Spojte se s námi

Best Of

5 věcí, které chceme v Ghost of Tsushima 2

Duch Tsushima byl pravděpodobně jedním z nejlepších počinů PlayStationu, které v roce 2020 vyšly. I přes kolosální jména, která se objevila po jeho uvedení na trh, se japonskému akčnímu dobrodružství nějakým způsobem podařilo překonat lídry a dostat se na vrchol, když se v prvním roce na trhu prodalo přibližně 20 milionů kopií.

Nedlouho poté, co vývojáři ze studia Sucker Punch Studio oslavili průlomový úspěch hry, se pokračování popostrčilo k zániku a nechalo hladové fanoušky na drobečkové stezce vedoucí ke zcela novému příběhu. Od té doby se toho moc nestalo, což znamená, že jsme museli spekulovat o tom, co se v blízké budoucnosti stane, spíše než se spoléhat na fakta, pro která nemáme žádné důkazy, které by cokoli podpořily. Ale co se týče snů a věcí, které bychom v pokračování opravdu chtěli vidět – to je úplně jiný příběh.

5. Vraťte multiplayer

Vzhledem k tomu, že Duch Tsushima Vzhledem k tomu, že se jedná převážně o singleplayerový zážitek a spoléhá se na ponoření do hry jeden na jednoho, zdá se mít něco tak závažného, ​​jako je multiplayerový režim, trochu vyloučené. A abychom byli spravedliví, není to tak, že by to Sucker Punch potřeboval, vezmeme-li v úvahu, že hra byla od vydání chválena na mezinárodní úrovni a prodalo se jich 20 milionů.

Nicméně, Director's Cut pro něco takového uvolnil prostor v podobě Legends, multiplayerový režim pro čtyři hráče. A to byl ale závan svěžesti. Až takový, že jsme si ho přáli mnohem víc. Vzhledem k tomu, že Duch Tsushima nabízí širokou škálu epických bitev, musíme si nastolit otázku, zda by byl režim s mnohem širším záběrem představitelný. Možné, ano. Ale vše záleží na tom, zda má Sucker Punch ambice to zvládnout. 100 na 100, někdo?

 

4. Zvyšte epické bitvy

Když už jsme u tématu epických bitev, bylo by dobré, kdyby se Sucker Punch o něco takového více zamyslel. Protože ruku na srdce, většina bitev se odehrála v Duch Tsushima byli závislí na menších úrovních. A i když v žádném případě neschvalujeme plížení, musíme požadovat trochu víc – už jen proto, abychom z hry vytěžili ten bezchybný boj, který Sucker Punch vytesal k dokonalosti.

Když se vrátíme k těm bitvám 100 na 100 pro více hráčů – něco podobného v offline kampani by také neuškodilo. I když původní sekvence něco takového jednou či dvakrát obsahovala, uvítali bychom trochu víc. Nebo, upřímně řečeno, množství více, vzhledem k tomu, kolik chvály se prvních několika dostalo v roce 2020.

 

3. Osídlit ostrov

Ačkoliv byl ostrov Tsushima poprvé vizuálně přitažlivý, velká část kritiky hry se zaměřila na populaci, respektive její nedostatek v samotném prostředí. To neznamená, že Tsushima byla degradována na pustou pustinu s téměř jakýmkoli životem – protože jí nebyl. Lhali bychom však, kdybychom řekli, že protagonista Jin Sakai byl jediným duchem na ostrově. Ve skutečnosti však drtivá většina jeho území hraničila s paranormálními jevy.

V Horkých pramenech a jejich okolí jste občas narazili na jednoho nebo dva potulné obyvatele města. V otevřeném světě byste měli štěstí, kdybyste narazili i na nějakého potulného obchodníka. A občas jsme se kvůli tomu cítili trochu, nevím, opuštěně. Duch, docela příhodně. To je něco, co je třeba v pokračování změnit – ne vizuální stránku, která, jak dovolíme Sucker Punchovi připomenout, nepotřebuje vůbec žádnou revizi.

 

2. Rozšíření do Iki a dále

Přestože je Cušimina verze od Sucker Punch stejně krásná jako skutečný ostrov, faktem je, že vývojáři stále mají co prozkoumávat v propojujícím řetězci ostrovů a jeho okolí. Například Iki se nachází jižně od Cušimy a je zralá na osvojení, pokud Sucker Punch ví, co s ní dělat a jak ji začlenit do příběhu.

Řekněme, že vyjde jako DLC po vydání, pak je to úplně jiná oblast k prozkoumání, oblast, která může efektivně přidat další vedlejší příběh s pomocí úkolů, postav a skrytých chrámů k objevování. A pokud se jen trochu odchylujeme od reality, pak se rádi spokojíme s něčím jako Iki v základní hře – i když se to objeví jen na krátkou dobu, abychom byli ve střehu.

 

1. Udělejte z Cušimy něco, co stojí za to prozkoumat

Kromě zřejmého faktu, že Tsushima byla plná úchvatných výhledů, samotná účast na jejích roztroušených aktivitách byla téměř nulová, až do té míry, že jsme se mezi hlavními úkoly zoufale snažili něco dělat bez jakéhokoli cíle v dohledu. A tak začalo několik hodin hledání něčeho, co by stálo za to se podívat, i kdyby jen proto, abychom si co nejvíce užili hodiny, než odložíme starého Jina Sakaie zpět na poličku, aby se zaprášil.

Tsushima sice měla samozřejmě k odhalení svůj výběr památek a slavných památek, ale to je asi tak všechno. Ale co se týče propracovanějších vedlejších příběhů, museli jste v podstatě doufat, že při přeskakování mezi hlavními cíli na něco narazíte. A stejně jako u samotného Ducha bylo vzácné najít něco, co by stálo za to. vidění na vlastní oči to nebyl jen další panoramatický výhled hodný tapety.

 

Tak co si o tom myslíte? Souhlasíte s našimi pěti nejlepšími? Dejte nám vědět na našich sociálních sítích. zde nebo dole v komentářích.

 

Hledáte další obsah? Vždy se můžete podívat na jeden z těchto seznamů:

5 nejlepších spin-offů Legend of Zelda všech dob, hodnocených

5 nejlepších her, kterými můžete předvést svůj počítač Razer

Jord je zastupujícím vedoucím týmu na gaming.net. Pokud zrovna neblábolí ve svých denních seznamech, tak pravděpodobně píše fantasy romány nebo scrapbookuje všechny jeho spam indie hry z Game Passu.

Zveřejnění inzerentaGaming.net se zavazuje k přísným redakčním standardům, aby našim čtenářům poskytoval přesné recenze a hodnocení. Za kliknutí na odkazy na produkty, které jsme recenzovali, můžeme obdržet odměnu.

Prosím, hrajte zodpovědně: Hazardní hry s sebou nesou riziko. Nikdy nesázejte více, než si můžete dovolit prohrát. Pokud vy nebo někdo, koho znáte, máte problém s hazardem, navštivte prosím GambleAware, GamCarenebo Gamblers Anonymous.


Prohlášení o kasinových hrách:  Vybraná kasina mají licenci od Maltského úřadu pro hazardní hry. 18+

Odmítnutí odpovědnostiGaming.net je nezávislá informační platforma a neprovozuje hazardní služby ani nepřijímá sázky. Zákony o hazardních hrách se liší v jednotlivých jurisdikcích a mohou se měnit. Před účastí si ověřte právní status online hazardních her ve vaší lokalitě.