Best Of
5 výkyvů obtížnosti videoher, které nikdy neodpustíme

"Říci, vy „Vypadáš, jako bys věděl, jak se ve sporkovi vyznat,“ je úvodní věta, kterou obvykle uslyšíš před zařazením do sebevražedné mise, která zavání nespravedlivým nárůstem obtížnosti. „Co by se ti líbilo infiltrovat támhle ten přísně tajný bunkr a zlikvidovat pár stovek elitních vojáků? Chceš? Skvělé! Dovol mi, abych ti ukázal dveře. Nezapomeň na brašnu s municí!“
Než si vůbec stihnete situaci uvědomit – jste uvnitř, s neporušeným sporkem a dvacetkrát nižším ukazatelem zdraví a křehčím než IT-čkáři, co se válejí v serverovnách. Ale už je příliš pozdě couvnout a vy máte práci. Práci, která, upřímně řečeno, mohl Jen ať tě čeká slušná odměna a pořádná hromada zkušeností na druhé straně. Ale jsi nezkušený – a je to vidět. Tak co uděláš? No, samozřejmě to uděláš. Stejně jako v těchto pěti hrách, kousneš do zubů a chytíš bod. Ano, dokonce se sporkem.
5. Soudní dvůr (Wolfenstein II: Nový kolos)
Neprůstřelný BJ Blazkowicz, lovec nacistů, byl možná jedním z největších přírůstků do testosteronem poháněné herní sestavy všech dob a měl všechny správné dovednosti a nástroje, aby vyzval i hráče jako... OSUD a další videohry plné kulek. Navzdory jeho solidní pověsti jednoho z nejlépe obrněných bojových veteránů na světě však stále existovala překážka dostatečně velká na to, aby ho dovedla k bodu zlomu.
Jak se tlačíš do druhého dějství, Wolfenstein II: Nový kolos rychle se zkazí, když se náhle ocitnete v soudní budově hemžící se nepřátelskými vojáky. Ale na rozdíl od dřívějška, kdy jste obvykle zničili cokoli, co vám stálo v cestě, je Blazkowicz místo toho omezen na většinu moci a dovedností, což ho degraduje na... téměř lidská kulka houba. Spoiler: není to zábava — zvláště na ty těžší obtíže.
4. Pekelný dům (Final Fantasy 7 Remake)
Square Enix odvedl docela úhlednou práci, pokud jde o znovuzažehnutí dřívějších ohňů bestselleru. Final fantasy kapitola. Až natolik, že nechvalně známý Pekelný dům si dokázal zopakovat svou roli jedné z nejfrustrujících bitev v celé sérii. Jenže remake navázal na svůj raný design a otravně z něj udělal plnohodnotnou bitvu s bossem. A bylo to těžké. Jako, hloupě těžké.
Poté, co jste se prohrabali první polovinou hry s minimálními výzvami, vás hrot nakonec udeří do obličeje jako olověný balón. Ale není to od elitní jednotky Shinry ani ničeho podobného. Je to z domu... na kůlech... s připevněnými raketami. Přemožený a únavně úhybný, se na vás řítí s planoucími zbraněmi, připravený roztrhat vás a vašeho jediného spojence na popel a kov. A protože máte po boku pouze Aerith, jste nuceni zaútočit, aniž byste měli potřebné dovednosti, abyste si z něj udělali legraci.
3. Ornstein a Smough (Dark Souls)
A duše Veterán s největší pravděpodobností zvedne obočí a zamračí se, pokud se ho zeptáte na celkovou obtížnost Ornsteina a Smougha. Nováček v sérii však prolije kbelík slz a bolestně vzpomene na nekonečné hodiny, které trvalo vybudovat si dostatek dovedností k porážce tak kolosálních nepřátel.
Temné duše Není to snadné, bez ohledu na to, co vám budou říkat skalní fanoušci seriálu. S tím, jak dlouho do něj strávíte, se stává méně blahosklonným, to jistě – ale pořád to ani v nejmenším není snadné. A pravda je, že Ornstein a Smough… ne snadná bitva. V podstatě je to desetiminutová dřina plná bolesti srdce a nelítostného mučení. To je také částečně důvod, proč mnoho hráčů má tendenci hru v polovině opustit, překvapení, překvapení.
2. Nemesis (Středozem: Stín Mordoru)
Smát se vám po neúspěchu v misi je jedna věc. Ale když vás hra doslova trhá na kusy a neustále zvyšuje obtížnost, je to prostě čiré zlo. Je otravné, že takhle to je. Středozem: Stín Mordoru Systém Nemesis funguje. Dělá si z vás legraci za to, že jste zemřeli, a místo aby vám podal pomocnou ruku, která by vás dotlačila do další části příběhu, vám jich raději nacpe další, abyste se s nimi museli vypořádat. Pokud selžete příliš mnohokrát, budete muset hru začít znovu od začátku.
Systém Nemesis funguje takto: zabijete určitého kapitána v spleti nepřátel na vysoké úrovni. Tohoto kapitána pak nahradí nepřítel na nižší úrovni. Než se nadějete, jste svědky toho, jak se k moci dostane celá armáda a stane se... způsob příliš silné na to, abyste se s nimi vypořádali. Samozřejmě to může začít relativně snadno, ale pokud se vám nepodaří udržet rostoucí síly na uzdě – brzy se ocitnete utopeni v záplavě nepřátel, kteří budou desetkrát silnější než vy sami. Bohužel to může buď zlepšit, nebo zhatit váš pobyt v jinak pozoruhodném regionu.
1. „Demoliční muž“ (Grand Theft Auto: Vice City)
"Vše Musel jsi udělat jen – počkat, počkat. Jo, špatný scénář. Vše „Jenže jsi musel naletět RC letadlem do opuštěné budovy a za méně než sedm minut tam umístit sérii bomb, TV!“ Na první pohled se to nezdálo tak složité a spravedlivě, umístit pár malých bomb nebylo nic ve srovnání s polovinou věcí, které jsme museli dělat dříve. Grand Theft Auto kapitoly. A přesto se nechvalně známá mise „Demoliční muž“ shodou okolností ukázala jako mučení na křídlech, ručně vyrobené pichlavými klepety samotného Satana.
Tak začátek, ovládání RC auta je směšně těžké. Je to, jako by Rockstar Myslel jsem si, že by bylo k popukání udělat z letectví něco jako bruslení na ledě – a mraky by byly další součástí kluziště. A pak jsou tu úzké chodby, salva nekonečné palby a samozřejmě nechvalně známý odpočítávací měřič. To vše přispělo k vytvoření nejhorší mise v celé sérii. Celkově to byl nárůst obtížnosti, kterému se nikdo nechtěl postavit. A tak s ohledem na to doufáme, že Rockstar trochu poleví a dá nám zlomeným hráčům pauzu pro nadcházející definitivní edici. Prosím.













