Best Of
Všechny hodnocené skate hry

Franšíza Skate si vybudovala vlastní odkaz. skateboardingové hry tím, že nabízí uzemněnou alternativu k přehnanému stylu Pro bruslař Tonyho HawkaMísto mačkání tlačítek a kombinací, Bruslit představil dnes již ikonický ovládací systém Flick-It, který umožňuje provádět triky přesnými pohyby analogových páček. Díky tomuto posunu se každý kickflip, grind a tvrdý dopad zdály být zasloužené, což dalo sérii její charakteristický styl.
V průběhu své historie, Bruslit zažila průlomové hlavní vydání, experimentální spin-offy a nyní i velmi očekávaný návrat. Každá hra přinesla něco nového, někdy hit, někdy neúspěch, ale vždy se srdcem skate kultury v jejím jádru. Od handheldových odboček až po žánr definující pokračování, zde jsou všechny Bruslit hry zařazený.
Bruslení

Bruslit je jedním z neobvyklejších dílů série. Vydáno v roce 2008 pro Nintendo DS, Wii a iOS, byl navržen jako způsob, jak přiblížit Bruslit zkušenosti s handheldy a systémy ovládání pohybem. Místo použití dnes již slavného duálního analogového systému Flick-It verze pro DS požadovala od hráčů kreslení triků na dotykové obrazovce pomocí stylusu. Na druhou stranu se verze pro Wii spoléhala na Wii Remote, Nunchuk a dokonce i Balance Board.
Na papíře tyto nápady zněly nápaditě. Představte si, že fyzicky přesunete svou váhu na balanční desku, abyste zvládli ollie, nebo že švihnete stylusem, abyste zvládli kickflip. V praxi to ale… Bruslení se trápilo. Ovládání se často zdálo neohrabané, triky se neregistrovaly správně a hardwarová omezení narušovala celkový plynulost bruslení. Také chyběla propracovanost a hloubka, kterou si konzoloví hráči v hlavní sérii oblíbili.
Ještě pořád, Bruslení zaslouží si uznání za pokus o něco odvážného. Dala hráčům na handheldových konzolích a Wii malou ochutnávku série v době, kdy byly hlavní tituly vázány na Xbox 360 a PlayStation 3. Zejména pro mladší fanoušky to mohla být jejich první zkušenost s... BruslitPřestože se kvůli nešikovnému provedení nachází na spodních příčkách většiny žebříčků, zůstává zajímavým experimentem v rozšiřování dosahu franšízy.
Skate 2

Pro mnoho fanoušků, Skate 2 je stále klenotem celé série. Vydána byla v roce 2009 a zahrnovala vše z původního Bruslit představil a vylepšil hru do ucelenějšího, hlubšího a plynulejšího balíčku. Hra se vrátila do města San Vanelona, tentokrát znovu vybudovaného po ničivém zemětřesení, a přinesla temnější tón, který zachytil syrovou a rebelskou stránku skate kultury.
Jedna z nejoblíbenějších vlastností Skate 2 byla možnost přesouvat objekty po prostředí. Hráči si mohli přetahovat rampy, zábradlí a boxy a vytvářet si tak vlastní dráhy, což hře dodávalo nekonečnou kreativitu. Tato svoboda povzbuzovala k experimentování a umožňovala vám proměnit obyčejný roh ulice ve vaše vlastní osobní skateboardové místo. V kombinaci s ovládáním Flick-It byl výsledkem jeden z nejautentičtějších skateboardových zážitků v herním světě.
Významných vylepšení se dočkala i fyzika. Triky plynuly přirozeněji, přistání působilo realističtěji a skoky měly skutečnou váhu. Hra odměňovala vytrvalost; hráči museli bojovat o čisté přistání, což z konečného dodržení cíle dělalo mnohem uspokojivější zážitek. Kariérní režim vylepšuje zážitek kombinací příběhových misí s volným průzkumem a dosahuje tak dokonalé rovnováhy mezi strukturou a svobodou. Pro hráče, kteří si cení autenticity a kreativity, Skate 2 často se řadí mezi nejlepší díly série.
Skate 3

Zatímco Skate 2 přikláněl se k realismu, Skate 3 v roce 2010 změnila tempo a dodala mu jasnější a hravější nádech. Hra se odehrává v rozlehlém městě Port Carverton a nabídla obrovské nové prostředí rozdělené do tří čtvrtí. Každá čtvrť byla plná parků, náměstí a průmyslových zón k prozkoumání. Znamenala jasný odklon od temnější atmosféry... Skate 2, který někteří fanoušci milovali a jiní ho kritizovali za to, že ztratil trochu ze série.
Co skutečně udělalo Skate 3 Vynikalo jeho zaměření na komunitu a kreativitu. Editor parků umožňoval hráčům navrhovat a sdílet vlastní skateparky a tato funkce udržovala hru při životě dlouho po jejím vydání. Online integrace znamenala, že se hráči mohli spojit s přáteli, předvést své výtvory a společně skateboardovat způsobem, který byl svěží a vzrušující.
Pak tu byl Hall of Meat, havarijní režim s ragdollovou hrou, který proměnil wipeouty v čistou zábavu. Co mohlo být v jiných hrách frustrujícím neúspěchem, se zde stalo vrcholem; každý slam, salto a srážka s drcením kostí se bodovala, téměř jako v temně komediální minihře. Hráči se přistihli, že schválně házejí své bruslaře ze schodů nebo ze střech, aby zjistili, kolik poškození dokážou nadělat. Bylo to přehnané, trochu absurdní a donekonečna hratelné.
Na druhou stranu někteří fanoušci tvrdí, že to trochu ztratilo syrový realismus, který... Skate 2 tak milovaný. Nicméně nelze popřít trvalý dopad Skate 3Jeho zaměření na komunitní obsah a bezstarostnou zábavu je důvodem, proč zůstává jedním z nejoblíbenějších položek v sérii.
Bruslit

Po více než deseti letech čekání se fanoušci konečně dočkali nové kapitoly série. Bruslení hra, která byla spuštěna 16. září 2025 v rámci předběžného přístupu. Hra, vyvinutá společností Full Circle, přenáší sérii do moderní éry s aktualizovanou fyzikou, ostřejší grafikou a plnou podporou napříč platformami. Nejde jen o pokračování, je navržena jako platforma s živými službami, která slibuje průběžné aktualizace, sezónní akce a vyvíjející se výzvy, aby udržela komunitu v kontaktu.
Co dělá Brusle? Obzvláště vzrušující je důraz na sociální prvky. Hra povzbuzuje hráče, aby se plynule zapojovali do společných her. Mohou skejtovat po městě jako tým a pouštět se do komunitních výzev. Překvapivě je tvůrce parků zpět a lepší než kdy dříve, a umožňuje skejťákům navrhovat obrovské plochy na míru, které lze sdílet online. Díky těmto nástrojům je kreativita opět středem zážitku.
Samozřejmě, že free-to-play model vyvolal debatu před spuštěním. Fanoušci se obávali mikrotransakcí a toho, kolik zážitku by mohlo být uzamčeno za paywally. První dojmy však naznačují, že základní prvky bruslení zůstávají autentické, plynulé a obohacující. Triky působí responzivně, skoky jsou vtipné a samotné město nabízí spoustu prostoru pro experimentování. Brusle. Možná se stále vyvíjí, ale už dokázalo, že franšíza může prosperovat v moderním herním světě.











