme podívat.

Děkujeme, že jste si udělali čas na rozhovor s námi! Mohl byste se prosím představit našim čtenářům? Kdo s vámi  Jsi a jakou pozici zastáváš v Lazy Bear Games?

Bulat: Zdravím! Jmenuji se Bulat Zaripov, jsem producent a hlavní herní designér ve společnosti Lazy Bear Games. Pracoval jsem na... Punch Club 2 a hřbitov Brankář stejně jako DLC a doplňky.

Můžeš nám o tom něco říct Punch Club 2? Jak byste to popsal a jaké herní prvky byste řekl, že obsahuje?

Bulat: Z pohledu žánru, Punch Club 2 je simulátor bojového managementu. Trénujete svého bojovníka, procházíte s ním různými životními etapami, procesem dospívání, děláte morální volby, učíte se převzít odpovědnost nejen za sebe, ale i za své blízké. To vše je okořeněno spoustou odkazů na filmy z 80. a 90. let, vtipy a absurdními situacemi.

Pojďme si popovídat o nejnovějším DLC, Železná pěst. O co jde a co v této aktualizaci pravděpodobně uvidíme?

Bulat: In Železo Pěst, hráč bude muset ovládat starého robota, kterého opustil jeho tvůrce, ale ve skutečnosti chce být užitečný. Hráč bude muset robota vycvičit, opravit, nabít, poslat do práce, napumpovat a ovládat v boji. V tomto procesu mu pomůže stará umělá inteligence vytvořená šíleným vědcem, která si také plní své vlastní cíle.

Takže bude Železná pěst Připraví DLC půdu pro další rozšíření po vydání, nebo je na to ještě brzy?

Bulat: Je příliš brzy na to, abychom o tom cokoli říkali. Pokud bude od publika požadavek, uděláme to. V tomto příběhu máme ještě hodně co říct.

Rádi bychom slyšeli pár profesionálních tipů, takříkajíc z první ruky. Máte nějakou radu pro ty, kteří se do toho ještě nezakousli? Punch Club 2?

Bulat: Když jsem navrhoval/a Punch Club 2, Snažil jsem se hráče postupně učit pravidla hry, ale tak, aby jim porozuměl sám. Například jedním z prvních silných bojovníků, se kterými se setkáte ve Stříbrné lize, je Jenkins. Má všechny statistiky 1 a na první pohled vypadá slabě, ale ve skutečnosti je to docela silný bojovník. Chtěl jsem tedy hned na začátku hry ukázat, že statistiky nejsou v boji to hlavní a že důležitější jsou dovednosti bojovníka. Snažil jsem se z každého bojovníka udělat malou „skládačku“, kterou je třeba „rozluštit“, aby se dalo vyhrát. Hráčům bych doporučil, aby věnovali pozornost dovednostem a perkům bojovníků, aby přemýšleli o tom, jak jim čelit a snadno vyhrávat jejich souboje.

Samozřejmě je tu také Punch Club 2: Rychle vpřed se také dotknout základu. Mohl byste nám o tom něco říct?

Bulat: In Punč klub 2Snažili jsme se zachovat a znásobit atmosféru původní hry, opravit designové chyby a hru učinit uživatelsky přívětivější. Hra samotná se také stala větší, bohatší na obsah, vizuálně krásnější a stabilnější z technického hlediska. Noví hráči nemusí znát zápletku ani pravidla hry z původní hry, ale ti, kteří hráli první díl, poznají několik postav.

Punch Club 2 - Trailer k vydání DLC Iron Fist | Hry pro PS5 a PS4

nastavení Punch Club 2 Na chvíli stranou, je pravděpodobné, že se letos uskuteční nějaké další projekty? Pokud ano, mohl byste se laskavě podělit o pár podrobností o tom, na čem aktuálně pracujete?

Bulat: Nyní spolupracujeme s Different Sense na Bloomtown: Jiný příběh – narativní JRPG kombinující tahový boj, krocení monster a sociální RPG zasazené do zdánlivě příjemného amerického světa 1960. let. Hra je již ve finální fázi a pracujeme na portech pro konzole, QA, překladech localí a opravách vyvážení.

A existuje nějaká cesta pro fanoušky Punch Club seriál, abychom byli informováni o jeho nejnovějších počinech? Existují nějaké sociální kanály, streamy nebo živé události, které si můžeme zapsat do kalendáře?

Bulat: Publikujeme novinky v Svár si XNovinky týkající se hry (jako aktualizace nebo opravy) jsou obvykle publikovány na stránkách Steamu jako události.

Nějaká závěrečná slova pro naše čtenáře?

Bulat: Děkujeme za pozornost, děkujeme za přečtení. Věříme, že nezávislé singleplayerové hry mohou přinést spoustu emocí a zážitků. Mnohokrát děkujeme všem našim hráčům – díky vám můžeme existovat jako studio a dělat hry, které chceme. Udělali jsme chyby a bohužel jich uděláme další, ale snažíme se učit a s každým novým projektem se zlepšovat.

Díky za tvůj čas, Bulate!

 

Pro více informací o hrách Lazy Bear Punch Club 2, Nezapomeňte se s týmem spojit na jejich oficiálních sociálních sítích. zdePřípadně můžete navštívit webové stránky tinyBuild, kde naleznete další podrobnosti. zde.

Jord je zastupujícím vedoucím týmu na gaming.net. Pokud zrovna neblábolí ve svých denních seznamech, tak pravděpodobně píše fantasy romány nebo scrapbookuje všechny jeho spam indie hry z Game Passu.

Zveřejnění inzerentaGaming.net se zavazuje k přísným redakčním standardům, aby našim čtenářům poskytoval přesné recenze a hodnocení. Za kliknutí na odkazy na produkty, které jsme recenzovali, můžeme obdržet odměnu.

Prosím, hrajte zodpovědně: Hazardní hry s sebou nesou riziko. Nikdy nesázejte více, než si můžete dovolit prohrát. Pokud vy nebo někdo, koho znáte, máte problém s hazardem, navštivte prosím GambleAware, GamCarenebo Gamblers Anonymous.


Prohlášení o kasinových hrách:  Vybraná kasina mají licenci od Maltského úřadu pro hazardní hry. 18+

Odmítnutí odpovědnostiGaming.net je nezávislá informační platforma a neprovozuje hazardní služby ani nepřijímá sázky. Zákony o hazardních hrách se liší v jednotlivých jurisdikcích a mohou se měnit. Před účastí si ověřte právní status online hazardních her ve vaší lokalitě.