Best Of
5 věcí, které chceme ve hře Evil West 2

Zlý západ je mnoho věcí, ale hra, která si zaslouží pokračování, je přinejmenším diskutabilní. Netřeba dodávat, že to není úplně střílečka o lovu upírů, jakou jsme si představovali, ale spíše... God of War dvojník s westernovým nátěrem natřeným na vnější straně. Tím nechci říct, že je to špatná hra nebo něco takového, ale rozhodně je zde velký prostor pro zlepšení a vyvolává to otázku: pokusí se Flying Wild Hog napravit své chyby? Zlý západ 2?
V tuto chvíli nelze říct, zda se objeví nějaké DLC, natož plnohodnotné pokračování. Pokud k němu ale dojde, pak bychom rádi viděli implementované následující věci.
5. Otevřený svět, možná?

Pokud existuje jedna věc, kterou jsme obdivovali víc než cokoli jiného Zlý Západ, Jde o to, že se hra nebála odhodit složité vymoženosti a nazývat se tím, čím byla – videohrou, jednoduše a jednoduše. Nebyla zahlcena nežádoucími NPC postavami ani vedlejšími úkoly, ani nebyla postavena na výplňovém obsahu nebo stohodinových dějových obloucích. Byla to hratelná hra a nejvíc se vymykala záři, když dostala jen to nejnutnější a nic víc. Ale pokud se měla vyvíjet – možná vyvinout ve větší hru – pak se o tom nedá říct. Zlý západ Nemůže to být solidní hra s otevřeným světem, která by v sobě měla víc než kulky, sílu a základní postup v úrovních.
Samozřejmě, tohle není náš způsob, jak to říct Zlý západ 2 by mělo být postaveno na základech Red Dead Redemption 2. Bylo řečeno, Pokud z toho má něco být, bude to muset být větší, a pokud to znamená přijetí západního hřiště, které je nabité obsahem i příběhem, tak budiž. Řekněme, že existují způsoby, jak zachovat prvky herní hry a ještě mít prostor pro zlepšení.
4. Přidejte koření do zatuchlé směsi

Když se to všechno sečte a podotýká, jedna věc kazila jinak fantastický zážitek ze střílečky z pohledu třetí osoby, a to byl nedostatek originality, a to jak v prostředí, tak v cílech. Faktem je, že Zlý západ Mohlo by uvolnit místo pro spoustu unikátních úkolů a časově vhodných zábav, ale místo toho se více zaměřovalo na to, co umělo nejlépe – což byl boj. A i když to bylo v krátkých intervalech hezké, mohlo jich být více; alespoň nějaká variace typů misí.
Přiznáváme, Zlý západ přesně ví, jak využít daný prvek a natáhnout ho tak, aby zablokoval celou hru. Co ale neví, je, jak okořenit poněkud zatuchlý mix, který postrádá originalitu i kreativitu. To neznamená, že Zlý západ je to nudné nebo tak něco, ale zároveň to nenechává nic pro fantazii. A tak, pokud Zlý západ 2 ano se to stane, doufejme, že to nebude zdaleka tak repetitivní jako to poprvé.
3. Funkční kolo zbraně

Možná je to v tomto bodě hloupost, ale prostý fakt je, že výměna zbraní v Zlý západ není snadné. Naopak, je to únavně zdlouhavé a neuvěřitelně nedodělané. A vzhledem k tomu, že se jedná o hru, jejíž celý vesmír se točí kolem boje, je třeba něco tak jednoduchého, jako je změna zbraní... opravdu neměl by to být takový problém, jaký je. Ale je, a je to rozhodně systém, který potřebuje doladit, pokud se má vrátit v druhé kapitole.
Na rozdíl od jiných stříleček, kde jsou zbraně snadno dostupné pouhým stisknutím tlačítka, Zlý západ místo toho se rozhodne věci příliš komplikovat přidáním více tlačítek, z nichž většina je buď vrtošivá, nebo sotva funkční. V důsledku toho boj v Zlý západ může být frustrující i v těch nejlepších chvílích, což hře zaměřené převážně na akci zrovna moc nesvědčí.
2. Přerušte vazby na God of War

Zlý Západ, jakkoli se snaží replikovat oceňované prvky Bůh války, není Bůh války. Bohužel, Takové odkazy jsou téměř příliš zřejmé na to, aby se daly přehlédnout, a slouží jen jako sloni v místnosti od okamžiku, kdy začnete svou westernovou cestu, až do vteřiny, kdy odložíte blok. A je to také frustrující, protože Flying Wild Hog měl evidentně příležitost vytvořit něco vlastního. Ale neudělal to a místo toho použil tahák, který by kdokoli okamžitě identifikoval jako plán Santa Monica Studios.
Jedna věc je používat přesnou bojovou mechaniku, ale rozbíjet truhly, šplhat po řetězech a popravovat nepřátele brutálními zakončovacími údery? To všechno je až příliš podobné a je velká škoda, že to nepřekypuje tolika inovacemi jako tak známými šablonami. Doufejme však, že pokračování přetrhne pouto a naučí se stát na vlastních nohách.
1. Přijměte nové návrhy úrovní

Co kreslí Zlý západ Trochu se liší design úrovní, které jsou v každé kapitole téměř vždy stejné. A i když to v krátkých úryvcích funguje dobře, jeho předvídatelnost se časem rozhodně stává trochu monotónní. Tímto způsobem bychom tedy řekli, že trocha rozmanitosti by v pokračování, pokud by k němu někdy došlo, neuškodila.
Probíhá to takto: vstoupíte do uzavřené oblasti, odrazíte několik vln nepřátel a poté se přesunete k dalšímu bodu na trase. Toto je zkrátka základní struktura každé úrovně a je, mírně řečeno, trochu neuspokojivá. Pokud by tedy Flying Wild Hog v budoucích dílech dokázal propracovat jak regiony, tak i cíle, rozhodně by to zvýšilo znovuhratelnost a udrželo by to věci trochu, řekněme... čerstvější.
Tak co si o tom myslíte? Souhlasíte s našimi pěti hlavními body? Dejte nám vědět na našich sociálních sítích. zde nebo dole v komentářích.













