Best Of
5 restartů videoher, kterým byste se měli vyhnout

Víte, jak se říká, že co není rozbité, tak to neopravuj? Ukázalo se, že spousta vývojářů tuto konkrétní zprávu nikdy nedostala, protože se zdá, že existuje spousta nedodělaných rebootů, které by pravděpodobně posloužily spíše jako pomluva než jako skutečné pokusy o oživení toho, co nemělo být nikdy narušeno. Faktem ale je, že existuje znepokojivé množství šokujícím způsobem špatných oživení, a to vyvolává otázku: ztratili vývojáři opravdu vášeň pro inovace nových nápadů, nebo jsou odhodlaní vzkřísit věci, které by neměly být?
Ať už restart pojmete jakkoli, nevyhnete se případné negativní reakci skalních fanoušků. A pokud si opravdu chcete otevřít knihu o některých z nejhorších restartů vůbec, pak už nehledejte. Zde je podle našeho názoru pět nejhorších všech dob.
5. Vykoupení na silnici
Pro ty, kteří si nepamatují, Road Rash byla kdysi milovanou závodní sérií, která prakticky dominovala arkádovému světě. Díky silnému přílivu násilí a neukázněných lumpáren se tato motorkářská sága nakonec stala jednou z nejlepších svého druhu. Nicméně se jednalo o ságu, která se nejlépe hodila v době, kdy se bez problémů zaměřovala na boj s vozidly. O několik let později se však komunita stala méně akceptovatelnou pro tento koncept. A ukázalo se, že jediný vývojář, který tuto zprávu úplně nepochopil, byl ten, kdo přinesl IP. vstal z mrtvých v roce 2014.
silniční Redemption byl jeden z těch typických případů snahy oživit zlaté časy, kdy samotný produkt už dávno zašel za datem spotřeby. Tento nedbalý pokus o znovuvytvoření zastaralého konceptu nakonec sérii spíše uškodil než pomohl. A díky aroganci vývojářů se reboot ukázal jako naprostý a chaos s chybami, které ničily hru, zastaralou grafikou a navíc otřesnou herní mechanikou. Měl zůstat v devadesátých letech? Proboha – ano.
4. Saint's Row
Volition měl klíč k tomu, aby navázal na stejně poutavé pokračování. Saints Row IV. A s kartami a nástroji v jeho prospěch to mohlo být něco skutečně pozoruhodného – dokonce radikálního. Ale pro kluky z Deep Silver pokračování neznělo zrovna lákavě a restart, alespoň pro ně, byl jedinou schůdnou cestou vpřed. Ale sakra, to byla chyba.
Restart z roku 2022 tohoto chaosem nabitého RPG se setkal pouze s kyselými recenzemi, hlavně kvůli nedodělaným mechanikám a línému scénáři. A nemluvě o spoustě chyb a pochybně prázdných postavách, které, upřímně řečeno, vůbec nic neudělaly pro to, aby Volition dosáhl úspěchu. Celkově vzato, Saints Row byla to hrozná chyba ze strany vývojářů. A co z toho dělá těžší pilulku k překonání než obvykle, je to, že Volition, na rozdíl od všeobecného přesvědčení, pravděpodobně od začátku věděl, že je odsouzen k neúspěchu.
3. SimCity
Na chvíli si řekněme jednu věc: SimCityNavzdory jedné či dvěma drobným nedostatkům nebyla hra nikdy rozbitou hrou, ani se nestala opotřebovanou sérií. Pro EA však potřebovala svěží nádech a zcela nový začátek, který by alespoň v jejich očích potenciálním hráčům představil zcela nový koncept. Ten se však točil kolem online hraní, k čemuž neměl každý okamžitý přístup.
Co zazvonilo umíráčkem pro SimCity restart byl problém s připojením hned první den, kvůli kterému musely statisíce hráčů seškrábat alespoň jeden plán, než byl vyhozen. Skutečnost, že vy měl být online a hrát pro jednoho hráče Hra byla absurdní, a přesto si EA stála za svým a šla s ní. Pro drtivou většinu hráčů však... SimCity 4 byla bezpečnější a, ruku na srdce, mnohem důvěryhodnější alternativou.
2. Sám ve tmě
Uvedu to jasně a řeknu toto: Alone in the Dark je zatraceně strašidelná hra. I když se dá s jistotou říct, že totéž nemůžu říct o jejím restartu z roku 2008, hře, která nám nacpala boj do krku ve snaze ukojit hlad, který, upřímně řečeno, nikdy neexistoval. A to není jediná věc, která z naředěného rebootu udělala zklamání. Nezapomínejme na nedodělaný epizodický formát s pochybnými dějovými liniemi. A mimochodem, svět plný glitčů, který byl shodou okolností celou hrou.
Alone in the Dark debutoval v roce 1992, v době, kdy hororové hry skutečně prosperovaly. Frédérick Raynal, designér původní série, exceloval ve vytvoření monstrózní point-and-click ságy, která v sobě skrývala téměř vše, co byste od moderního hororu očekávali. Bohužel se však tato pověst rychle pokazila, když se k ní o více než deset let později dostala společnost Eden Games.
1. Zloděj
Říká se, že pokud chcete poutavou stealth sérii s prvky zloděje, pak byste si ji rozhodně měli pořídit. Zloděj. Na druhou stranu, do čeho byste se neměli pouštět, je reboot Square Enix z roku 2014, který, upřímně řečeno, nemá s původní ságou doslova žádnou souvislost. Ion Storm však měl koncept vyladěný od samého začátku.
Samozřejmě, že Zloděj není špatná hra. Tedy za předpokladu, že vám nevadí vydat se na cestu, která se ani v nejmenším nepodobá jejímu původu. Její hratelnost, která se většinou točí kolem, víte, krádeží, nebyla nijak zvlášť špatná. Nicméně ani nebyla zas tak velkolepá, ani ji nebylo třeba předělávat, když původní sága už měla vše potřebné a ještě víc schované. Sečteno a podtrženo, Square Enix v ní viděl rychlou dojnou krávu. Bohužel se bezprostředně po vydání obrátila proti nim, protože se rychle dostala na dno každého dolarového prodeje severně od Antarktidy.
Tak co si o tom myslíte? Souhlasíte s našimi pěti nejlepšími restarty? Jsou nějaké neúspěšné restarty, o kterých bychom měli vědět? Dejte nám vědět na našich sociálních sítích. zde nebo dole v komentářích.







