Spojte se s námi

rozhovory

Arief Widhiyasa, generální ředitel Confiction Labs – série rozhovorů

RIFTSTORM od Confiction Labs

Indonéská společnost Confiction Labs, která se zabývá vývojem herních světů, se chystá vydat svou vlajkovou loď v kooperativní střílečce s looterem. RIFTSTORM—titul, který bude údajně zahrnovat kompetitivní bitvy, specializované zbraně a hluboké kořeny v roguelite svět. Abych se o tomto připravovaném projektu dozvěděl více, rozhodl jsem se promluvit si s generálním ředitelem Confiction Labs, Ariefem Widhiyasou.

Děkujeme, že jste si dnes udělali čas na rozhovor s námi! Než se pustíme do nejnovějšího vývoje v oblasti blockchainu, mohl byste nám prosím říct něco o svém zázemí v tomto odvětví? Jak to pro vás všechno začalo a co vás přivedlo do Confiction Labs?

Arief: Ahoj, jmenuji se Arief a jsem v současné době generálním ředitelem společnosti Confiction Labs a je mi ctí, že jsem tady. V herním průmyslu působím již více než 15 let. Zpočátku jsem spoluzakládal herní vývojářskou společnost s názvem Agate. Máme štěstí, že jsme se stali největší herní vývojářskou společností v Indonésii s více než 250 lidmi. Nabízíme služby společného vývoje a vývoje (na zakázku) pro PC, konzole a mobilní tituly.

Koncem roku 2021 jsem se poprvé setkal s web3 díky vzestupu her typu „play-to-earn“. Kromě nadměrné financializace her jsme viděli příležitost pro novou technologickou revoluci, která by mohla nastartovat nový cyklus v herním průmyslu (mobilní zařízení + internet, které odemknou masové přijetí). V tomto případě je to rozhodně blockchain + umělá inteligence, která odemkne to, co jsme nazvali kolaborativní zábavou. Budoucnost zábavy, která se škáluje prostřednictvím vstupů a výstupů všech účastníků. Jinými slovy, hráči nejsou jen spotřebitelé, ale mají také potenciál stát se tvůrci, promotéry, investory, designéry atd.

A zbytek je historie, odstoupil jsem z Agate a s ostatními založil Confiction Labs. Momentálně vyvíjíme naši vlajkovou hru: RIFTSTORM.

Promluvme si o RIFTSTORM. Mohl byste nám říct více o tom, o jaký druh hry se jedná a také o tématech, která se snaží shrnout? Jaký je zde příběh?

Arief: RIFTSTORM je kooperativní ARPG s prvky roguelite, zaměřená na looter a až pro 3 hráče. Hra je plánována jako cross-play multiplatformní titul pro PC, konzole a mobilní telefony a bude podporovat více jazyků.

In RIFTSTORMhrajete za Tkadleca – člena tajné organizace, která se věnuje kontrole trhlin a mytologie trhlinových světů. Tito Tkadlci mají své vlastní specializace na zbraně a dovednosti, díky čemuž je každé kooperativní hraní s přáteli pecka.

Z toho, co jsme shromáždili, RIFTSTORM budou představovat mýtické bytosti—“mytiky„—a tajná organizace známá jako Mythic Protocol. Mohl byste nám prosím povědět o těchto dvou válčících frakcích a jejich příslušných rolích ve hře?“

Arief: V tomto vesmíru se po celé naší planetě objevovaly trhliny jako brány do jiných světů. Nerozumíme tomu, co způsobuje jejich projev, ani jak zabránit jejich nevyhnutelnému pronikání do našeho světa. Z těchto portálů se vynořují tvorové, neznámé technologie a nepřirozené jevy zvané Mythics. Mythic Protocol, vytvořený z aliance mezi okultními skupinami založenými v reakci na setkání s trhlinami v průběhu historie, je tajná organizace věnující se zachycení, studiu, vývoji a zadržování trhlin a Mythics z trhlinových světů. Agentura nasazuje síť tkalců, kteří hledají setkání s trhlinami. V následujících stoletích se v reakci na nová a častější setkání s trhlinami objevuje nová organizace – Naga Society, Maledictum a Interregnum. Frakce, které se téměř ocitly na pokraji války a čelily hrozbě zničení z jiného světa, místo toho usedly k jednacímu stolu. Týdny geopolitických dohod a vyjednávání vedly k podpisu ústavy mezi frakcemi. Nazvali ji Mythic Protocol. Mytický protokol vytyčil vzájemně prospěšnou budoucnost mezi frakcemi, aby mohly obrátit svou pozornost k neustále rostoucí hrozbě, která leží za hranicemi naší dimenze.

V minulosti jste mluvil o „náročném boji“ a jakési „intenzivní“ křivce učení. Řekněte nám, existují nějaké důležité lekce, které by si měl člověk osvojit předtím, než se vydá na bojiště?

Arief: Ve srovnání s jinými podobnými hrami, RIFTSTORM je docela snadné se do ní dostat, protože chceme, aby byla dostupná co nejvíce lidem. Některé dungeony jsou však navrženy tak, aby byly náročnější a vyžadovaly, aby si hráči před vstupem vybojovali ty nejlepší zbraně. Nabízíme také specializované dungeony, jako například „Challenge Towers“, kde může skupina 3 hráčů vyšplhat co nejvýše, spolu s různými kampaňovými misemi, které hráče vyzývají k co nejrychlejšímu splnění. Naší cílovou skupinou jsou středně pokročilí až hardcore hráči a naším cílem je vytvářet dynamický obsah, který si užijí mnozí.

RIFTSTORM is oficiálně se chystáte připojit k Nadaci Xai. Řekněte nám, čeho chcete dosáhnout tímto nově navázaným partnerstvím s ekosystémem web3?

Arief: Naše vize pro RIFTSTORM má být „hra, kterou si hráči zahrají s přáteli“, hrou, ke které se budou moci neustále vracet, ať už se pouští do rychlých a napínavých herních sezení nebo sbírají zdroje, aby se propracovali v žebříčcích. Díky multiplatformní hře, propracovanému příběhu a prosperujícímu ekosystému řízenému komunitou nabídne Rifstorm skutečně pohlcující zážitek.

Abychom tuto vizi naplnili, potřebujeme technologii, která je nejen škálovatelná, ale také bezproblémová pro uživatele. Jsme nadšeni, že můžeme spolupracovat s nadací Xai a využít technologii Xai jako první herní blockchain L3, který se ukázal jako nejrychlejší a nejškálovatelnější herní řetězec EVM.

Podrobnosti o integraci budou oznámeny později. V současné době úzce spolupracujeme na tom, abychom zajistili implementaci technologie tak, aby zůstala bezpečná a zároveň škálovatelná, nenarušovala uživatelské rozhraní hry a zároveň splňovala všechna nařízení a zásady obchodů, kde bude hra distribuována.

Mohl byste nám říct něco více o odměnách a dalších herních výhodách, které byste mohli mít možnost odemknout? RIFTSTORM?

Arief: Co v tuto chvíli můžeme rozhodně slíbit, je, že pro ty, kteří hledají zábavnou hru s hodinami obsahu, kterou si mohou užít se svým týmem, RIFTSTORM přinese ten poutavý zážitek.

Jednou z klíčových hypotéz, kterou chceme implementovat RIFTSTORM je koncept nahrávacího přehrávače (recording player legacy). Představte si, že použijete zbraň k zabití bosse v Pinnacle raidu, který se objevuje jednou ročně, a vy se stanete tím, kdo zasadí poslední zásah. Vaše zbraň zaznamená legacy a vyvine se s novou vlastností. To vítá novou užitnou hodnotu, která zaznamenává dosažený úspěch a emocionální hodnotu, která s ním přichází.

Co se týče herních výhod, sledujte prosím naše budoucí aktualizace, zejména nadcházející testovací hru. Pro ty, kteří se testovací hry zúčastní, bude připraveno mnoho herních výhod.

Rádi bychom zůstali v obraze před nadcházejícím vydáním. Kde můžeme najít nejnovější aktualizace a živé zpravodajství o hře a partnerství se společností Xai? Existují nějaké sociální kanály, newslettery nebo události, o které bychom se mohli s našimi čtenáři podělit?

Arief: Sledujte nás prosím na X na @confictionlabs a @playRIFTSTORM. RIFTSTORM exkluzivní aktualizace. Podívejte se také na naše webové stránky confiction.com, kde především oznamujeme naše klíčové novinky a postřehy ohledně těchto prostor.

Je něco, co byste chtěl dodat, než to shrneme?

Arief: Zůstaňte s námi, brzy naplánujeme další herní test!

Děkuji za váš čas, Arief!

 

Abyste byli informováni o novinkách Confiction Labs RIFTSTORM, Nezapomeňte se s týmem spojit na jejich oficiálním sociálním kanálu zdeHru si také můžete přidat na seznam přání na Steamu, kde najdete další aktuální informace. zde.

Jord je zastupujícím vedoucím týmu na gaming.net. Pokud zrovna neblábolí ve svých denních seznamech, tak pravděpodobně píše fantasy romány nebo scrapbookuje všechny jeho spam indie hry z Game Passu.

Zveřejnění inzerentaGaming.net se zavazuje k přísným redakčním standardům, aby našim čtenářům poskytoval přesné recenze a hodnocení. Za kliknutí na odkazy na produkty, které jsme recenzovali, můžeme obdržet odměnu.

Prosím, hrajte zodpovědně: Hazardní hry s sebou nesou riziko. Nikdy nesázejte více, než si můžete dovolit prohrát. Pokud vy nebo někdo, koho znáte, máte problém s hazardem, navštivte prosím GambleAware, GamCarenebo Gamblers Anonymous.


Prohlášení o kasinových hrách:  Vybraná kasina mají licenci od Maltského úřadu pro hazardní hry. 18+

Odmítnutí odpovědnostiGaming.net je nezávislá informační platforma a neprovozuje hazardní služby ani nepřijímá sázky. Zákony o hazardních hrách se liší v jednotlivých jurisdikcích a mohou se měnit. Před účastí si ověřte právní status online hazardních her ve vaší lokalitě.