Best Of
5 her pro PlayStation s překvapivě nízkou mírou dokončení

Vzhledem k tomu, že hráči neustále volají po větším zisku za své peníze, když za hru utratí 70 dolarů, vývojáři rozhodně cítí na svých bedrech tíhu světa a obávají se, že nedostatek obsahu by mohl vést ke špatnému produktu a poklesu v míře dokončení. Na druhou stranu, nalít do kbelíku další vodu nemusí nutně znamenat, že to ukojí žízeň, a to může často vést k úplnému přetečení zdroje. Nejtěžší je najít dokonalou rovnováhu a vývojáři se v tom často přepočítají.
Hra vyžaduje hodně úsilí, aby udržela hráče v napětí od začátku do konce bez zaváhání. A výplňový obsah, včetně dlouhých vedlejších úkolů a monologů, není vždy řešením. Už jen pohled na těchto pět her jako několik příkladů ukazuje, že příliš mnoho hra může nakonec vést k nerovnoměrné míře dokončení.
5. Assassin's Creed: Valhalla (19.8 %)
Ubisoft vyvinul největší Assassin Creed mapa k dnešnímu dni s Valhalla rozprostírá se přes obrovský kus Anglie a dalších sousedních zemí, kam se lze dostat i lodí. S hromadami měst k dobytí a jedinečným příběhem, který je spojený s každou z nich, Valhalla zjevně chtěl udržet hráče v napětí a proplétal se z jednoho regionu do druhého na cestě k bohatství po celé zemi.
Ale byl tu problém. Ubisoft, i když vytvořil celý oceán obsahu, prostě nedokázal najít tu dokonalou rovnováhu a možná do palety zahrnul až příliš mnoho městských částí. A ani směšné množství grindu moc nepomohlo. Výsledkem byl samozřejmě velký propad v míře soutěže, kdy více než 80 % hráčů hru v polovině opustilo. Au.
4. Hlídací psi 2 (24.9 %)
Watch Dogs 2 byl rozhodně krokem správným směrem pro hack-and-slash série, která přichází s celou řadou skvělých nových prvků, které první kapitola jednoduše nenašla. Chicago bylo mimo hru, stejně jako jeho fádní textury a nehybné prostředí – a San Francisco bylo na scéně a oživovalo to, co se rýsovalo v potápějící se loď. Nicméně i s čerstvými vrstvami barvy nanesenými na pokračování to stále nestačilo k tomu, aby čísla vystřelila do nebes.
Zatímco Watch Dogs 2 I když celkově přináší zábavnou hru s otevřeným světem, stále to nebrání tomu, aby série před svým vydáním znovu zažehla jiskru v srdcích hráčů. Zda to má něco společného s neuvěřitelně nízkou mírou dokončení, je jiná otázka, i když když se nad tím zamyslíte, tak to dává smysl.
3. Red Dead Redemption 2 (28.2 %)
Tohle je trochu překvapení, zvláště když Rockstar v průběhu let celkově vybudoval zdravý vztah s hráči a jejich pozorností. Takže vidět, jak jedna z největších her roku 2018 podlehla znepokojivě nízké míře dokončení, je pro systém rozhodně šok. Ale když se jedná o více než padesátihodinový příběh s nekonečnými trasami a skrytými tajemstvími k prozkoumání – možná 28.2 % je správná hodnota.
To nelze popřít Red Dead Redemption 2 je docela fenomenální hra a pravděpodobně nejlepší westernový příběh, který se kdy dostal na herní platformu. Díky strhujícímu ději a fascinující skupině psanců pokračování rozhodně splnilo naše vysoká očekávání a dokonce předčilo Marstona a původní kapitolu. Ale mít dobrou hru a masivní pozornost reflektorů, která ji posiluje, nutně neznamená, že zaujme všechny oči v místnosti. A někdy, bohužel, se lidé prostě chtějí odklonit a najít si něco jiného, pryč od chomáče a západního světa.
2. Death Stranding (28.6 %)
Hideo Kojima v nás při prezentaci rozhodně vyvolal několik otázek. Death Stranding, co s bizarním konceptem a odhalením tajemného traileru. Ani po vydání se věci v tomto ohledu nijak zvlášť nezlepšily, vyvstalo ještě více otázek ohledně pointy hry a ponaučení z jejího dlouhého příběhu. Kritikům samozřejmě chvíli trvalo, než si vše propojili a pochválili Kojimovu neortodoxní strategii, ale předtím, smrt Vìtev rozhodně se setkalo s poměrně dost negativní reakce od hráčů.
Mít k dispozici více než padesát hodin obsahu k propracování byl pravděpodobně hřebíček do rakve pro smrt Vìtev, přičemž většina lidí odešla do důchodu dávno předtím, než se příběh začal obracet k lepšímu. Nicméně i přes to všechno se to v dlouhodobém horizontu vyplatilo, protože Kojima a jeho tým si nakonec odnesli pořádnou sbírku trofejí. I tak ale průměrná míra dokončení 28.6 % není zrovna moc, čím by se dalo chlubit.
1. Zaklínač 3 (29.8 %)
Opět, jelikož se jedná o jednu z největších her své doby, je velkým překvapením vidět tolik hráčů, kteří raději skočí z lodi, než aby si ji užili. Zaklínač osvěžující vody. Je pravda, že je to spíše oceán, vzhledem k množství příběhu, který se v nich skrývá – ale i tak je to nezapomenutelná plavba. Nebo alespoň pro 29.8 % lidí, kteří hru odehráli. Zbytek – no – budeme prostě předpokládat, že si nenašli čas ji dohrát, než aby se spokojili s… Zaklínač 3 je to špatná hra nehodná padesáti hodin kvalitního hraní.
Je pochopitelné vidět tak vysoký počet odcházejících hráčů u hry, jako je... Zaklínač 3: Wild HuntMyslím tím, že je to rozhodně vznešený úkol, který si můžete vzít na bedra, a v žádném případě to není něco, co byste mohli zvládnout během pár dní. Vyžaduje to oběť a spoustu vytrvalosti, než to dotáhnete do přirozeného konce. A zatímco necelých 30 % lidí to vidí jasně jako ve dne – zbývajících 70 % se prostě nedokáže vymanit z mraku, který jim zahaluje zrak.













